Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – kontynuacja popularnego RTSa pod tytułem: Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie. Została wydana w 2006 roku. Całość opiera się na książkach J.R.R. Tolkiena, jak i adaptacjach.
Rozgrywka[]
Rodzaje rozgrywki[]
W grze można grać w dwa tryby: Wojna o Pierścień oraz gra otwarta.
Wojna o Pierścień[]
Ten tryb polega na zdobywaniu terenów przeciwnika na mapie Śródziemia. Na jednym terenie można przeważnie zbudować dwa budynki. Ponadto są również tereny z fortecami, na których można zbudować tylko jeden budynek. Kiedy dwie wrogie armie się spotykają można wybrać dwa scenariusze: symulacja czasu rzeczywistego oraz rozgrywka z w czasie rzeczywistym. W tym pierwszym trybie komputer sam przeprowadza symulację potyczki. W drugim trybie gra jest przeprowadzana w czasie rzeczywistym co znaczy, że sami kierujemy swoimi wojskami, które wcześniej zrobiliśmy. Ponadto nad każdą armią, która ma zaatakować na wrogie terytorium musi przewodzić jeden z trzech bohaterów otrzymywanych na początku rozgrywki. Celem rozgrywki jest (zależnie od początkowych ustaleń): zajęcie wszystkich terytoriów wroga, zajęcie stolicy przeciwnika lub zajęcie danej liczby terytoriów lub fortec.
Gra otwarta[]
Gra otwarta polega na tym, że gramy na dowolnym regionie Śródziemia przeciwko komputerowi. Możemy wybrać rasę, miejsce, dodatkowych bohaterów, początkowy stan zasobów oraz siłę i liczbę przeciwników (od 2 do 8). Celem rozgrywki jest zniszczenie wszystkich budynków wojskowych przeciwnika.
Rasy[]
W grze możemy sterować następującymi krainami i rasami Śródziemia:
Siły dobra[]
Siły zła[]
W kampanii dobra gramy jednostkami krasnoludów i elfów. W kampanii zła goblinami i Mordorem. Gra oferuje potyczki, czyli bitwy z własnymi ustawieniami, tryb multiplayer oraz Wojnę o Pierścień, w której gracz kieruje jednostkami w różnych regionach Śródziemia zarówno w trybie RTS jak i turowej. Aktualnie serwery multiplayer są nieczynne.
Kampania[]
Siły dobra[]
Glorfindel przybywa do Rivendell. Zauważa, że miasto jest oblegane przez hordy goblinów. Razem z Elrondem prowadzi wojska Imladris do zwycięstwa. Bohaterowie udają się do Wysokiej Przełęczy, w celu zniszczenia grasujących tam band orków. Zostają zaatakowani przez Czatownika. Wojownicy, dowiedziawszy się, że królem goblinów został Gorkil, kontrolowany przez Saurona udają się na Wrzosowiska Etten, aby zająć jego siedzibę. W międzyczasie w Górach Błękitnych zamieszkuje smok, niszczący krasnoludzkie osady. Siły dobra kierują się tam, by zabić smoka i odeprzeć siły Nieprzyjaciela. Korsarze z Umbaru oraz orkowie atakują Szare Przystanie. Armie udają się tam by stoczyć bój o wolność tych ziem i o spokój w przepływaniu Wielkiego Morza. Z rozkazu Saurona Rzecznik Saurona atakuje rzekę Celduinę chcąc otworzyć sobie drogę do Ereboru. Król Dáin II Żelazna Stopa, osamotniony w walce, próbuje odeprzeć wrogie siły. Zastępy sił Saurona docierają do Ereboru. Hordy orków zalewają siedzibę krasnoludów. Elfowie, krasnoludowie i ludzie łączą siły, w celu zajęcia Dol Guldur, dawnej siedziby Saurona. To stąd płynie źródło wszystkich wcześniejszych ataków sił zła.
Siły zła[]
Rzecznik Saurona i Nazgûle atakują Lothlórien, siedzibę Galadhrimów. Od tego zaczyna się podbój Śródziemia. Aby zamknąć drogę elfom, korsarze z Umbaru i wojska goblinów próbują zająć Szarą Przystań. Gorkil, król goblinów decyduje się na przejęcie Shire, w celu pomszczenia Golfimbula. Przeszkadzają im przestraszeni hobbici, Dúnedainowie oraz w końcu Isengard. W Fornoście osiedlają się krasnoludzkie wojska, które nie wpuszczą na swój teren Nieprzyjaciela. Król goblinów przejmuje dawną stolicę Arnoru. Siły Mordoru atakują Mroczną Puszczę. Chcą opanować biegnący przez nią stary trakt. Rzecznik Saurona decyduje się na pozyskanie smoka Drogotha jako swojego sojusznika. Pragnie go użyć do swoich złych planów. W Ereborze toczą się teraz losy północy. Armie Mordoru napadają na krasnoludzką siedzibę, w celu zajęcia jej i podporządkowania sobie Północy. Sauron zdobywa Jedyny Pierścień, dzięki czemu odzyskuje swoją dawną moc. Prowadzi swoje armie ku zwycięstwu nad Eldarami w Rivendell. Odtąd w Śródziemiu zalegają ciemności.
Dodatek[]
Rozszerzeniem do gry jest Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II - Król Nazgûli. Dodane zostały nowe jednostki, bohaterowie, nowa rasa - Angmar i nowe plansze. Zmienono również sposób tworzenia bohaterów. Kampania rozgrywa się w Angmarze. Czarnoksiężnik z Angmaru podbija tereny Arnoru.