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MERP

G.I.R.S.A. (acronimo che sta per "Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli") è un GDR da tavolo sul modello di Dungeons and Dragons liberamente ispirato all'Universo di Arda creato da J.R.R. Tolkien. La prima edizione in inglese (MERP ovvero Middle Earth Role Play) fu pubblicata nel 1984 dalla Iron Crowns Enterprises, mentre in Italia venne tradotta e pubblicata nel 1991 da Stratelibri. In seguito la casa editrice pubblico altre tre edizioni di questo gioco e risulta essere il gioco di ruolo più venduto dopo Dungeon's and Dragons.

Ambientazione[]

L'ambientazione base del gioco si svolge all'incirca 1400 anni prima della Guerra dell'Anello e abbraccia molti eventi storici e luoghi che non vengono citati ne Il Signore degli Anelli, creando un'ambientazione completamente diversa rispetto al romanzo. In seguito sono state aggiunte anche espansioni che hanno permesso di ampliare ulteriormente l'esperienza di gioco, abbracciando molti altri luoghi della Terra di Mezzo, come l'Harad, Rhûn e altri territori. Punto di forza di questo gioco sono le schede descrittive e i moduli regionali, che sono ritenute dai più estremamente ben fatti e molto immersivi.

Sistema di gioco[]

Il gioco si presenta come una versione semplificata del gioco Rolemaster. Nel sistema di gioco di MERP (come in Rolemaster) le caratteristiche hanno valore variabile tra 1 e 102 (con le abilità si possono anche superare questi limiti andando al di sotto dello 0 o al di sopra del 100). Un tiro d'attacco consiste in un tiro di dado percentuale + valore dell'abilità, (che comprende, valore attributo o caratteristiche eventuale bonus dell'arma, gradi di abilità, eventuale bonus della professione, eventuale poteri speciali) - il valore di schivare del bersaglio. Il risultato finale viene verificato su una tabella che confronta le varie armi d'attacco con le varie armature. La maggior parte degli attacchi poteva inoltre causare un 'critico' il risultato del quale deve a sua volta essere verificato tirando un dado percentuale e consultando un'altra tabella. La presenza del critico è ottima in quanto rende realistico l'effetto di un danno, oltre a caratterizzare l'evento. La lettura della descrizione del critico in particolare è facoltativa (al master modificarli se vuole), mentre così non lo sono gli effetti.

Accoglienza e critiche[]

Generalmente GIRSA ha ricevuto una buona accoglienza da parte del pubblico, anche se i giocatori più esperti sconsigliano questo gioco ai principianti, suggerendo prima di far pratica con altri giochi similari. Una critica è stata rivolta al sistema della magia: mentre nelle opere di Tolkien la magia è prerogativa solo di alcuni personaggi e non eccessivamente diffusa, in GIRSA praticamente ogni personaggio ha la facoltà di usarla. Tuttavia nel suo complesso il gioco è ritenuto abbastanza fedele allo spirito di Tolkien.

Storia[]

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