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Il Signore Degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo (nome originale "Lord Of The Rings Battle For Middle-Earth") è un videogioco sviluppato dalla Electronic Arts, pubblicato nel 2004, di strategia in tempo reale.

Modalità di gioco[]

Modalità storia[]

Campagna del Bene[]

Il gioco riprende la storia del Signore degli Anelli (film) ma cambiandone certi particolari, ad esempio Boromir non muore nello scontro contro gli Uruk-Hai (differentemente dal libro non vi sono Orchetti, ma solo Uruk di Isengard e Goblin). La prima missione si svolge nelle miniere di Moria, si deve fuggire dagli orchetti, si possiede la compagnia al competo, ed al finale solamente Gandalf con il quale si deve eliminare il Balrog.

Le missioni continuano in modo statico sino ad la battaglia dove scappano Merry e Pipino, da quel momento sarà possibile sceglire quale degli eserciti manovrare (se quello di Rohan o quello di Gondor) e si potrà conquistare, passo per passo, l'intera terra di mezzo, sino alla distruzione dell'unico anello.

Campagna del Male[]

È posibile scegliere di stare dalla parte del male e quindi conquistare Arda con le forze delle tenebre, il gioco inizia a Isengard ove degli Elfi, dei Rohirrim e degli Ent, si comanda Saruman ed gli Uruk, l'obiettivo è resistere all'attacco.

La storia prosegue con la posibilità di giocare sia nei panni di Lurtz che Saurman, inoltre benchè nelle missioni si uccideranno varie volte gli Eroi come Aragon, Gandalf, Pipino, Sam ecc ecc, questi compariranno nuovamente in altri scenari, raggiunta la battaglia per Fosso di Helm, ove vincerà il male, si inizierà ad comandare le forze di Mordor, infine l'ultima battaglia sarà contro Minas tirith, dove si combatterà per il dominio assoluto (nelle missioni precedenti si avrà già eliminato Frodo e Sam, ma Sauron ancora non sarà tornato) in rinforzo a Gondor arrivano i superstiti di Rohan, e finita la battaglia vi è l'ultima sequenza dove si vedrà una città bianca in fiamme presidiata dalle forze di Mordor.

Modalità schermaglia[]

Oltre alla modalità storia vi è la modalità Schermaglia, dove si potrà scegliere una delle seguenti fazioni:

Ognuna possiede i propri Eroi ed le proprie unità, tra le mappe giocabili in questa modalità mancano però la Città Bianca, il Fosso di Helm e Isengard (visitabili solo in modalità storia)

Unità[]

Fazione del Bene[]

Gli eserciti del Bene consistono essenzialmente nelle due fazioni di Gondor e Rohan e le loro rispettive unità. Rispetto agli eserciti del Male, i plotoni di quelli del Bene hanno un numero minore di guerrieri e unità più costose, ma tutte particolarmente efficaci contro le armate di Orchi; inoltre la fazione del Bene ha una capacità di punti comando (i quali influenzano il numero di truppe reclinabili) inferiore a quella della fazione del Male.

Rohan[]

L'esercito di Rohan predilige le unità di cavalleria a quelle di fanteria, anche se quest'ultime non sono del tutto assenti, ed è improntato più all'attacco che alla difesa. A differenza di Gondor la fazione di Rohan non può creare armi d'assedio né costruire grandi torri negli insediamenti minori.

