Śródziemie Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
m (Usunięcie nieistniejącego pliku)
 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Infobox/Miasto
{{Szablon:Postać
 
|Imię = Moria
+
|Nazwa = Moria
 
|Obraz = MoriaHall.jpg
 
|Obraz = MoriaHall.jpg
  +
|Typ = Kopalnia, Miasto-państwo
|Szerokość obrazu = 300
 
  +
|Lokalizacja = [[Góry Mgliste]]
|Podpis obrazu = Wielka Hala
 
  +
|Mieszkańcy = Krasnoludowie, Orkowie, [[Zguba Durina]]
|Tytuł2 = Położenie
 
  +
|Okres istnienia = Od [[Era Drzew]]
|Zawartość2 = Podziemia Gór Mglistych
 
  +
|Inne nazwy = Khazad-dûm, Casarrondo, Hadhodrond, Phurunargian
|Tytuł3 = Mieszkańcy
 
 
}}'''Moria''' ({{Lang|sin|czarna jama}}) lub '''Khazad-dûm''' ({{Lang|kh|Sale Krasnoludów}}) − najstarsza i największa z krasnoludzkich siedzib w [[Śródziemie|Śródziemiu]]. Najważniejsze i najsłynniejsze miejsce w społeczności tej rasy. Miała postać zespołu kopalń, komnat i szybów położonego w podziemiach [[Góry Mgliste|Gór Mglistych]]. Jedyne wyjścia stanowiły [[Drzwi Durina|Brama Zachodnia]] i [[Wschodnia Brama Morii|Wschodnia]]. Istniało także tajemne przejście − [[Nieskończone Schody]], o których istnieniu później zapomniano.
|Zawartość3 = Krasnoludy (wpierw)
 
Orkowie i gobliny (po upadku)
 
|Tytuł4 = Typ lokacji
 
|Zawartość4 = Kopalnia/miasto
 
|Tytuł5 = Inne nazwy
 
|Zawartość5 = Khazad-dûm}}
 
'''Khazad-dûm''' ({{Lang|kh|Sale Krasnoludów}})
 
lub '''Moria''' ({{Lang|sin|czarna jama}}) − najstarsza i największa z krasnoludzkich siedzib w [[Śródziemie|Śródziemiu]]. Zaraz za [[Erebor]]em najważniejsze i najsłynniejsze miejsce w społeczności tej rasy. Miała postać zespołu kopalń, komnat i szybów położonego w podziemiach [[Góry Mgliste|Gór Mglistych]].
 
   
==Geografia==
+
== Geografia ==
Miasto znajdowało się w podziemiach [[Góry Mgliste|Gór Mglistych]] nieco na północ od [[Lothlórien]]. Górowały nad nim i z daleka znaczyły jego położenie trzy szczyty: [[Celebdil]], [[Fanuidhol]] i [[Caradhras]]. Pod Caradhrasem przebiegała Przełęcz Czerwonego Rogu, jedna z dwóch znanych naziemnych przepraw przez góry. Z obu ich ścian brały swoje źródło rzeki: po stronie zachodniej [[Sirannon]], a po wschodniej [[Kibil-nâla|Celebrant]], zasilający położone poniżej i otaczane szacunkiem przez Krasnoludów [[Jezioro Zwierciadlane]]. Po obu stronach gór Khazad-dûm graniczyło z siedzibami [[Elfy|Elfów]]. Kontakty jego mieszkańców znacznie żywsze (jakkolwiek mniej długotrwałe) okazały się jednak z leżącym na zachodzie [http://pl.lotr.wikia.com/wiki/Eregion Eregionem] niż położonym na wschodzie [[Lórien]].
+
Miasto znajdowało się w podziemiach [[Góry Mgliste|Gór Mglistych]] na zachód i nieco na północ od [[Lothlórien]]. Górowały nad nim i z daleka znaczyły jego położenie trzy szczyty: [[Zirak-zigil|Celebdil]], [[Fanuidhol]] i [[Caradhras]]. Miasto leżało praktycznie na trasie przebiegającej przez góry, poprzez [[Przełęcz Czerwonego Rogu|Bramę Czerwonego Rogu]]. Teoretycznie można było ja skrócić poprzez Morię idąc w poprzek góry - jednak z racji na zawiłość korytarz byłoby to niekorzystne. W dolinach strumieni spływających po obu stronach gór - [[Sirannon]]<nowiki/>u i [[Dimrill]]<nowiki/>u istniały bramy do Morii, które umożliwiały przez wieki komunikację z siedzibami elfów. Żywsze stosunki łączyły jednak krasnoludów z elfami z [[Eregion]]<nowiki/>u na zachodzie niż z [[Lothlórien|Lorien]] na wschodzie.
   
