Википалантир
Википалантир

«The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king» (рус. Властелин колец: Битва за Средиземье 2: Под знаменем Короля-чародея) — аддон популярной стратегии реального времени «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II», основанной на книгах Дж. Р. Р. Толкина серии «Властелин колец» и сопутствующей кинотрилогии, созданной Питером Джексоном.

Сюжет

Действие проходит через 1000 лет после битвы Последнего союза эльфов и людей с армией Саурона. В 1300-м году Третьей эпохи, зло опять начинает распространяться по Средиземью. Назгул вернулся. Король-чародей поселяется в Ангмаре и, создав армию Ангмара, вторгается в Арнор в 1409-м году. Затем следует 500-летняя война с Арнором, королевством северных нуменорцев. Армия Ангмара уничтожает башню Амон Сул, но людям удаётся защитить великую крепость Форност, и война продолжается. После Великой чумы в 1636-м году, от которой сильно пострадали Гондор и Эриадор, Королю-чародею наконец-то удаётся взять Форност для себя. Но в финальной битве, эльфы и люди побеждают войска Король-чародей обрёл власть, захватил Ангмар и уничтожил Арнор. Так как Толкин не очень детально описал эти события в книгах, создатели сами дополняли пробелы собственной фантазией.

Ангмарская кампания

Миссия 1Основание Ангмара. Спустя 1000 лет после войны Последнего союза на Севере Средиземья Арнор, государство северных дунэдайн, распадается на три королества: Артедайн, Кардолан и Рудаур. Междуусобные войны ослабили эти государства и повинуясь воле Саурона в 1300 году Третьей Эпохи назгул, Король-чародей и Моргомир отправляются в Ангмар (севернее Троллистого плато), планируя собрать здесь армию и уничтожить Арнор. Они заключают союз с Рогашем, троллем Севера и прекратив сражения между Снежными и Южными троллями, готовятся завоевать Ангмар. Им противостоят Чёрные нуменорцы и некоторые орки, но Король-чародей побеждает их в финальной битве, после чего они присоединяются к Железной Короне. Орки и чёрные нуменорцы теперь сражаются под знаменем Короля-чародея. Армия Ангмара готова к войне, построена столица Ангмара - Карн Дум.

Герои: Рогаш.

Миссия 2 — Завоевание Рудаура. В 1356 году Третьей Эпохи, поскольку в других королевствах дунэдайн не осталось потомков Элендиля, король Аргелеб Артедаинский заявляет свои права на власть над всем Арнором. Кардолан добровольно подчинился его воле, однако часть горцев Рудаура выступила против объединения и начала войну с Арнором. По приказу Арвелега дунэдайн Рудаура схватили вождя восстания Халдара. Арвелег собрал большую армию, чтобы полностью покорить горцев. Но армия Ангмара вторгается в Рудаур и начинает войну с Арнором. Ангмарцы освобождают Халдара из арнорского плена и помогают ему очистить земли от тех горцев, которые не подчинялись ему и Королю-чародею. После того как все горцы Рудаура присоединились к Железной Короне, Король-чародей начинает окончательно завоевание, для чего надо уничтожить две арнорские крепости за рекой. Сразу же после уничтожения первой крепости король Аргелеб с армией Артедайна прибыл в Рудаур, но легионы Ангмара разгромили его армию и убили его самого, а после захватили вторую арнорскую крепость.

Герои: Халдар.

Миссия 3 — Осада Амон Сул. Арвелег, сын Аргелеба в союзе с эльфами и Кардоланом отбивает все атаки Короля-чародея возле холмов Везер, при этом он использует палантир. Чтобы открыть путь на Форност, армия Ангмара осаждает великую башню-крепость Амон Сул, где хранится палантир. Люди использовали не только стены и армию для обороны, но и магию, которая основывалась на пяти меллорнах, и при их уничтожении уничтожается и магия. Король-Чародей со своей армией побеждает гарнизон, уничтожает маллорны и башню Амон Сула, но он не находит палантир.


Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

Миссия 4 — Око Властелина. Арвелег сбежал из Амон Сула с палантиром, за ним последовал отряд ангмарцев и атаковал его. После небольшой схватки Арвелег разбил палантир об землю, уничтожив себя и всех вокруг. Вскоре прибыл Моргомир и обнаружил, что даже осколки палантира, разлетевшиеся по всей земле, имеют магическую силу. Моргомир собрал по очереди все семь осколков палантира и привёз их в свою крепость, а также уничтожил крепость людей, пытавшихся собрать осколки. Теперь Король-Чародей может использовать магию палантира.

Герои: Моргомир.

Миссия 5 — Битва за Курганы. Путь на Форност открыт. Но Король-чародей не начнёт осаду столицы Арнора, пока в тылу у него остаются враги. Армия Кардолана не вступила в битву при Амон Сул и Король-чародей начал вторжение в Кардолан, чтобы лишить Артедайн подмоги и обезопасить свои тылы. Для этого повелитель Ангмара придумал план как выманить Принца Кардолана и его армию из крепостей — он отправил Халдара на Большие Курганы, которые он удержал от атак арнорцев до тех пор, пока Принц Кардолана не прибыл сам чтобы выбить ангмарцев с холмов (так же как и планировал Король-чародей). Оказалось, что Король-чародей послал на Курганы только часть армии, и с прибытием армии кардоланцев под предводительством Принца Кардолана он начал окончательную атаку со всей своей армией. В результате, вся армия людей была перебита, их Принц убит а из государства Кардолана остались беженцы - следопыты-дунэдайн (в этой миссии Ангмар впервые использует колдунов).

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

Миссия 6 — Карн Дум. Арнор стоит на краю гибели. Чтобы предотвратить завоевание Севера Ангмаром, армии эльфов Ривенделла, Линдона и Лориена осаждают Карн Дум. Крепость защищают Король-чародей и Халдар, которые зажигают сигнальные огни, для того чтобы армия Рогаша прибыла на помощь и отбивают все атаки эльфов. На самой последней и массивной атаке эльфов-нолдор во главе с Глорфинделем и Эльрондом, с запада эльфов атакует армия Рогаша и Моргомира, а армия с Карн Дума контратакует и разбивает армию эльфов .

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

Миссия 7 — Чёрное поветрие. Чтобы ослабить Артедайн и не дать ему отправится от поражений, Король-чародей во второй раз посылает свою армию на Большие Курганы во главе с Моргомиром. На этот раз для более тёмной цели — он посылает вместе с армией своих колдунов, для того чтобы они собрали урожай душ и использовали их для того, чтобы наслать Великую Чуму на земли людей. Воины и следопыты Арнора пытаются противостоять этому ритуалу, но Моргомир захватывает холмы и удерживает их от атак. Последней порабощённой душой был арнорский капитан Картеан, который за все время битвы досаждает ангмарцев внезапными атаками. Моргомир пронзает его моргульским клинком, теперь Картеан возвращается в жизнь в виде призрака, служащего Королю-чародею, теперь его имя Карш (новый герой Ангмара).

Герои: Моргомир.

Миссия 8 — Форност.Армия Ангмара осаждает Форност. На помощь людям Арнора, обороняющим крепость, приходят эльфы и хоббиты, но они разгромлены. Армия Короля-чародея штурмует Форност и двигается к цитадели, по дороге уничтожая большую часть населения и все здания. У цитадели их встречает Арведуи (последний король Арнора) со своей элитной гвардией и конницей, но его убивают, а цитадель уничтожают. Тьма пришла в Арнор, и Тьма победила.

Герои: Король-чародей, Моргомир, Рогаш, Карш.

Эпилог

Это особая кампания, состоящая из одной миссии, и в отличие от предыдущей, на стороне Света.