Cavalleria[]
  • Rohirrim: si tratta di un plotone di cinque soldati a cavallo armati di lunghe lance da cavalleria. Se viene sviluppata la fucina possono essere equipaggiati con corazze e lame migliori che ne accrescono la capacità combattiva. Si reclutano nella scuderia e, se questa aumenta di livello, si può sbloccare il potenziamento dello scudo che ne aumenta la resistenza contro i picchieri nemici.
  • Arcieri Rohirrim: si tratta sostanzialmente di Rohirrim armati di archi anziché di lance. Sono ottimi arcieri capaci di scagliare frecce in movimento, ideali per tendere imboscate o affrontare i battaglioni di picchieri o Mumak. Esattamente come i Rohirrim possono essere equipaggiati con corazze migliori, mentre per sbloccare il potenziamento delle frecce incendiarie è necessario aumentare il livello della caserma. Possono caricare anch'essi i nemici alla stregua dei Rohirrim e travolgere le unità più deboli, ma danno il loro meglio sulla distanza.
Fanteria[]
  • Popolani armati: si tratta forse delle unità di fanteria più deboli della fazione del bene. Vengono reclutati nelle fattorie e formano dei plotoni di cinque uomini, utili a riparare gli edifici. La fazione di Rohan ha la facoltà di usare il potere della "Chiamata alle armi" che equipaggia questi plotoni con spade e scudi rendendoli dei soldati a tutti gli effetti, anche se di qualità piuttosto scadente. Se potenziati con corazze e lame migliori possono aumentare le loro abilità combattive, ma è consigliabile utilizzarli per la difesa delle mura e il presidio degli edifici che come truppe d'assalto. Possono essere di qualche utilità se uniti ad un plotone di Arcieri del Re o Elfi di Lórien fornendo protezione a questi dagli assalti ravvicinati dei nemici.
  • Arcieri del Re: si tratta di un plotone costituito da cinque uomini armati di arco e frecce. Sono ottimi per difendere le mura e presidiare le torri e possono essere potenziati sia con corazze pesanti che con frecce incendiarie. Forti sulla distanza sono assolutamente inefficaci nel corpo a corpo e in campo aperto contro la cavalleria.
  • Arcieri di Lórien: sono indubbiamente l'unità di fanteria più forte, e costosa, del regno di Rohan, si tratta di un plotone di cinque elfi di Lórien equipaggiati con archi elfici che, all'occorrenza, possono essere convertiti in spadaccini con un semplice comando. Se potenziati adeguatamente con armature pesanti, frecce incendiarie e lame temprate diventano la migliore unità di fanteria degli eserciti del bene. Per reclutarli è necessario un campo di allenamento di livello 4. Se due battaglioni di elfi vengono uniti uno assumerà il compito di difenderli dagli attacchi ravvicinati, mentre l'altro continuerà a scagliare frecce contro i nemici.
Truppe d'assedio[]
  • Ent: sono evocabili dall'entaconsulta. Sono le uniche unità della fazione di Rohan che possono fare la funzione di macchine d'assedio. Possono colpire anche a distanza, lanciando massi. Soffrono le frecce incendiarie, con le quali prendono fuoco e progressivamente perdono punti vita.

Gondor[]

L'esercito di Gondor dispone indubbiamente del migliore esercito della fazione del Bene. Ha ottime unità sia di fanteria che di cavalleria pesante e, a differenza di Rohan, può costruire armi d'assedio come i trabocchi (sia fissi che mobili) e torri difensive anche negli insediamenti minori.

