Śródziemie Wiki
m (Robot usuwa kategorie)
Znacznik: apiedit
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Gra
 
{{Szablon:Gra
 
 
|obrazek = 52143093.jpg
 
|obrazek = 52143093.jpg
 
|nazwa = Władca Pierścieni: Trzecia Era
 
|nazwa = Władca Pierścieni: Trzecia Era
Linia 11: Linia 10:
 
|Typ gry = jedno-, wieloosobowy
 
|Typ gry = jedno-, wieloosobowy
 
|Kategoria wiekowa = 12+
 
|Kategoria wiekowa = 12+
  +
|Język = Angielski, Polski
|Język = Angielski, Polski}}'''Władca Pierścieni: Trzecia Era''' – gra z gatunku cRPG, z perspektywy trzeciej osoby. Wyprodukowana i wydana została przez EA Games 2 listopada 2004 roku. Gra wydana na konsole: PS2, GCN, GBA, XBOX.
 
  +
}}
 
'''Władca Pierścieni: Trzecia Era''' – gra z gatunku cRPG, z perspektywy trzeciej osoby. Wyprodukowana i wydana została przez EA Games 2 listopada 2004 roku. Gra wydana na konsole: PS2, GCN, GBA, XBOX.
 
==Fabuła==
 
==Fabuła==
 
Władca Pierścieni: Trzecia Era to kolejna gra stworzona na bazie twórczości mistrza fantasy - [[Tolkien]]a. Tym razem mamy do czynienia z RPG-iem, w którym to drużyna bohaterów pod naszym kierownictwem po raz kolejny niszczy zło spoczywające w [[Mordor]]ze.W grze gracz napotyka na postacie zaczerpnięte z książki oraz z filmowej trylogii [[Peter Jackson|Petera Jacksona]]. Autorzy umożliwili graczom stanięcie po stronie [[Sauron]]a.
 
Władca Pierścieni: Trzecia Era to kolejna gra stworzona na bazie twórczości mistrza fantasy - [[Tolkien]]a. Tym razem mamy do czynienia z RPG-iem, w którym to drużyna bohaterów pod naszym kierownictwem po raz kolejny niszczy zło spoczywające w [[Mordor]]ze.W grze gracz napotyka na postacie zaczerpnięte z książki oraz z filmowej trylogii [[Peter Jackson|Petera Jacksona]]. Autorzy umożliwili graczom stanięcie po stronie [[Sauron]]a.
Linia 17: Linia 18:
 
==Rozgrywka==
 
==Rozgrywka==
 
Grafika jest rozbudowana, a feeria stonowanych barw i precyzja efektów świetlnych stanowi mocny argument Władcy Pierścieni: Trzecia Era. Aktorzy występujący w filmach [[Peter Jackson|Petera Jacksona]] podłożyli głosy najważniejszym bohaterom naszej opowieści, a wszystko po to, aby gracz mógł w sposób jak najbardziej rzeczywisty, poczuć niepokojącą atmosferę przygody i nieustannej walki o lepsze jutro. Mimo że producenci zaproponowali tylko jedno zakończenie, umożliwili jednak nieliniowe dotarcie do końca rozgrywki.
 
Grafika jest rozbudowana, a feeria stonowanych barw i precyzja efektów świetlnych stanowi mocny argument Władcy Pierścieni: Trzecia Era. Aktorzy występujący w filmach [[Peter Jackson|Petera Jacksona]] podłożyli głosy najważniejszym bohaterom naszej opowieści, a wszystko po to, aby gracz mógł w sposób jak najbardziej rzeczywisty, poczuć niepokojącą atmosferę przygody i nieustannej walki o lepsze jutro. Mimo że producenci zaproponowali tylko jedno zakończenie, umożliwili jednak nieliniowe dotarcie do końca rozgrywki.
  +
  +
[[Kategoria:Gry]]
  +
  +
[[de:Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter]]
  +
[[en:The Lord of the Rings: The Third Age]]
  +
[[es:El Señor de los Anillos: La Tercera Edad]]
  +
[[fr:Le Seigneur des anneaux : Le Tiers-Âge]]
  +
[[it:Il Signore degli Anelli: La Terza Era]]

Wersja z 20:39, 8 mar 2020

Władca Pierścieni: Trzecia Era – gra z gatunku cRPG, z perspektywy trzeciej osoby. Wyprodukowana i wydana została przez EA Games 2 listopada 2004 roku. Gra wydana na konsole: PS2, GCN, GBA, XBOX.

Fabuła

Władca Pierścieni: Trzecia Era to kolejna gra stworzona na bazie twórczości mistrza fantasy - Tolkiena. Tym razem mamy do czynienia z RPG-iem, w którym to drużyna bohaterów pod naszym kierownictwem po raz kolejny niszczy zło spoczywające w Mordorze.W grze gracz napotyka na postacie zaczerpnięte z książki oraz z filmowej trylogii Petera Jacksona. Autorzy umożliwili graczom stanięcie po stronie Saurona.

Rozgrywka

Grafika jest rozbudowana, a feeria stonowanych barw i precyzja efektów świetlnych stanowi mocny argument Władcy Pierścieni: Trzecia Era. Aktorzy występujący w filmach Petera Jacksona podłożyli głosy najważniejszym bohaterom naszej opowieści, a wszystko po to, aby gracz mógł w sposób jak najbardziej rzeczywisty, poczuć niepokojącą atmosferę przygody i nieustannej walki o lepsze jutro. Mimo że producenci zaproponowali tylko jedno zakończenie, umożliwili jednak nieliniowe dotarcie do końca rozgrywki.