  +
== Charakterystyka ==
Same podziemia podzielone były na połączone ze sobą ciągami schodów poziomy oraz sale. Jeszcze głębiej znajdowała się sieć jaskiń, których istnienia nie były świadome same Krasnoludy. Cała kopalnia zajmowała łącznie dziesiątki kilometrów, przejście od głównej bramy do tylnego wyjścia zajmowało trzy dni.
 
  +
[[Wschodnia Brama Morii|Główna brama]] do podziemi (zwana Bramą Dimrill) usytuowana była około milę powyżej [[Jezioro Zwierciadlane|Jeziora Zwierciadlanego]] w dolinie [[Azanulbizar]], po wschodniej stronie gór. Po szerokich stopniach dochodziło się do potężnych wrót wzmocnionych dwoma potężnymi słupami. Tylne wejście (zwane Bramą Hollinu) stanowił tunel niewiele wyższy od człowieka zakończony [[Drzwi Durina|Drzwiami Durina]]. Wejście to w dawnych czasach otwarte pod koniec [[Trzecia Era|Trzeciej Ery]] zostało zamknięte, a do odczytania potrzebne było rozwiązanie zagadki i wypowiedzenie słowa "mellon" (czyli przyjaciel). Za tunelem były schody i długie rozgałęziające się korytarze.
   
  +
Same podziemia podzielone były na połączone ze sobą ciągami schodów poziomy oraz sale i rozciągały się na przestrzeni około 40 mil, a przejście zajmowało 3 dni. Trzon najstarszej części stanowiło 7 poziomów, z których 6 zlokalizowanych było powyżej głównej bramy. Za bramą, znajdował się obszerny przedsionek, a następnie [[Pierwsza Sala Morii|Pierwsza Sala]] skierowana na zachód, rozświetlona licznymi szybami doprowadzającymi światło słoneczne. Z niej korytarz i schody (ok. 1/4 mili) prowadziły o poziom niżej po skręcie w prawo do [[Druga Sala Morii|Sali Drugiej]] (skierowanej na północ) z przecinającą ją głęboką rozpadliną, przez którą przerzucony był wąski [[Most Khazad-dûm|most]] bez poręczy o szerokości 1 osoby. Miejsce to stanowiło zabezpieczenie - rodzaj wewnętrznej fosy broniącej dostępu do dalszych regionów. Po drugiej stronie Mostu strop podparty był dwoma szeregami wielkich filarów wyciosanych na kształt olbrzymich drzew, których konary podtrzymywały sklepienie. Z sali tej rozchodziły się przynajmniej dwie drogi do licznych korytarzy i sal na kolejnych poziomach. [[Sala Dwudziesta Pierwsza|Sala 21]], o ścianach z czarnego kamienia, zlokalizowana na 7 poziomie posiadała 4 wyjścia, na 4 strony świata. Na północ mieściła się sala [[Sala Mazarbul|Mazarbul]], posiadająca komin po wschodniej stronie doświetlający komnatę, a połączona była z niewielką komnatą kronik. Salę Mazarbul obrał sobie Balin za główną kwaterę i tu też został umieszczony jego grobowiec po tragicznej śmierci od strzały orka. Wyjście na zachód prowadziło do zachodniej bramy.
By dostać się przez główną bramę, trzeba było rozwiązać zagadkę wypisaną Runami Księżycowymi na drzwiach - ''"Powiedz przyjacielu i wejdź"''. Z całej drużyny pierścienia jedynie Frodo wpadł na jej rozwiązanie - wystarczyło wypowiedzieć słowo ''Mellon - przyjaciel'' w [[Sindarin]]ie.
 
  +
  +
Oprócz skrzydła północnego zapewne były jeszcze inne. Istniały też na pół legendarne [[Nieskończone Schody]], będące gigantyczną budowlą wiodący z najniższych poziomów miasta aż do szczytu [[Zirak-zigil|Celebdil]]. Poza 7 głównymi poziomami mieściła się sieć mniej reprezentacyjnych tuneli i sal zwanych podziemiami. W trzecim podziemiu mieściła się w dawnych czasach [[Górna Zbrojownia]]. Jeszcze niżej istniały sztolnie kopalń [[Mithril|mithrill]]<nowiki/>u, skierowane głównie na północ i zachód docierające do podziemnych jaskiń sięgających głęboko do wnętrz ziemi. Miejsc tych [[krasnoludowie]] nie zbadali w całości, a zamieszkane były przez potwory z dawnych epok. To stamtąd przywędrował [[Balrogowie|barlog]], który okazał się [[Zguba Durina|Zgubą Durina]] i doprowadził [[Gandalf]]<nowiki/>a do spadku w przepaść.
   