Миссия 1 — Падение Ангмара. Чтобы не допустить завоевание Средиземья Ангмаром, эльфийские воины нолдор (во главе с Глорфинделем и Эльрондом) и люди Гондора со всадниками Дол Амрота (во главе с Эарнуром) вторглись в Ангмар чтобы уничтожить Короля-чародея навсегда. Первым на их пути встаёт Моргомир, Эарнур побеждает «правую руку» Короля-чародея. После на их пути вместе со своими духами Ангмара и колдунами встаёт Карш, но Эльронд убивает призрака и освобождает душу арнорского воина. По пути в цитадель Короля-Чародея их встречает Рогаш с армией троллей, но после долгой битвы самый сильный герой Ангмара тоже пал от руки Глорфинделя. Наконец армии эльфов и людей Гондора доходят до крепости Ангмара, где Король-чародей со своей армией орков, духов и троллей вступил в финальную битву, в которой он был побеждён, а следом и вся его армия.

Эта глава-эпилог является основанной на событиях, которые подробно описаны в книге "Сильмариллион". Но в отличие от событий игры, последняя битва сил Ангмара против эльфов и людей произошла не в Ангмаре, а близ Форноста, по которому она и получила своё название (см. Битва при Форносте), а Король-Чародей бежал, после того как его армия была унижтожена и он был настигнут Глорфинделем, который именно тогда произнёс пророчество о смерти Короля-Чародея:

Он больше не вернется сюда. Ему ещё не судьба погибнуть. Да и падёт он не от руки мужа.

Пророчество сбылось, Чёрный Предводитель погиб от меча роханской девы Эовин и кинжала хоббита Мериадока.

Изменения

Новые войска и герои

Люди:

  • Роханские пикинёры — крестьяне, вооруженные деревянными копьями для обороны от вражеской кавалерии, довольно слабые солдаты; могут выстроиться ежом для круговой обороны;
Rohan Spearmen

   

  • Рыцари Дол Амрота — могучие кавалеристы; всадники рядом с ними получают бонус к урону и защите; временно могут усилить собственный урон и защиту; уникальный отряд — в своём распоряжении можно иметь не более 3-х отрядов.


Knights ofDol Amroth

Эльфы:

  • Конные лучники Линдона — быстрые, но слабые войска, способны воевать в дальнем бою.


LindonHorseArchers



  • Воины-нолдор — элитные лучники, стреляют звёздными стрелами и воюют зачарованными мечами; эффективны против всех видов войск. Стрелы могут отбросить любого врага; временно могут получить бонус к урону и защите; уникальный отряд — в своём распоряжении можно иметь не более 3-х отрядов.



NoldorWarriors



Гномы

  • Князь Бранд, капитан Дейла — капитан лучников города Дейла, хороший стрелок; может совершить разящий выстрел, наносящий повышенный урон; может добавить очки опыта союзным лучникам; способен стрелять чёрной стрелой, которая причиняет большой урон чудовищам.
Prince Brand



  • Гномы-убийцы — эти могучие воины не испытывают страха; могут метнуть топоры, наносящие большой урон одиночной цели; способны встать в боевое построение, в котором возрастает скорость атаки и её сила; уникальный отряд — в своём распоряжении можно иметь не более 3-х отрядов
Dwarven Zealots


Изенгард

  • Уруки-каратели — мощные войска, способные с легкостью убить любого врага; способны перейти в построение снижающее урон от кавалерии противника, но снижающее скорость самих уруков; могут входить в состояние боевой ярости, что сильно увеличивает их урон, но быстро отнимает их здоровье; уникальный отряд — в своём распоряжении можно иметь не более 3-х отрядов.
UrukDeathbringers



  • Дикари-метатели — яростные воины Дунланда, метающие острые топоры во врага. Обладают неплохим уроном, но слабой броней.
Wildmenxethrowers



  • Варги — быстрые волки-чудовища, эффективные против лучников, но слабые против копейщиков. Обладают способностью Вой, что временно усиливает урон (аналогично волчьим всадникам).
WargPack


