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Homonyme
Cet article traite d'un nom qui possède plusieurs homonymes. Pour tous les voir, aller à la page Umbar (Homonyme).


La cité d'Umbar est un ancien port númenoréen situé sur les côtes du Proche-Harad. Elle est le repaire de nombre de corsaires et de pirates. L'un des neuf Nazgûl, possiblement originaire de cette région, était appelé le Chevalier d'Umbar.

Géographie[]

Umbar est située dans la baie à laquelle elle a donné son nom, non loin des côtes du Gondor. C'est à la fois la capitale d'une région autrefois indépendante, un port, et une cité fortifiée afin d'être protégée des agressions maritimes ou terrestres. C'est aussi le principal débouché commercial númenoréen en Terre du Milieu donc sans doute un des plus grands ports avec Les Havres Gris ou Pelargir.

Histoire[]

Autour de l'an 600 du Second Âge, les Númenoréens effectuèrent leurs premiers voyages maritimes en Terre du Milieu et fondèrent le port d'Umbar vers 1800 D.A..[1] Aux alentours de 2280 D.A., la cité fut dotée d'importantes fortifications notamment à cause de sa position stratégique ainsi qu'à cause de son importance commerciale croissante.

En 3261 D.A., le roi Ar-Pharazon le Vermeil débarqua à Umbar à la tête d'une immense armada afin de défier Sauron au pouvoir croissant en Terre du Milieu. Celui-ci se soumit et se fit emmener à Númenor depuis Umbar. En 3319 D.A., lors de la Submersion de Númenor (Akallabeth) et la création des Royaumes en Exil, la cité d'Umbar se constitua en royaume indépendant englobant la région alentour et dirigé par les Noirs Númenóréens (le Parti du Roi, corrompu par Sauron).

Au cours du Troisième Âge, le royaume d'Umbar fut plusieurs fois conquis par le Gondor puis repris par les Noirs Númenoréens. En 933 T.A., le roi Eärnil Ier conquiert Umbar. En 1448 T.A., à la fin de la Guerre Fratricide, les enfants de Castamir l'Usurpateur s'emparèrent d'Umbar et se séparèrent du Gondor. Ils fondèrent les Corsaires d'Umbar et menèrent de nombreux raids autour de la Baie de Belfalas durant les Guerres des Corsaires d’Umbar. En 1810 T.A., le roi Telumehtar reconquit la cité, mais elle se révolta à nouveau et demeura perdue jusqu'à la fin du Troisième Âge.

En 2980 T.A., Aragorn II (sous le nom de Thorongil) investit le port et causa de lourdes pertes aux Corsaires d'Umbar. Au cours de la Guerre de l'Anneau, le royaume d'Umbar envoya un lourd détachement en tant que banneret de Sauron mais celui-ci sera défait par ce même Aragorn et la Compagnie Grise à Pelargir.

La cité et la région alentour furent rattachées au Gondor au début du Quatrième Âge sous le règne d'Elessar Telcontar.[2]

Étymologie[]

Baie de Belfalas map 1

Umbar est un nom d'origine oubliée sans doute apparu des années avant que les navires des Númenóréens ne naviguent sur la mer. Ceci entraîne l'obligation de descendre d'une langue pré-númenóréenne. Malgré la similitude fortuite, le nom Umbar n'est pas lié au mot quenya umbar = "destin".[3]

Adaptations[]

Une description détaillée (apocryphe) de l'Umbar a été écrite dans Umbar - Haven of the Corsairs pour Middle-Earth Role Playing,[4] puis traduite dans Umbar - Havres des Corsaires pour le Jeu de Rôle des Terres du Milieu.[5]

D'autres informations sur l'Umbar, notamment à une époque plus précoce, celle de la Lutte Fratricide, peuvent aussi être trouvées dans le supplément The Kin-strife pour Middle-Earth Role Playing.[6]

Affiliations[]


Galerie[]

Carte interactive[]


Notes et sources[]

  1. J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 4 : Appendices et Index, Appendice B, "Le Second Âge"
  2. J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 4 : Appendices et Index, Appendice A, "Les Rois Númenoréens", "Gondor et les Héritiers d'Anárion"
  3. J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 4 : Appendices et Index, Appendice E, "L'écriture", "Les Lettres fëanoriennes", Note, Les noms des lettres
  4. Brenda Gates Spielman, Iron Crown Enterprises 1982, #2400 Umbar - Haven of the Corsairs, Middle-Earth Role Playing.
  5. Brenda Gates Spielman (traduc° Círdann de Felrive 2022), 00318 Umbar - Havres des Corsaires, Jeu de Rôle des Terres du Milieu.
  6. Anders Blixt, Iron Crown Enterprises 1995, #2015 The Kin-Strife, Middle-Earth Role Playing.
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