Fanteria[]
  • Soldati di Gondor: si tratta di plotoni composti da cinque uomini armati di spada e scudo. A differenza dei popolani di armati essi sono dei veri soldati addestrati a combattere in formazioni serrate e rivestiti di ottime armature di metallo. Pur essendo unità di discreta qualità, i soldati di Gondor danno il meglio di loro se potenziati con armature pesanti e lame temprate. Se un plotone di soldati di Gondor viene unito a uno di Arcieri questi si rivelano una combinazione micidiale contro forze nemiche anche numericamente superiori.
  • Guardie della Torre: Le guardie della torre sono indubbiamente le migliori unità di fanteria di tutto il gioco. Si tratta di plotoni di cinque soldati armati di lunghe picche ed enormi scudi, ottimi sia contro la cavalleria che contro la fanteria. Hanno la possibilità di ricorrere alla formazione del "muro di scudi" che li rende quasi invulnerabili agli attacchi degli arcieri nemici sia alle cariche di cavalleria. Possono essere potenziati con armature pesanti e lame temprate. Se un plotone di Guardie della Torre viene unito a uno di Arcieri o di Raminghi sarà praticamente impossibile per le unità di fanteria nemiche sconfiggerli, salvo il ricorso a Troll o armi d'assedio.
  • Arcieri di Gondor: si tratta di plotoni composti da cinque uomini armati di arco e frecce e rivestiti di armature di metallo. Gli arcieri di Gondor sono forse una delle migliori unità di arcieri di tutto il gioco subito dopo gli Arcieri di Lórien e i Raminghi di Gondor. Se potenziati con armature pesanti e frecce incendiarie possono aumentare considerevolmente la propria capacità combattiva. Se un plotone di arcieri viene unito a uno di Soldati di Gondor o Guardie della Torre essi formano una combinazione micidiale in grado di tenere testa anche a nemici numericamente superiori.
  • Raminghi di Gondor: si tratta di plotoni composti da cinque arcieri vestiti come i raminghi della Trilogia di Peter Jackson. Sono armati con spada ed archi e possono essere potenziati con frecce incendiarie. Sebbene siano armati di spada non hanno la facoltà di cambiare arma, ma ciò li rende meno inermi delle altre unità di arcieri nei corpo a corpo. Hanno la facoltà di rendersi invisibili nella vegetazione, cosa che li rende ottimi per le imboscate.
Armi d'assedio[]
  • Trabocco di Gondor: similmente a Mordor, gli Uomini di Gondor possono creare delle unità di artiglieria campale sia fissa che mobile come i trabocchi. Sono ottimi contro le fortificazioni nemiche, le torri d'assedio e i lenti Mumak, ma sono praticamente inermi contro qualsiasi tipo di unità che riesca a giungere abbastanza vicino da rendere inutili i suoi attacchi.
Cavalleria[]
  • Cavalieri di Gondor: a differenza di Rohan, Gondor possiede solo un'unità di cavalleria pesante e non dispone di arcieri a cavallo. Si tratta di un plotone di cinque cavalieri armati di lunghe spade e rivestiti di armature di metallo. Possono essere potenziati con armature pesanti, lame temprate e, similmente ai Rohirrim, con uno scudo. Sono ottimi per ingaggiare la cavalleria nemica, mettere in fuga gli arcieri, travolgere le unità più deboli e per i compiti di esplorazione.
Eroi[]

La fazione del Bene può disporre di tutti gli eroi visti nella trilogia cinematografica, anche se alcuni di essi sono utilizzabili solamente nel corso della campagna e non possono essere reclutati nelle modalità schermaglia. Uccidendo nemici potranno guadagnare esperienza fino a raggiungere il livello 10, cosa che gli permetterà di sbloccare particolari abilità e poteri.

  • Gandalf
  • Aragorn
  • Legolas
  • Gimli
  • Boromir
  • Merry
  • Pipino
  • Sam
  • Frodo
  • Faramir
  • Théoden
  • Éomer
  • Éowyn
  • Barbalbero

Fazione del Male[]

Come per la fazione del Bene, anche le Forze del Male sono divise essenzialmente in due fazioni: Isengard e Mordor. Le armate del Male sono composte essenzialmente da orchi, i quali compensano la minore qualità delle truppe con una preponderante superiorità numerica (il numero dei guerrieri per plotone è doppio rispetto alle forze del Bene e i punti comando con superiori), sono inoltre presenti creature malvagie come i Troll e Uomini dell'Est da Rhûn e Harad.

Isengard[]

L'esercito di Saruman è forse l'armata qualitativamente migliore delle Forze del Male, disponendo di un'ottima fanteria e armi d'assedio molto potenti