Мордор

  • Моргомир — один из назгулов, бывший лейтенант Карн-Дума, повелитель чёрных нуменорцев, правая рука Короля-Чародея; обладает такими же способностями, как и назгул из BFME 2, но крик назгула теперь доступен с 1 уровня.
Morgomir





  • Кхамул — один из назгулов, лейтенант Дол-Гулдура, король Руна и Кханда; обладает такими же способностями, как и назгул из BFME 2, но крик назгула теперь доступен с 1 уровня.
TheBlackRiders



  • Готмог — герой; командир орков Минас Моргула; неплохой боец, лучший среди орков. Орки в его присутствии неподвластны страху и получают бонус к урону и защите; может временно усилить собственный наносимый урон и защиту;
Gothmog2



  • Конные назгулы — шестеро назгулов; понижают наносимый противником урон и его защиту; способны пронзить врага моргульским клинком, который после скорой смерти становится призраком; своим воплем заставляют противника убегать в ужасе. Лучшая кавалерия в игре; для найма доступен только один отряд.
  • Харадримы-всадники — кавалерия средней силы.
HaradrimLancers
  • Чёрные орки — элитная пехота Мордора, самые сильные среди них, довольно сильные юниты вообще. Могут атаковать союзный отряд для получения опыта; могут получить улучшения оружия и брони.
BlackOrcs

Гоблины

  • Азог Морийский — герой; вождь гоблинов Мории; даёт возможность союзникам красть вражеские ресурсы, нанося урон противнику; может получить временное улучшение урона, защиты и скорости атаки; и добавить очки опыта гоблинам и полутроллям.
Azog2


  • Полутролли-мечники — элитная пехота, они сильнее своих собратьев-копейщиков. Могут получить временный бонус к атаке и защите.
HalfTrollSwordsmen


  • Огненные ящеры — небольшие огнедышащие родственники драконов, представляют собой смертельную опасность для любого врага; способны поджечь указанную местность; уникальный отряд — в своём распоряжении можно иметь не более 2-х отрядов.
FireDrakeBrood



Ангмар

Герои

  • Король-чародей — один из назгулов, повелитель Ангмара; способен сражаться как пешим, так и конным; снижает наносимый урон и защиту для вражеских войск; способен обратить в ужас отряды врага; способен сделать врага призраком при помощи моргульского клинка или сбросить время восстановления способностей вражеского героя.
Witchking
  • Рогаш — вожак северных троллей; облачён в доспехи. Способен подчинить себе вражеского тролля и прыгнуть на короткое расстояние; также способен временно усилить свой урон и защиту.
Rhogash




  • Моргомир — один из назгулов, но пока ещё в человеческом обличии, полководец Карн-Дума; способен сделать врага призраком при помощи моргульского клинка; снижает урон и защиту вражеских войск; может увеличить урон и защиту для отрядов чёрных нуменорцев, следопытов и заклинателей; может совершить мощную атаку против постройки противника.
Morgomir



  • Карш — Призрак, вооружённый двумя клинками, бывший полководец Арнора; способен перемещаться в любую точку карты; высасывает жизнь у врагов и снижает их скорость передвижения, пролетая рядом с ними; может совершить сильную атаку против войск врага.
Kharsh




  • Халдар — вождь горцев Рудаура, которые в его присутствии, получают бонус к урону и защите, и также получают ресурсы при нанесении урона противнику; может призвать на помощь два отряда рудаурских пикинёров.
Халдар

Халдар



Войска

  • Заклинатель — способен призывать такие отряды, как:
ThrallMaster





  • Копейщики Рудаура — слабые копьеносцы с земель Рудаура.
Rhudaurspearmen




  • Рудаурские метатели — воины с земель Рудаура, швыряют во врага свои топоры.
Rhudauraxethrower



  • Орки Гундабада — орки с горы Гундабад, слабы против всех видов войск, кроме копейщиков.
Gundabadwarrior




