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Boromir2
«...tanti timori e dubbi per una cosa così piccola. Un oggettino...»
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Third Age: Total War (spesso abbreviato in TATW) è una mod per Medieval II Total War che trasferisce il gioco dall'Europa medievale all'universo de Il Signore degli Anelli. Dall'originale questa mod prende il sistema gestionale a turni e le battaglie in tempo reale.

Modalità di gioco[]

Il gioco non si discosta particolarmente dall'originale, mantenendo le meccaniche tipiche della serie Total War: ogni fazione ha a disposizione una vasta gamma di unità, costruzioni e bonus culturali e, sfruttando ogni aspetto di queste, deve riuscire a raggiungere la supremazia nella Terra di Mezzo potendo ricorrere sia alla diplomazia che alla guerra. Il gioco si basa un sistema a turni e i giocatori, una volta fatta le proprie mosse, passano il turno all'avversario (che può essere l'IA o un altro giocatore). Le battaglie possono essere affrontate in prima persona (manovrando personalmente le unità sul campo di battaglia) oppure risolte automaticamente attraverso un algoritmo che calcola la forza delle armate coinvolte e assegna il risultato in base al punteggio.

Design[]

Per riflettere il più possibile il mondo della Terra di Mezzo, vi è stata una rielaborazione quasi completa del disegno 2D e 3D, inclusi il menu, l'interfaccia, i simboli, le immagini e molto altro ancora. Per creare un'atmosfera ancora più immersiva, tutte le culture hanno un insieme unico di suoni di musica e unità e le voci sono state completamente modificate per molte fazioni. Infine, è stata introdotta un'enorme quantità di nuovi video, tra cui l'intro, gli intro di fazione, i video di vittoria e molti eventi casuali e non.

Mappa[]

La mappa dell'Europa del gioco originale è stata sostituita da una replica fedele della Terra di Mezzo, comprendente oltre 120 insediamenti (città, villaggi e fortezze). Nella mappa sono state inoltre inserite tutte le meraviglie (come gli Argonath e la Torre di Durin) oltre che località uniche come Minas TirithEdoras, il Morannon e Isengard. Sono inoltre presenti località non trattate nei film de Il Signore degli Anelli, come il Bosco Atro e le regioni di RhûnHarad e Mordor.

Fazioni giocabili[]

Fazioni Third Age Total War

Fazioni disponibili in Third Age: Total War.

In questa espansione è possibile giocare con tutte le principali fazioni che presero parte alla Guerra dell'Anello, ognuna delle quali ha i propri vantaggi e svantaggi che il giocatore deve riuscire a sfruttare al meglio per imporre la propria supremazia sulla Terra di Mezzo.

Uomini[]

  • Gondor: antico reame fondato dai Dúnedain dopo l'Akallabëth, è il più potente regno degli Uomini per quanto riguarda esercito ed economia. Tuttavia Gondor sta attraversando un periodo di declino e si trova immediatamente esposto agli attacchi delle fazioni del male come Mordor, Harad e Rhûn che premono sui suoi confini orientali.
  • Arnor: l'antico Regno del Nord fondato dai Dúnedain in contemporanea con Gondor, ma caduto a seguito della sanguinosa guerra contro Angmar. Il giocatore che sceglie questa fazione avrà la possibilità di ricostruire il regno attraverso una serie di obiettivi che dovranno essere soddisfatti: innanzitutto si dovrà riconquistare tutti gli antichi territori di Arnor e poi ricostruire la sua capitale Annúminas.
  • Rohan:
  • Dale:

Elfi[]

  • Alti Elfi:
  • Elfi Silvani:

Nani[]

  • Nani: in questo gioco il popolo nanico è riunito in un'unica fazione che comprende sia il Popolo di Dúrin che i Barbafiamma e i Vastifasci. Il giocatore deve iniziare con un regno diviso e non comunicante: in Oriente, rimangono ancora i nani della Montagna Solitaria e dei Colli Ferrosi, mentre i maggiori territori del Nani si trovano nel Nord-Ovest sugli Ered Luin.

Forze del Male[]

  • Mordor
  • Isengard
  • Orchi di Gundabad
  • Orchi delle Montagne Nebbiose
  • Harad
  • Rhûn

Ribelli/Neutrali[]

  • Eriador: Eriador non è un regno, non è uno stato, è solo una regione che comprende le terre ad ovest del fiume Inondagrigio al fiume Lune. A causa di questo non c'era alcuna autorità centrale. I piccoli borghi e le città (come Brea) erano completamente indipendenti. Le terre settentrionali, una volta il primo territorio arnoriano, sono state completamente abbandonate tranne alcuni campi di Raminghi del Nord. Mentre i ribelli potrebbero fare un riempitivo soddisfacente per l'area; una fazione completa può offrire al giocatore l'opportunità di sfide uniche.

Unità[]

Submods[]

Third Age: Total War presenta diverse submods che aggiungono ulteriori contenuti e offrono un'esperienza di gioco ancora maggiore.

Divide & Conquer[]

Presenta un totale di 22 fazioni:

  • Mordor
  • Orchi di Angmar
  • Dol Guldur
  • Rhún
  • Harad
  • Corsari di Umbar
  • Orchi delle Montagne Nebbiose
  • Nani di Moria
  • Gondor
  • Principato di Dol Amroth
  • Dúnedain del Nord
  • Rohan
  • Valle del Dorwinion
  • Dunland
  • Valle dell'Anduin
  • Isengard
  • Dale
  • Terre di Brea e Contea
  • Nani di Erebor e dei Colli Ferrosi
  • Nani degli Ered Luin
  • Reame di Imladris
  • Reame di Thranduil
  • Porti Grigi del Lindon
  • Reame dei Galadhrim
  • Clan dell'Enedwaith
  • Variaghi di Khand

Vengono quindi aggiunte diverse fazioni nuove, come il Dunland e la Valle dell'Anduin, mentre alcune che già esistevano nella versione base della mod, come i Nani e gli Alti Elfi, vengono suddivise in più "sottofazioni".

Divide & Conquer aggiunge inoltre quasi 200 unità nuove e modifica sensibilmente la mappa di gioco, la quale vede accrescere il numero di insediamenti.

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