 
<gallery widths="151" spacing="small" columns="4" position="center" orientation="square">
 
<gallery widths="151" spacing="small" columns="4" position="center" orientation="square">
 
Moria c.jpg|Najczęstsze zdobienia - rzeźby krasnoludów
 
Moria c.jpg|Najczęstsze zdobienia - rzeźby krasnoludów
 
Moria dg3.jpg|Drzwi do komnaty z Grobem Balina
 
Moria dg3.jpg|Drzwi do komnaty z Grobem Balina
  +
across_middle_earth___khazad_dum_by_ralphdamiani.jpg|Khazad dum (graf. Ralph Damiani)
 
</gallery>
 
</gallery>
==Historia==
+
== Historia ==
===Przed Trzecią Erą===
+
=== Przed Trzecią Erą ===
Historia Morii sięga [[Lata Drzew|Lat Drzew]]. Wtedy to jeden z praojców Krasnoludów, [[Durin|Durin Nieśmiertelny]], natrafił na górskie jezioro, w którego toni ujrzał dookoła swojego odbicia koronę; ochrzcił je mianem Jeziora Zwierciadlanego i obrał to miejsce na siedzibę swojego rodu. Khazad-dûm okazał się zasobny w klejnoty i złoża metali, ale największym jego skarbem był podobny z wyglądu do srebra [[Mithril|mithril]]. Początkowo miasto było otwarte jedynie na wschodnią stronę gór, a tutejsze Krasnoludy prowadziły handel głównie z pobratymcami ze wschodu i północy. Dopiero na przełomie pierwszego i drugiego tysiąclecia [[Druga Era|Drugiej Ery]] poprowadzono stały szlak do miasta z Eregionu, a Krasnoludy wykuły w ścianie gór Zachodnią Bramę, stworzoną z pomocą Elfów i najczęściej szeroko otwartą na znak gościnności.
+
Historia Morii sięga [[Lata Drzew|Lat Drzew]]. Wtedy to jeden z praojców krasnoludów, [[Durin|Durin Nieśmiertelny]], natrafił na górskie jezioro, w którego toni ujrzał dookoła swojego odbicia koronę; ochrzcił je mianem Jeziora Zwierciadlanego i obrał to miejsce na siedzibę swojego rodu. Khazad-dûm okazał się zasobny w klejnoty i złoża metali, ale największym jego skarbem był podobny z wyglądu do srebra [[mithril]]. Początkowo miasto było otwarte jedynie na wschodnią stronę gór, a tutejsze krasnoludy prowadziły handel głównie z pobratymcami ze wschodu i północy, lecz także z ludźmi z [[Dolina Anduiny|Doliny Anduiny]]. Dopiero na przełomie pierwszego i drugiego tysiąclecia [[Druga Era|Drugiej Ery]] poprowadzono stały szlak do miasta z [[Ost-in-Edhil]] w Eregionie, a krasnoludy wykuły w ścianie gór [[Drzwi Durina|Zachodnią Bramę]], stworzoną z pomocą elfów i najczęściej szeroko otwartą na znak gościnności.
   
 
Do rozwoju Khazad-dûm przyczynili się także mieszkańcy zniszczonych podczas upadku [[Beleriand]]u starych krasnoludzkich twierdz [[Belegost]] i [[Nogrod]] w [[Góry Błękitne|Górach Błękitnych]], zasilający populację miasta w początkach Drugiej Ery.
 
Do rozwoju Khazad-dûm przyczynili się także mieszkańcy zniszczonych podczas upadku [[Beleriand]]u starych krasnoludzkich twierdz [[Belegost]] i [[Nogrod]] w [[Góry Błękitne|Górach Błękitnych]], zasilający populację miasta w początkach Drugiej Ery.
   
Po ukryciu przez [[Celebrimbor]]a swych dzieł przed [[Sauron]]em powstał konflikt pomiędzy [[Ñoldorowie|Ñoldorami]] a Władcą Pierścieni. Zakończył się śmiercią Celebrimbora i zrujnowaniem Eregionu, a sam Sauron wszedł w posiadanie (obok dziewięciu pierścieni ludzi) siedmiu pierścieni Krasnoludów, które pod koniec drugiego tysiąclecia Drugiej Ery ofiarował ojcom wszystkich krasnoludzkich rodów. Według wierzeń Krasnoludów [[Durin III]], władca Khazad-dûm, wspierający Elfów podczas wojny, otrzymał jednak swój pierścień nie za pośrednictwem Saurona, a bezpośrednio od kowali Elfów (jakkolwiek nadal podlegał on jego złym wpływom). Bramy samego miasta zostały w porę zamknięte przed armiami Mordoru i nie ucierpiało ono podczas konfliktu.
+
Po ukryciu przez [[Celebrimbor]]a swych dzieł przed [[Sauron]]em powstał konflikt pomiędzy [[Ñoldorowie|Ñoldorami]] a Władcą Pierścieni. Zakończył się śmiercią Celebrimbora i zrujnowaniem Eregionu, a sam Sauron wszedł w posiadanie (obok [[Pierścienie Ludzi|dziewięciu pierścieni]] ludzi) [[Pierścienie Krasnoludów|siedmiu pierścieni]] krasnoludów, które pod koniec drugiego tysiąclecia Drugiej Ery ofiarował ojcom wszystkich krasnoludzkich rodów. Według wierzeń Krasnoludów [[Durin III]], władca Khazad-dûm, wspierający elfów podczas wojny, otrzymał jednak swój pierścień nie za pośrednictwem Saurona, a bezpośrednio od kowali elfów (jakkolwiek nadal podlegał on jego złym wpływom). Bramy samego miasta zostały w porę zamknięte przed armiami Mordoru i nie ucierpiało ono podczas konfliktu.
   