  • Волчьи всадники — орки на волках, единственная кавалерия Ангмара.
Wolfrider



  • Чёрные нуменорцы — люди обитающие в Ангмаре, вооружены двуручными мечами, способны врываться в ряды врага с повышенным уроном и защитой; при достижении 4-го уровня наносят противнику больший урон.
Black-numenorians





  • Чёрные следопыты — эти тёмные лучники являются аналогами своих светлых врагов — следопытов. Имеют те же способности. При достижении 4-го уровня наносят противнику больший урон.
DarkRanger




  • Волки — волки с севера, эффективны против копейщиков; могут получить шипастые ошейники для повышения защиты.
DireWolf


  • Снежные тролли — менее крупные, по сравнению с южными, но более быстрые и умные; могут провести атаку с повышенным уроном и защитой.
SnowTroll2



  • Холмовые тролли — могучие воины, вооружённые огромными молотами с шипами; эффективны против кавалерии; могут построиться дикобразом для круговой обороны.
HillTroll




  • Камнемёт троллей — осадная машина, предназначенная для уничтожения вражеских зданий и стен; управляется и заряжается троллем, может быть усилена ледяным снарядом, увеличивающим радиус поражения катапульты.
Troll-Stone-Thrower


  • Чернокнижник — чародей, способный использовать различные заклинания, чья цена — душа одного из адептов, окружающих чернокнижника. Слабо защищен. Может быть легко уничтожен лучниками.

Проводимые заклинания:

Чёрный лёд — снижает скорость перемещения противника на указанной местности;

Смертоносная сила — ослабляет войска противника, снижая их урон и скорости атаки;

Ледяные оковы — войска попавшие под заклятие не могут двигаться, атаковать, получать улучшения, но становятся неуязвимы;

Колодец душ — отряды противника получают урон в течении времени и после смерти превращаются в призраков, союзные войска рядом с чернокнижником восстанавливают здоровье;

Гибельный дождь — в указанное место обрушивается дождь из трупов, наносящий большой урон.

Sorcerer


  • Призрачный волк — доступен для временного призыва на поле боя через меню «Силы Тёмного пламени»; способен уничтожить отряд вражеской пехоты, получив бонус к урону и защите; способен издать вой, парализующий отряды противника; может призвать стаю волков, сметающую отряды противника.

Логова — места на карте, где живут дикие злобные создания, нападающие на всех, кто приближается к их логову. Логово можно взять под контроль, играя за силы Тьмы. После захвата логова, можно призывать оттуда его обитателей в свою армию.

  • Пещера гоблинов — пещера диких гоблинов. Призываются отряды гоблинов-воинов.
  • Пещера тролля — логово пещерного тролля. Призываются пещерные тролли.
  • Логово пауков — гнездо гигантских пауков. Призываются пауки.
  • Нора варгов — нора диких варгов. Призываются варги.
  • Логово огненного ящера — нора огненного ящера. Призываются огненные ящеры.
  • Могильник — могила духов Курганов. Призываются духи Курганов.

Общие изменения

  • Новая полноценная фракция - Ангмар.
  • Множество новых героев и юнитов для каждой фракции.
  • Новая кампания из 8-и уровней и эпилога.
  • Улучшенный ИИ.
  • Улучшенный режим «Война Кольца» с новыми возможностями.
  • Два новых сценария для режима «Война Кольца» — гибель Арнора и Война Кольца.
  • Новый класс троллей под названием олог-хай в режиме «Создай героя». Этот класс включает в себя великих троллей, снежных троллей и холмовых троллей (великие *тролли раннее были в классе Слуги Саурона).
  • Новая система создания героев.
  • 14 Новых территории в режиме «Война Кольца» и 1 новая земля (группа территорий) — Фородвэйт.
  • Новые доспехи, оружия и умения в режиме «Мои герои».
Smallwikipedialogo Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.