Śródziemie Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
m (Robot usuwa kategorie)
Znacznik: apiedit
Linia 19: Linia 19:
   
 
W grze można wcielić się w [[Elfowie|elfke]] [[Andriel]], [[Ludzie|człowieka]] [[Eradan (Wojna na Północy)|Eradana]] lub [[Krasnoludowie|krasnoluda]] [[Farin (Wojna na Północy)|Farina]] (rasy różnią się specjalnymi zdolnościami). Można też dokonać wyboru spośród trzech profesji: maga, zwiadowcy i wojownika. Dla przykładu, krasnoludy mogą korzystać z dodatkowych umiejętności w podziemiach – m.in. widzą magiczne runy, wskazujące tajne przejścia. Magowie dysponują z kolei dużą „siłą ognia”. Oprócz czarów ofensywnych (związanych także z magią manipulującą lodem), mogą aktywować ochronną tarczę i leczyć towarzyszy. Zwiadowcy stają się niewidzialni i stosują ataki z ukrycia, natomiast wojownicy skupiają na sobie uwagę wrogów i ratują sprzymierzeńców z opresji. Sednem zabawy jest walka oparta na umiejętnościach, których uczymy się wraz z rozwojem postaci. Środowisko gry pozwala graczom na pełną modyfikację nie tylko wyglądu postaci, ale i umiejętności oraz zdolności specjalnych, wraz z szerokim wyborem podatnej na ulepszenia broni. Nasze decyzje wpływają na postępy w grze, otwierają dostęp do pobocznych zadań i dostarczają informacji o bogatym świecie [[Śródziemie|Śródziemia]].
 
W grze można wcielić się w [[Elfowie|elfke]] [[Andriel]], [[Ludzie|człowieka]] [[Eradan (Wojna na Północy)|Eradana]] lub [[Krasnoludowie|krasnoluda]] [[Farin (Wojna na Północy)|Farina]] (rasy różnią się specjalnymi zdolnościami). Można też dokonać wyboru spośród trzech profesji: maga, zwiadowcy i wojownika. Dla przykładu, krasnoludy mogą korzystać z dodatkowych umiejętności w podziemiach – m.in. widzą magiczne runy, wskazujące tajne przejścia. Magowie dysponują z kolei dużą „siłą ognia”. Oprócz czarów ofensywnych (związanych także z magią manipulującą lodem), mogą aktywować ochronną tarczę i leczyć towarzyszy. Zwiadowcy stają się niewidzialni i stosują ataki z ukrycia, natomiast wojownicy skupiają na sobie uwagę wrogów i ratują sprzymierzeńców z opresji. Sednem zabawy jest walka oparta na umiejętnościach, których uczymy się wraz z rozwojem postaci. Środowisko gry pozwala graczom na pełną modyfikację nie tylko wyglądu postaci, ale i umiejętności oraz zdolności specjalnych, wraz z szerokim wyborem podatnej na ulepszenia broni. Nasze decyzje wpływają na postępy w grze, otwierają dostęp do pobocznych zadań i dostarczają informacji o bogatym świecie [[Śródziemie|Śródziemia]].
[[Kategoria:Gry]]
 

Wersja z 15:33, 28 paź 2016

Władca Pierścieni: Wojna na Północy – fabularna gra akcji wydana na PC, Play Station 3 oraz Xbox 360, której światowa premiera odbyła się 1 listopada 2011 roku, a 4 listopada 2011 roku w Polsce. Akcja gry toczy się w świecie Władcy Pierścieni w północnej części Śródziemia, równolegle do książkowej trylogii.Gra jest produkcją należącą do gatunku action/RPG, przeznaczoną docelowo do rozgrywki w trybie wieloosobowym. Za stworzenie gry odpowiedzialne jest studio Snowblind, znane z prac nad konsolowymi hack’n’slashami Baldur's Gate: Dark Alliance oraz Champions of Norrath

Fabuła

Produkcja oferuje rozgrywkę w trybie współpracy dla maksymalnie trzech graczy którzy tworząc drużynę stawiają czoło siłom Saurona z Agandaurem na czele, zakorzenionego w północnych regionach Śródziemia. Zaprojektowano ją na bazie słynnej powieści Władca Pierścieni. Akcja Wojny na Północy toczy się równolegle z wydarzeniami przedstawionymi w powieści, z tą różnicą, że gracz odgrywa tu odmienną rolę w walce z siłami ciemności. Produkcja oferuje rozgrywkę w trybie współpracy dla maksymalnie trzech graczy. Mimo bogactwa licencji w grze znajdziemy także wiele postaci, których próżno szukać na kartach sagi J.R.R. Tolkiena.

Rozgrywka

W grze można wcielić się w elfke Andriel, człowieka Eradana lub krasnoluda Farina (rasy różnią się specjalnymi zdolnościami). Można też dokonać wyboru spośród trzech profesji: maga, zwiadowcy i wojownika. Dla przykładu, krasnoludy mogą korzystać z dodatkowych umiejętności w podziemiach – m.in. widzą magiczne runy, wskazujące tajne przejścia. Magowie dysponują z kolei dużą „siłą ognia”. Oprócz czarów ofensywnych (związanych także z magią manipulującą lodem), mogą aktywować ochronną tarczę i leczyć towarzyszy. Zwiadowcy stają się niewidzialni i stosują ataki z ukrycia, natomiast wojownicy skupiają na sobie uwagę wrogów i ratują sprzymierzeńców z opresji. Sednem zabawy jest walka oparta na umiejętnościach, których uczymy się wraz z rozwojem postaci. Środowisko gry pozwala graczom na pełną modyfikację nie tylko wyglądu postaci, ale i umiejętności oraz zdolności specjalnych, wraz z szerokim wyborem podatnej na ulepszenia broni. Nasze decyzje wpływają na postępy w grze, otwierają dostęp do pobocznych zadań i dostarczają informacji o bogatym świecie Śródziemia.