Podczas Wojny [[Ostatni Sojusz Elfów i Ludzi|Ostatniego Sojuszu]] Krasnoludy z Morii pod przywództwem króla [[Durin IV|Durina IV]] walczyli po stronie Elfów i ludzi z [[Númenor]]u.
+
Podczas Wojny [[Ostatni Sojusz Elfów i Ludzi|Ostatniego Sojuszu]] Krasnoludy z Morii pod przywództwem króla [[Durin IV|Durina IV]] walczyli po stronie elfów i ludzi z [[Númenor]]u.
   
===Trzecia Era===
+
=== Trzecia Era ===
W [[Trzecia Era|Trzeciej Erze]] populacja miasta nadal była znaczna, jakkolwiek nieustannie malała. Oprócz tego mieszkańcy w poszukiwaniu mithrilu drążyli ziemię coraz głębiej - na własną zgubę. W 1980 roku TE wyzwolili przyczajonego od końca Pierwszej Ery pod korzeniami Caradhrasu [[Balrogowie|Balroga]]. Zabił on króla Durina VI (odtąd Krasnoludy wspominali o nim jako o Zgubie Durina) oraz jego syna [[Náin I|Náina I]] i po trwającej rok wojnie przepędził wszystkich mieszkańców miasta. Pierścień władców Khazad-dûm ocalał jednak i pozostał w posiadaniu potomków królewskiej linii na wygnaniu. W ciągu następnych stuleci spustoszona Moria została zamieszkana przez [[Orkowie|Orków]], [[Troll]]e i inne siły zła z czeluści świata.
+
W [[Trzecia Era|Trzeciej Erze]] populacja miasta nadal była znaczna, jakkolwiek nieustannie malała. Oprócz tego mieszkańcy w poszukiwaniu mithrilu drążyli ziemię coraz głębiej na własną zgubę. W 1980 roku TE wyzwolili przyczajonego od końca Pierwszej Ery pod korzeniami Caradhrasu [[Balrogowie|Balroga]]. Zabił on króla Durina VI (odtąd krasnoludy wspominali o nim jako o Zgubie Durina) oraz jego syna [[Náin I|Náina I]] i po trwającej rok wojnie przepędził wszystkich mieszkańców miasta. Pierścień władców Khazad-dûm ocalał jednak i pozostał w posiadaniu potomków królewskiej linii na wygnaniu. W ciągu następnych stuleci spustoszona Moria została zamieszkana przez [[Orkowie|Orków]], [[Troll]]e i inne siły zła z czeluści świata.
   
 
W zbiorniku wodnym utworzonym przez zatamowane wody Sirannonu osiedlił się także strzegący Zachodniej Bramy [[Czatownik]]. Obie te inwazje, jak również wcześniejsze przebudzenie Balroga, przypisywano woli powracającego do potęgi Saurona.
 
W zbiorniku wodnym utworzonym przez zatamowane wody Sirannonu osiedlił się także strzegący Zachodniej Bramy [[Czatownik]]. Obie te inwazje, jak również wcześniejsze przebudzenie Balroga, przypisywano woli powracającego do potęgi Saurona.
   
Nieszczęścia prześladowały Krasnoludów także poza Morią i w 2790 roku TE [[Thrór]], spadkobierca linii Durina, oddawszy uprzednio swój pierścień synowi, w zahaczającej o szaleństwo desperacji wkroczył samotnie do miasta. Thrór został zabity przez przywódcę orków zamieszkujących w podziemiach, lecz wieść o śmierci spadkobiercy rodu Durina wywołała płomień zemsty wśród jego pobratymców. Po trzech latach zbrojeń i sześciu latach zaciętej wojny Krasnoludy, zgromadziwszy wielkie siły, stanęli do ostatecznej bitwy z Goblinami w rozciągającej się przed Wschodnią Bramą Morii dolinie [[Azanulbizar]]. Armię Goblinów kosztem wielkich strat zniszczono, ale Krasnoludom brakowało sił, aby utrzymać w swoich rękach starą siedzibę. Przed zajęciem miasta wstrzymywała ich także ciągła obecność Balroga.
+
Nieszczęścia prześladowały krasnoludów także poza Morią i w 2790 roku TE [[Thrór]], spadkobierca linii Durina, oddawszy uprzednio swój pierścień synowi, w zahaczającej o szaleństwo desperacji wkroczył samotnie do miasta. Thrór został zabity przez przywódcę orków zamieszkujących w podziemiach, lecz wieść o śmierci spadkobiercy rodu Durina wywołała płomień zemsty wśród jego pobratymców. Po trzech latach zbrojeń i sześciu latach zaciętej wojny krasnoludy, zgromadziwszy wielkie siły, stanęli do ostatecznej bitwy z Goblinami w rozciągającej się przed Wschodnią Bramą Morii dolinie [[Azanulbizar]]. Armię goblinów kosztem wielkich strat zniszczono, ale Krasnoludom brakowało sił, aby utrzymać w swoich rękach starą siedzibę. Przed zajęciem miasta wstrzymywała ich także ciągła obecność Balroga.
   
