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Crusader Kings 2: Middle Earth Project è una mod per il gioco di strategia per PC Crusader Kings 2, sviluppato dalla Paradox Interactive, pubblicata il 2 Febbraio 2018. Tale mod è stata sviluppata dal team di sviluppatori indipendente MEP Team con la collaborazione di altri e può essere scaricata da gratuitamente da Steam, tuttavia è necessario prima possedere il gioco base.

Sviluppo[]

Il team di sviluppo è formato interamente da fan delle opere di Tolkien, i quali hanno curato in maniera quasi maniacale i dettagli delle mappe, le meccaniche di gioco e le schede storiche.

Dopo l'uscita ufficiale della mod nel corso dei mesi sono stati rilasciati diversi aggiornamenti, i quali hanno risolto la maggior parte dei bug presenti nella versione alfa; l'ultimo aggiornamento è stato rilasciato il 3 Marzo 2019.

Modalità di gioco[]

Crusader Kings 2- MEP ere

Il gioco non si discosta particolarmente dall'originale, mantenendo intatte la maggior parte delle meccaniche di Crusader Kings 2, ma aggiunge un sacco di nuove tematiche tutte collegate all'epopea tolkeniana della Terra di Mezzo.

Come nel gioco originale saranno offerte delle date dalle quali far cominciare la partita, ovverosia:

  • La Guerra dell'Ultima Alleanza: la partita comincia nel 3320 SE, Númenor è appena stata distrutta ed Elendil con i suoi figli è appena giunto nella Terra di Mezzo accolti da Gil-galad e hanno fondato i reami in esilio di Gondor e Arnor; Sauron sta cercando di ricostruire il suo potere e si prepara a colpire i Popoli Liberi della Terra di Mezzo per soggiogarli al suo dominio.
  • La Caduta di Arnor: la partita muove i primi passi intorno al 1300 TE, quando il Re Stregone fonda il reame maligno di Angmar e, approfittando della divisione del regno di Arnor in tre regni più deboli, si prepara a condurre alla rovina i Dúnedain del Nord. Il giocatore potrà affrontare la sfida di riunificare il reame di Arnor come erede di Isildur, oppure distruggerlo definitivamente nei panni del Re Stregone di Angmar.
  • La Guerra delle Stirpi: il giocatore si troverà catapultato nei primi anni di regno di Eldacar di Gondor: pur essendo il legittimo sovrano dei Dúnedain del Sud non viene riconosciuto da tutti i suoi sudditi a causa della sua ascendenza numenoreana non pura, dunque la guerra civile cova sotto le ceneri.
  • La Guerra dell'Anello: come intuibile il giocatore muoverà i propri passi durante gli eventi narrati ne Lo Hobbit e ne Il Signore degli Anelli. Sauron è ormai ritornato aMordor e si prepara a scatenare le sue armate di Orchi per conquistare il dominio della Terra di Mezzo.

Caratteristiche[]

CK2 MEP main menu

Schermata iniziale della mod

  • La mappa di gioco è completamente ambientata nella Terra di Mezzo della Seconda e Terza Era, con oltre 650 province comprendenti tutte le regioni citate nelle opere di Tolkien, più altre aggiunte in maniera da risultare il più fedeli possibili al canone tolkeniano.
  • Viene aggiunta la possibilità di "colonizzare" le regioni vuote senza alcun proprietario (meccanica probabilmente mutuata da Victoria II); le Montagne Nebbiose e le Montagne Grigie possono essere colonizzate solo da Nani, Orchi e Draghi.
  • Casate di Uomini, Elfi e Nani completamente fedeli al canone tolkeniano con l'aggiunta delle note storiche e araldiche.
  • Araldica completamente rinnovata.
  • Eventi casuali modellati sul canone tolkeniano.

Fazioni giocabili[]

La mod, come nel gioco originale, consente di impersonare qualsiasi fazione di qualsiasi razza. Le principali divisioni sono tra Uomini, Elfi, Nani, Orchi e Hobbit.

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