Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Cet article contient des spoilers de certaines adaptations ou de certains livres !
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Provient de la série Les Anneaux de Pouvoir
Cette page est en rapport avec un élément qui n'a pas été créé par J.R.R. Tolkien mais pour les besoins de la série Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir d'Amazon Prime Video, n'étant pas forcément considérée comme canonique. Les informations présentes ici sont donc exclusivement basées sur l'adaptation télévisuelle.

Theo est un jeune homme de Tirharad au Deuxième Âge.

Biographie[]

Theo est le fils de Bronwyn, il habite le village de Tirharad dans les Terres du Sud. C'est un garçon gentil. Avec son ami Rowan, ils découvrent caché dans la grange de Waldreg, une étrange épée brisée portant le signe de Sauron.[1][2]

Il est le premier humain attaqué par un orque dans son village. Il arrive à le tuer avec sa mère, et les villageois décident de partir à la citadelle d'Ostirith pour se protéger. Theo découvre par hasard, qu'une goutte de son sang permet à l'Épée noire de se reconstituer.[3]

La nourriture manque à Ostirith et Theo part avec Rowan chercher des vivres dans leur ancien village contre l'avis de sa mère. Ils trouvent à manger, mais Theo en veut plus et décide de regarder dans l'auberge de Waldreg. Rowan trop terrorisé l'abandonne et repart vers la citadelle. À l'intérieur Theo tombe sur un orque et se bat contre lui. Blessé, il s'échappe et doit se cacher toute la journée dans le puits pour échapper aux orques. À la nuit tombée, il tente de repartir, mais il est découvert et ne doit la vie sauve qu'à Arondir qui retourne à Ostirith, donner l'ultimatum d'Adar. Ils s’enfuient, poursuivis par les orques et retrouvent Bronwyn partie chercher son fils dans la forêt. Ils ne sont sauvés que par la lumière du soleil qui blesse les orques et leur permet de rejoindre Ostirith. Là, Arondir révèle les exigences d’Adar : la soumission des Hommes du Sud aux orques. Waldreg va trouver Theo et lui révèle que l’Épée noire qui lui appartenait est un artefact forgé par Sauron, dont il semble adhérer à la cause.[4]

Waldreg et la moitié des hommes, préfèrent se soumettre et rejoignent Adar et ses orques. Il tente d'amener Theo avec lui, mais celui-ci refuse de quitter sa mère. Arondir organise la défense de la tour de garde malgré le faible espoir de survie. Il apprend au garçon à se servir d'un arc. Theo lui montre alors l'Épée Noire. Arondir lui révèle que c'est la clé d'un pouvoir mystérieux et sombre qu'Adar veut obtenir et lui montre un bas-relief de la citadelle où est représentée l'épée.[5]

Les villageois ont échappé à l'attaque de la citadelle et se sont réfugié à Tirharad. Malgré une défense héroïque, ils sont capturés par les orques. Adar veut l'Épée qu'Arondir a caché, et commence à exécuter des prisonniers au hasard. Quand Bronwyn est choisie, Theo révèle la cachette de l'artéfact pour sauver sa mère. Ils sont finalement sauvés par la charge de la cavalerie de Númenor. Adar s'échappe avec l'Épée, mais il est rattrapé par Galadriel et Halbrand. Theo, est en proie au doute et la puissance que l’épée brisée lui apportait lui manque. Arondir lui donne le paquet la contenant, récupéré sur Adar, et propose que Theo la donne lui-même au Númenóréens pour qu’il la jette en mer au large. Theo ouvre le paquet et découvre qu’il comporte une petite hachette et non l’artéfact. C’est Waldreg qui a l’épée et qui est retourné à Ostirith. De son sang, il active l’Épée qui lui sert de clé pour activer un mécanisme caché dans le bas-relief de la citadelle. L'eau d'un lac ainsi libéré va grâce au tunnel des orques toucher la lave de Orodruin et réveiller le volcan. Le village et les Terre du Sud sont noyés sous des nuées ardentes de cendres.[6]

Galadriel est choquée mais intacte après la catastrophe. Elle retrouve Theo et ils partent ensemble du village complètement détruit. Theo se sent coupable de ce qui s'est passé et s’inquiète pour sa mère, mais Galadriel est plein de sages conseils pour lui. Elle lui dit : « Ce qui ne peut pas être connu creuse l'esprit. Ne le remplissez pas de conjectures. », ou « Ne prends pas le fardeau de cette journée sur ton épaule... tu auras peut-être du mal à le reposer à nouveau. ». Pour le rassurer elle donne son épée pour qu'il puisse devenir un grand guerrier et protéger les siens. Ils se dirigent vers le campement des Númenóréens dans les montagnes, en dehors de la zone sinistrée. Ils échappent de justesse à une patrouille orques et rejoignent enfin le campement. Theo cherche sa mère et trouve finalement Bronwyn et Arondir indemnes. Quand la reine régente Míriel part avec Elendil et la majeure partie de l'armée númenoréenne, Galadriel offre à Theo son épée en cadeau et lui fait jurer qu'il protégera désormais son peuple. Bronwyn, Arondir et Theo décident de partir s'installer vers Pelargir pour commencer une nouvelle vie.[7]

Ils s'installent à Pelargir mais sa mère meurt empoisonnée par la flèche orque qu'elle a reçue. Alors qu'Arondir n'arrive pas à allumer le bûcher funéraire de Bronwyn, Theo s'empare de la torche et n'hésite pas. Le lendemain il annonce à l'elfe qu'il ne veut plus entendre parler de lui et s'en va.