Zostawione w spokoju Gobliny ponownie się rozrastały. Większość z nich wyginęła w [[TE 2941|2941 roku TE]] podczas Bitwy Pięciu Armii, pomimo tego zdołali jednak wyprzeć Krasnoludów pół wieku później, gdy w [[TE 2989|2989 roku]] do Morii przybył [[Balin]] i założył tam kopalnie. Gobliny wycofały się wówczas do głębszych jaskiń, ale po pięciu latach przypuściły atak i zabiły wszystkich Krasnoludów, odcinając im wpierw obie drogi ucieczki z miasta.
+
Zostawione w spokoju gobliny ponownie się rozrastały. Większość z nich wyginęła w [[TE 2941|2941 roku TE]] podczas [[Bitwa Pięciu Armii|Bitwy Pięciu Armii]], pomimo tego zdołali jednak wyprzeć krasnoludów pół wieku później, gdy w [[TE 2989|2989 roku]] do Morii przybył [[Balin]] i założył tam kopalnie. Gobliny wycofały się wówczas do głębszych jaskiń, ale po pięciu latach przypuściły atak i zabiły wszystkich krasnoludów, odcinając im wpierw obie drogi ucieczki z miasta.
   
[[Plik:Władca Pierścieni - Ściany Morii (Edycja Rozszerzona HD)|thumb|right|300 px|Drużyna Pierścienia dociera do Ścian Morii - scena z filmu "Władca Pierśceni: Drużyna Pierścienia"]]W [[TE 3019|3019 roku]] do miasta wkroczyła od zachodu [[Drużyna Pierścienia]]. Przy zachodniej ścianie wędrowcy zaatakowani zostali przez Czatownika, w wyniku czego zrujnowana została Zachodnia Brama Morii. Pomimo niezakłóconej przez następne dwa dni przeprawy we wschodnich rejonach kopalni Drużynę zaatakowali Orkowie wraz ze Zgubą Durina. [[Gandalf]] ocalił towarzyszy, lecz sam spadł za Balrogiem z Mostu Khazad-dûm, wąskiej przeprawy nad przepaścią zabezpieczającą miasto przed napaścią ze wschodu. Reszta Drużyny uciekła do lasu Lórien, gdzie ścigające ich Gobliny zostały wybite przez Elfów.
+
W [[TE 3019|3019 roku]] do miasta wkroczyła od zachodu Drużyna Pierścienia. Przy zachodniej ścianie wędrowcy zaatakowani zostali przez Czatownika, w wyniku czego zrujnowana została Zachodnia Brama Morii. Pomimo niezakłóconej przez następne dwa dni przeprawy we wschodnich rejonach kopalni Drużynę zaatakowali orkowie wraz ze Zgubą Durina. Gandalf ocalił towarzyszy, lecz sam spadł za Balrogiem z [[Most Khazad-dûm|Mostu Khazad-dûm]], wąskiej przeprawy nad przepaścią zabezpieczającą miasto przed napaścią ze wschodu. Reszta Drużyny uciekła do lasu Lórien, gdzie ścigające ich gobliny zostały wybite przez elfów. Walka Gandalfa z barlogiem doprowadziła do zniszczenia Nieskończonych Schodów i śmierci czarodzieja.
   
===Czwarta Era===
+
=== Czwarta Era ===
 
Istnieje kilka wskazówek sugerujących, że za czasów [[Durin VII|Durina VII]] Krasnoludy opuściły [[Erebor]] i pomimo zniszczeń zasiedliły Morię w [[Czwarta Era|Czwartej Erze]]. Jedną z nich może być fakt, iż ''na miejscu zburzonej (...) bramy w Minas Tirith Krasnoludy wykuły nową, z mithrilu i stali'', podczas gdy o mithrilu zostało powiedziane, że znaleźć go można ''na całym świecie tylko w Morii''.
 
