Śródziemie Wiki
Nie podano opisu zmian
(Dodawanie kategorii)
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Cirith Ninniach.jpg|thumb|306x306px|Górna partia Cirit Ninniach z widocznym wylotem tunelu Noldorów po prawej stronie (graf. [[Użytkownik:Mithgaraf|Mithgaraf)]]]]
+
[[File:Cirith Ninniach.jpg|thumb|306x306px|Górna partia Cirit Ninniach z widocznym wylotem tunelu Ñoldorów po prawej stronie (graf. [[Użytkownik:Mithgaraf|Mithgaraf)]]]]
'''Cirith Ninniach (Tęczowa szczelina)''' – wąska rozpadlina na końcu fiordu [[Drengist]].
+
'''Cirith Ninniach''', '''Tęczowa Szczelina''' – wąska rozpadlina na końcu fiordu [[Drengist]].
   
 
== Geografia ==
 
== Geografia ==
Położona była w górach [[Ered Lómin]] i prowadziła do [[Dor-lómin]]u. Było to przejście, które łączyło cały [[Hithlum]] z morzem<ref>{{S|Mapa}}</ref>. Wnętrzem szczeliny biegł strumień spływający z Dor-lóminu. Przejście miało kilkanaście, lub nawet kilkadziesiąt kilometrów długości (zejście trwało 4 dni). Po środku strumień tworzył wodospad tworzący tęczę (stąd nazwa). Na górze przejście rozpoczynało się od wielkiego skalnego łuku<ref name="a">{{NO|1}}</ref>.
+
Położona była w górach [[Ered Lómin]] i prowadziła do [[Dor-lómin]]u. Było to przejście, które łączyło cały [[Hithlum]] z [[Belegaer]]em<ref>{{S|Mapa}}</ref>. Wnętrzem szczeliny biegł strumień spływający z Dor-lóminu. Przejście miało kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt kilometrów długości, a zejście do niego trwało 4 dni. Pośrodku strumień tworzył wodospad tworzący tęczę. Na górze przejście rozpoczynało się od wielkiego skalnego łuku<ref name="a">{{NO|1}}</ref>.
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
[[Fëanor]], który wylądował na brzegu fiordu i spalił statki, musiał tędy właśnie przejść, aby osiedlić się w [[Śródziemie|Śródziemiu]]<ref>{{S|13}}</ref>. W szczelinie tej mieścił się wylot [[Tunel Noldorów|Tunelu Noldorów]], który król [[Turgon]] kazał wykuć pod górami<ref>{{S|23}}</ref>.
+
[[Fëanor]], który wylądował na brzegu fiordu i spalił statki, musiał tędy właśnie przejść, aby osiedlić się w [[Śródziemie|Śródziemiu]]<ref>{{S|13}}</ref>. W szczelinie tej mieścił się wylot [[Tunel Noldorów|Tunelu Ñoldorów]], który król [[Turgon]] kazał wykuć pod górami<ref>{{S|23}}</ref>.
   
 
Kilkaset lat po Fëanorze [[Tuor]] odkrył przejście, co pozwoliło mu uciec z Hithlumu<ref name="a" />.
 
Kilkaset lat po Fëanorze [[Tuor]] odkrył przejście, co pozwoliło mu uciec z Hithlumu<ref name="a" />.
Linia 19: Linia 19:
 
[[it:Cirith Ninniach]]
 
[[it:Cirith Ninniach]]
 
[[Kategoria:Wąwozy]]
 
[[Kategoria:Wąwozy]]
  +
[[Kategoria:Regiony Beleriandu]]

Aktualna wersja na dzień 18:29, 31 maj 2019

Cirith Ninniach

Górna partia Cirit Ninniach z widocznym wylotem tunelu Ñoldorów po prawej stronie (graf. Mithgaraf)

Cirith Ninniach, Tęczowa Szczelina – wąska rozpadlina na końcu fiordu Drengist.

Geografia[]

Położona była w górach Ered Lómin i prowadziła do Dor-lóminu. Było to przejście, które łączyło cały Hithlum z Belegaerem[1]. Wnętrzem szczeliny biegł strumień spływający z Dor-lóminu. Przejście miało kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt kilometrów długości, a zejście do niego trwało 4 dni. Pośrodku strumień tworzył wodospad tworzący tęczę. Na górze przejście rozpoczynało się od wielkiego skalnego łuku[2].

Historia[]

Fëanor, który wylądował na brzegu fiordu i spalił statki, musiał tędy właśnie przejść, aby osiedlić się w Śródziemiu[3]. W szczelinie tej mieścił się wylot Tunelu Ñoldorów, który król Turgon kazał wykuć pod górami[4].

Kilkaset lat po Fëanorze Tuor odkrył przejście, co pozwoliło mu uciec z Hithlumu[2].

Etymologia[]

Nazwa dosłownie znaczy "Przejście wąskiej szczeliny". Druga nazwa pochodzi od wyglądu wodospadu[5].

Beleriand

Beleriand Wschodni Andram • Ard-galen • Belegost • Doriath • Dorthonion • Esgalduina • Estolad • Gelion • Gondolin • Góra Dolmed • Góra Rerir • Góry Błękitne • Las Neldoreth • Lothlann • Menegroth • Nan Elmoth • Nogrod • Ossiriand • Region • Taur-im-Duinath • Thargelion • Thalos • Legolin • Brilthor • Duilwena • Adurant • Gelion
Beleriand Zachodni Amon Rûdh • Arvernien • Barad Nimras • Brethil • Brithombar • Brithon • Eglarest • Ginglith • Nargothrond • Narog • Nenning • Ringwil • Sirion • Taeglin • Taur-en-Faroth • Tol Sirion • Tumhalad
Hithlum Cirith Ninniach • Dor-lómin • Eithel Sirion • Ered Lómin • Ered Wethrin • Góra Taras • Jezioro Mithrim • Lammoth • Mithrim • Nevrast • Vinyamar • Zatoka Drengist

Przypisy