Il propose à Isildur de l’amener au campement des hommes sauvage qui lui ont volé son cheval. Le Númenóréens tente de détacher discrètement Berek, mais les brigands, alertés par le bruit, commence à venir voir ce qui se passe. Theo, pour détourner leur attention, se montre aux bandits exhibant la marque laissée par l'Épée noire sur son avant-bras. Il prétend par cette cicatrice, être comme eux, un adepte d'Adar. Alors qu'Isildur part avec Berek, les bandits attaquent Theo, ne croyant pas son histoire. Soudain des formes immenses, jaillissant de la forêt, saisissent les bandits, en tuant certains.[8]

Theo est prisonnier avec les hommes sauvages. Ils ont été capturés par un couple d'Ents et sont retenus en haut d'arbres dont les branches font une prison. Arondir et Isildur rencontrent à leur tour les Ents, et Fleurhiver essaye de les tuer. Arondir arrive à la calmer et s'excuse des dommages subit par la forêt promettant de la protéger. Les Ents libèrent leur prisonnier et Theo se réconcilie avec Arondir. Il va rentrer à Pelargir où il a une promesse à tenir. L'elfe qui doit partir à la recherche d'Adar, le salut en l'appelant le Seigneur de Pelargir.[9]

Il revient à Pelargir et prend une place importante dans la gestion de la communauté. Quand un bateau de Númenor arrive qui va emporter Isildur, il fait ses adieux à son ami. Il se rend au quai pour acceuillir Kemen. Ce dernier est arrogant et adresse à peine la parole à Hagen et Theo en débarquant. Pelargir n'est plus une simple colonie, mais une forteresse de Númenor dont Kemen à la charge. Les habitants devront fournir du bois pour construire une flotte pour l'île en échange de nourriture et de la protection de Númenor.[10]

Personnalité[]

Apparence[]

Theo est un jeune garçon. Bien qu'il ait quatorze ans, il est assez grand et sa voix s'est déjà épaissie. Cependant, il n'a pas le muscle pour être un guerrier apte contre les ennemis d'Ostirith et de son peuple.

Caractère[]

Il est doux et honorable, qui se sent responsable de sa mère. Il est curieux d'en savoir plus sur le monde et est frustré par sa vie à Tirharad. C'est un jeune homme, sans père, qui se cherche. À plusieurs reprises, il est attiré par Adar et le mal, mais sa mère et Arondir arrivent à le raisonner la plupart du temps. Après la mort de sa mère et son arrivée à Pelargir, il va devenir plus adulte et s'impliquer dans la vie de la communauté.

Apparitions[]

Theo est un personnage non canonique qui apparaît dans la série Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. Il a été inventé pour les besoins de l'adaptation et aucunement par Tolkien lui-même. Il est joué par l'acteur australien Tyroe Muhafidin.

Galerie[]


Affiliations[]

Personnages, lieux et autres éléments de la série les Anneaux de Pouvoir
Personnages
AbigailAchillé FiercompèreAdarAmmredAnárionAnnatarAr-InziladûnArondirAstridAulëBaie d'OrBalrogBardukBazurBelzagarBerekBerenBlovo BolgueurboucBorzagBramgarBrânkBrennaBronwynCalenwëCamnirCelebrimborCírdanChance FiercompèreCommandant de l'EstCommandant de l'OuestCommandante du SudDaemorDamrodDemi-elfesDewis FiercompèreDiarmidDilly BrandepiedDisaDruda BourdonbideDurin IIIDurin IVDrúvEamonEärendilEärienÉclaireur GaudrimEdainEldarElendilElfes SylvainsElrondElrosEmile ClairepommeEntsEstridÊtres des GalgalsFëanorGundabale EarthaulerFidèlesFinarfinFinrodFlap FiercompèreFleurhiverForgerons elfesFortaudsGaladrielGamliGarde des MersGaudrimGerdaGil-galadGlûgGrand PrêtreGrugzûkGuildes de NúmenorHagenHalbrandHaut RoiHommes du RoiHommes du SudHommes SauvagesÍdhielIsildurIstarJonquille TerrierKemenKhrugeKiltaL'AscèteL'ÉtrangerL'HabitanteLa NomadeLargo BrandepiedLes MystiquesLinette FiercompèreLurkaLúthienMae FeuillethymMage NoirMagrotMaiarMaître d’équipageMalendolMalva HerbepréManwëMarguerite Rouilleborin •  Marigold BrandepiedMarmadasMédhorMelianMerimacMirdaniaMírielMorgothMoriondorNarviNiluzôrNoldorNori BrandepiedNúmenóréensOntamoPharazônPiévelusPoppy FiercompèrePuissancesRevionRevnaRíanRían (archères)Rorimas TerrierRose BrandepiedRowanSadoc TerrierSauronSnaghûlSnagglerootTamarTar-MinyaturTar-PalantirTheoThondirTom BombadilTredwillTrollsUniqueValandilVers Marins géantsVieil Homme-BoisdeferVilmaVorohilVrathWaldregWargsZhor


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Références[]