Istnieje kilka wskazówek sugerujących, że za czasów [[Durin VII|Durina VII]] Krasnoludy opuściły [[Erebor]] i pomimo zniszczeń zasiedliły Morię w [[Czwarta Era|Czwartej Erze]]. Jedną z nich może być fakt, iż ''na miejscu zburzonej (...) bramy w Minas Tirith Krasnoludy wykuły nową, z mithrilu i stali'', podczas gdy o mithrilu zostało powiedziane, że znaleźć go można ''na całym świecie tylko w Morii''.
   
==Nazwy==
+
== Nazwy ==
  +
Pierwotna nazwa Morii brzmiała: Uruktharbun. Być może należy ją przetłumaczyć "Kraina ludzi z kilofem" (uruk-tharb-un, gdzie urk, uruk - kilof, kilofa - jest zmniejszeniem znaczenia burk, buruk - topór, toporu).
  +
 
Nazwa miasta oznacza dosłownie Sale Krasnoludów.
 
Nazwa miasta oznacza dosłownie Sale Krasnoludów.
*Khazad-dûm ([[Khuzdul|khuzdul]])
+
* Khazad-dûm ([[khuzdul]])
*Casarrondo ([[Quenya|quenya]])
+
* Casarrondo ([[quenya]])
*Hadhodrond ([[Sindarin|sindarin]])
+
* Hadhodrond ([[sindarin]])
*Phurunargian (org. [[Westron|westron]])
+
* Phurunargian (org. [[westron]])
*Dwarrowdelf (tłum. westron)
+
* Dwarrowdelf (tłum. westron)
 
Od czasu opuszczenia miasta w Trzeciej Erze upowszechniło się jego sindarińskie miano Moria (''czarna otchłań'').
 
Od czasu opuszczenia miasta w Trzeciej Erze upowszechniło się jego sindarińskie miano Moria (''czarna otchłań'').
   
  +
[[Kategoria:Miejscowości krasnoludów]]
==Ciekawostki==
 
* Wzgórze Świątynne we Wschodniej Jerozolimie w czasach biblijnych nosiło nazwę Moria. Tolkien wyjaśnia jednak w [[List 297|Liście 297]], że to nie stąd jednak wzięła się nazwa krasnoludzkiego królestwa. Ponadto trzeci rozdział w ''Tryptyku Rzymskim ''Jana Pawła II nosi nazwę ''Wzgórze w krainie Moria.''
 
[[Kategoria:Królestwa]]
 
[[Kategoria:Miasta Krasnoludów]]
 
[[Kategoria:Miejsca]]
 
 
[[Kategoria:Kopalnie]]
 
[[Kategoria:Kopalnie]]
 
[[Kategoria:Kraje krasnoludów]]
  +
  +
[[ca:Mòria]]
  +
[[de:Moria]]
  +
[[en:Khazad-dûm]]
  +
[[es:Moria]]
  +
[[fr:Khazad-dûm]]
  +
[[he:מוריה]]
  +
[[it:Moria]]
  +
[[nl:Khazad-Dûm]]
  +
[[ru:Мориа]]

Aktualna wersja na dzień 18:17, 19 wrz 2023

Moria (sin. czarna jama) lub Khazad-dûm (kh. Sale Krasnoludów) − najstarsza i największa z krasnoludzkich siedzib w Śródziemiu. Najważniejsze i najsłynniejsze miejsce w społeczności tej rasy. Miała postać zespołu kopalń, komnat i szybów położonego w podziemiach Gór Mglistych. Jedyne wyjścia stanowiły Brama Zachodnia i Wschodnia. Istniało także tajemne przejście − Nieskończone Schody, o których istnieniu później zapomniano.

Geografia[]

Miasto znajdowało się w podziemiach Gór Mglistych na zachód i nieco na północ od Lothlórien. Górowały nad nim i z daleka znaczyły jego położenie trzy szczyty: Celebdil, Fanuidhol i Caradhras. Miasto leżało praktycznie na trasie przebiegającej przez góry, poprzez Bramę Czerwonego Rogu. Teoretycznie można było ja skrócić poprzez Morię idąc w poprzek góry - jednak z racji na zawiłość korytarz byłoby to niekorzystne. W dolinach strumieni spływających po obu stronach gór - Sirannonu i Dimrillu istniały bramy do Morii, które umożliwiały przez wieki komunikację z siedzibami elfów. Żywsze stosunki łączyły jednak krasnoludów z elfami z Eregionu na zachodzie niż z Lorien na wschodzie.

Charakterystyka[]

Główna brama do podziemi (zwana Bramą Dimrill) usytuowana była około milę powyżej Jeziora Zwierciadlanego w dolinie Azanulbizar, po wschodniej stronie gór. Po szerokich stopniach dochodziło się do potężnych wrót wzmocnionych dwoma potężnymi słupami. Tylne wejście (zwane Bramą Hollinu) stanowił tunel niewiele wyższy od człowieka zakończony Drzwiami Durina. Wejście to w dawnych czasach otwarte pod koniec Trzeciej Ery zostało zamknięte, a do odczytania potrzebne było rozwiązanie zagadki i wypowiedzenie słowa "mellon" (czyli przyjaciel). Za tunelem były schody i długie rozgałęziające się korytarze.