Fanteria[]
  • Operai orchetti: non sono propriamente delle unità da combattimento, poiché lavorano nelle segherie e si limitano a raccogliere il legname dagli alberi abbattuti. Sono molto deboli, tanto che possono essere facilmente sconfitti dalle unità meno forti.
  • Spadaccini Uruk-hai: sono la spina dorsale dell'esercito di Isengard, vengono reclutati nel "pozzo degli uruk" e sono organizzati di plotoni di dieci guerrieri Uruk-hai armati di spada corta ricurva; sono molto efficaci contro le unità di arcieri, ma sono appena un po' più forti dei battaglioni di orchi di Mordor, tuttavia se migliorati con corazze temprate e lame migliorate si rivelano unità di fanteria molto temibili.
  • Picchieri Uruk-hai: sono probabilmente tra le migliori truppe di fanteria della fazione del male, vengono reclutati nel "pozzo degli uruk" e sono organizzati in plotoni da dodici guerrieri uruk-hai armati di lunghe picche, estremamente efficaci contro la cavalleria, i mostri e gli eroi; danno il meglio di sé se equipaggiati con corazze e lame migliorate e utilizzati in formazione a falange che li rende praticamente invincibili da parte delle altre truppe di fanteria e cavalleria; l'unico modo per le forze del bene di batterli è opporgli arcieri o armi d'assedio evitando che vengano a contatto con le proprie forze.
  • Berserker Uruk-hai: a differenza delle altre unità i berserker uruk-hai sono dei potenti guerrieri armati di spada a due mani che si occupano di scalare le mura per primi e impegnare i difensori.
  • Balestrieri Uruk-hai: reclutabili anch'essi anch'essi nel pozzo degli uruk-hai, sono un plotone di dieci guerrieri armati di balestra che possono essere migliorati con corazze pesanti e frecce incendiarie.
Armi d'assedio[]
  • Baliste d'assedio:
  • Scale:
  • Mine: le mine sono delle armi d'assedio esplosive dette anche "fuoco di Isengard" capaci di danneggiare gravemente le strutture difensive nemiche.
Cavalleria[]
  • Mannari montati: si tratta di mannari cavalcati da orchi utili per compiere operazioni di scouting e contrastare i cavalieri di Rohan e Gondor, tuttavia non sono in grado di reggere a lungo il confronti con una truppa di cavalieri ben equipaggiata.

Mordor[]

Fanteria[]
  • Battaglione di Orchi: è l'unità base delle forze di Mordor, composta da dieci guerrieri orchi non sono grandi guerrieri e non possono essere migliorati con corazze, tuttavia suppliscono le loro mancanze con un costo contenuto in termini di risorse e "punti comando" e superiorità numerica
  • Arcieri Orchi: anch'essi composti da dieci guerrieri, sono l'unità da tiro base delle forze di Mordor, possono essere migliorati con le frecce incendiarie, ma rimangono comunque un'unità abbastanza mediocre anche se compensa le sue mancanze con la superiorità numerica.
  • Soldati di Rhûn: probabilmente la migliore unità di fanteria delle forze di Mordor, sono un plotone di cinque guerrieri Esterling armati di picche e scudo estremamente efficaci contro le unità di cavalleria delle forze del Bene; possono essere migliorati con lame temprate e, similmente alle Guardie della Cittadella, possono adottare la formazione del muro di scudi.
  • Haradrim lanciatori di giavellotto:sono forse la migliore unità da lancio delle forze del male, anche se la loro portata e il rateo di fuoco sono inferiori a quella degli arcieri; si tratta di un plotone di cinque Sudroni che scagliano giavellotti, possono essere montati sugli Olifanti e diventare praticamente una torre mobile.
Truppe pesanti/Armi d'assedio[]
Eroi[]

Rispetto alla fazione del Bene, le forze del Male hanno un numero limitato di Eroi ma comunque molto potenti

  • Saruman
  • Lurtz
  • Re Stregone di Angmar
  • Nazgûl
  • Balrog
  • Gollum

Sistema dei Poteri[]

Nel corso della campagna e nelle modalità schermaglia, l'uccisione delle unità e la distruzione degli edifici avversari permettono di guadagnare i cosiddetti "punti potere", i quali possono essere investiti nell'albero del Palantír per ottenere dei poteri che possono essere essenzialmente di due tipi: attivi o passivi. I poteri attivi consentono di evocare temporaneamente unità o elementi che conferiscono bonus e vantaggi alle proprie truppe (come il "bosco elfico" per la fazione del Bene, o l'Occhio di Sauron per quella del Male), mentre i poteri passivi consentono di far guadagnare dei bonus permanenti alle unità o agli eroi senza il bisogno di evocarli.

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