Same podziemia podzielone były na połączone ze sobą ciągami schodów poziomy oraz sale i rozciągały się na przestrzeni około 40 mil, a przejście zajmowało 3 dni. Trzon najstarszej części stanowiło 7 poziomów, z których 6 zlokalizowanych było powyżej głównej bramy. Za bramą, znajdował się obszerny przedsionek, a następnie Pierwsza Sala skierowana na zachód, rozświetlona licznymi szybami doprowadzającymi światło słoneczne. Z niej korytarz i schody (ok. 1/4 mili) prowadziły o poziom niżej po skręcie w prawo do Sali Drugiej (skierowanej na północ) z przecinającą ją głęboką rozpadliną, przez którą przerzucony był wąski most bez poręczy o szerokości 1 osoby. Miejsce to stanowiło zabezpieczenie - rodzaj wewnętrznej fosy broniącej dostępu do dalszych regionów. Po drugiej stronie Mostu strop podparty był dwoma szeregami wielkich filarów wyciosanych na kształt olbrzymich drzew, których konary podtrzymywały sklepienie. Z sali tej rozchodziły się przynajmniej dwie drogi do licznych korytarzy i sal na kolejnych poziomach. Sala 21, o ścianach z czarnego kamienia, zlokalizowana na 7 poziomie posiadała 4 wyjścia, na 4 strony świata. Na północ mieściła się sala Mazarbul, posiadająca komin po wschodniej stronie doświetlający komnatę, a połączona była z niewielką komnatą kronik. Salę Mazarbul obrał sobie Balin za główną kwaterę i tu też został umieszczony jego grobowiec po tragicznej śmierci od strzały orka. Wyjście na zachód prowadziło do zachodniej bramy.

Oprócz skrzydła północnego zapewne były jeszcze inne. Istniały też na pół legendarne Nieskończone Schody, będące gigantyczną budowlą wiodący z najniższych poziomów miasta aż do szczytu Celebdil. Poza 7 głównymi poziomami mieściła się sieć mniej reprezentacyjnych tuneli i sal zwanych podziemiami. W trzecim podziemiu mieściła się w dawnych czasach Górna Zbrojownia. Jeszcze niżej istniały sztolnie kopalń mithrillu, skierowane głównie na północ i zachód docierające do podziemnych jaskiń sięgających głęboko do wnętrz ziemi. Miejsc tych krasnoludowie nie zbadali w całości, a zamieszkane były przez potwory z dawnych epok. To stamtąd przywędrował barlog, który okazał się Zgubą Durina i doprowadził Gandalfa do spadku w przepaść.

Historia[]

Przed Trzecią Erą[]

Historia Morii sięga Lat Drzew. Wtedy to jeden z praojców krasnoludów, Durin Nieśmiertelny, natrafił na górskie jezioro, w którego toni ujrzał dookoła swojego odbicia koronę; ochrzcił je mianem Jeziora Zwierciadlanego i obrał to miejsce na siedzibę swojego rodu. Khazad-dûm okazał się zasobny w klejnoty i złoża metali, ale największym jego skarbem był podobny z wyglądu do srebra mithril. Początkowo miasto było otwarte jedynie na wschodnią stronę gór, a tutejsze krasnoludy prowadziły handel głównie z pobratymcami ze wschodu i północy, lecz także z ludźmi z Doliny Anduiny. Dopiero na przełomie pierwszego i drugiego tysiąclecia Drugiej Ery poprowadzono stały szlak do miasta z Ost-in-Edhil w Eregionie, a krasnoludy wykuły w ścianie gór Zachodnią Bramę, stworzoną z pomocą elfów i najczęściej szeroko otwartą na znak gościnności.

Do rozwoju Khazad-dûm przyczynili się także mieszkańcy zniszczonych podczas upadku Beleriandu starych krasnoludzkich twierdz Belegost i Nogrod w Górach Błękitnych, zasilający populację miasta w początkach Drugiej Ery.

Po ukryciu przez Celebrimbora swych dzieł przed Sauronem powstał konflikt pomiędzy Ñoldorami a Władcą Pierścieni. Zakończył się śmiercią Celebrimbora i zrujnowaniem Eregionu, a sam Sauron wszedł w posiadanie (obok dziewięciu pierścieni ludzi) siedmiu pierścieni krasnoludów, które pod koniec drugiego tysiąclecia Drugiej Ery ofiarował ojcom wszystkich krasnoludzkich rodów. Według wierzeń Krasnoludów Durin III, władca Khazad-dûm, wspierający elfów podczas wojny, otrzymał jednak swój pierścień nie za pośrednictwem Saurona, a bezpośrednio od kowali elfów (jakkolwiek nadal podlegał on jego złym wpływom). Bramy samego miasta zostały w porę zamknięte przed armiami Mordoru i nie ucierpiało ono podczas konfliktu.

Podczas Wojny Ostatniego Sojuszu Krasnoludy z Morii pod przywództwem króla Durina IV walczyli po stronie elfów i ludzi z Númenoru.

Trzecia Era[]

W Trzeciej Erze populacja miasta nadal była znaczna, jakkolwiek nieustannie malała. Oprócz tego mieszkańcy w poszukiwaniu mithrilu drążyli ziemię coraz głębiej − na własną zgubę. W 1980 roku TE wyzwolili przyczajonego od końca Pierwszej Ery pod korzeniami Caradhrasu Balroga. Zabił on króla Durina VI (odtąd krasnoludy wspominali o nim jako o Zgubie Durina) oraz jego syna Náina I i po trwającej rok wojnie przepędził wszystkich mieszkańców miasta. Pierścień władców Khazad-dûm ocalał jednak i pozostał w posiadaniu potomków królewskiej linii na wygnaniu. W ciągu następnych stuleci spustoszona Moria została zamieszkana przez Orków, Trolle i inne siły zła z czeluści świata.

W zbiorniku wodnym utworzonym przez zatamowane wody Sirannonu osiedlił się także strzegący Zachodniej Bramy Czatownik. Obie te inwazje, jak również wcześniejsze przebudzenie Balroga, przypisywano woli powracającego do potęgi Saurona.

Nieszczęścia prześladowały krasnoludów także poza Morią i w 2790 roku TE Thrór, spadkobierca linii Durina, oddawszy uprzednio swój pierścień synowi, w zahaczającej o szaleństwo desperacji wkroczył samotnie do miasta. Thrór został zabity przez przywódcę orków zamieszkujących w podziemiach, lecz wieść o śmierci spadkobiercy rodu Durina wywołała płomień zemsty wśród jego pobratymców. Po trzech latach zbrojeń i sześciu latach zaciętej wojny krasnoludy, zgromadziwszy wielkie siły, stanęli do ostatecznej bitwy z Goblinami w rozciągającej się przed Wschodnią Bramą Morii dolinie Azanulbizar. Armię goblinów kosztem wielkich strat zniszczono, ale Krasnoludom brakowało sił, aby utrzymać w swoich rękach starą siedzibę. Przed zajęciem miasta wstrzymywała ich także ciągła obecność Balroga.

Zostawione w spokoju gobliny ponownie się rozrastały. Większość z nich wyginęła w 2941 roku TE podczas Bitwy Pięciu Armii, pomimo tego zdołali jednak wyprzeć krasnoludów pół wieku później, gdy w 2989 roku do Morii przybył Balin i założył tam kopalnie. Gobliny wycofały się wówczas do głębszych jaskiń, ale po pięciu latach przypuściły atak i zabiły wszystkich krasnoludów, odcinając im wpierw obie drogi ucieczki z miasta.

W 3019 roku do miasta wkroczyła od zachodu Drużyna Pierścienia. Przy zachodniej ścianie wędrowcy zaatakowani zostali przez Czatownika, w wyniku czego zrujnowana została Zachodnia Brama Morii. Pomimo niezakłóconej przez następne dwa dni przeprawy we wschodnich rejonach kopalni Drużynę zaatakowali orkowie wraz ze Zgubą Durina. Gandalf ocalił towarzyszy, lecz sam spadł za Balrogiem z Mostu Khazad-dûm, wąskiej przeprawy nad przepaścią zabezpieczającą miasto przed napaścią ze wschodu. Reszta Drużyny uciekła do lasu Lórien, gdzie ścigające ich gobliny zostały wybite przez elfów. Walka Gandalfa z barlogiem doprowadziła do zniszczenia Nieskończonych Schodów i śmierci czarodzieja.

Czwarta Era[]

Istnieje kilka wskazówek sugerujących, że za czasów Durina VII Krasnoludy opuściły Erebor i pomimo zniszczeń zasiedliły Morię w Czwartej Erze. Jedną z nich może być fakt, iż na miejscu zburzonej (...) bramy w Minas Tirith Krasnoludy wykuły nową, z mithrilu i stali, podczas gdy o mithrilu zostało powiedziane, że znaleźć go można na całym świecie tylko w Morii.

Nazwy[]

Pierwotna nazwa Morii brzmiała: Uruktharbun. Być może należy ją przetłumaczyć "Kraina ludzi z kilofem" (uruk-tharb-un, gdzie urk, uruk - kilof, kilofa - jest zmniejszeniem znaczenia burk, buruk - topór, toporu).

Nazwa miasta oznacza dosłownie Sale Krasnoludów.

Od czasu opuszczenia miasta w Trzeciej Erze upowszechniło się jego sindarińskie miano Moria (czarna otchłań).