Tharbad est une ville fortifiée du Cardolan, située sur les deux rives et sur une île centrale du fleuve Gwathló (ou Flot Gris), à la limite méridionale de l'Arnor, en Terre du Milieu.
Géographie[]
Tharbad est bâtie au sud-ouest des marais Nîn-in-Eliph, à cheval sur le Gwathló, juste en aval de la confluence entre les rivières Mitheithel et Glanduin. La Grande Route du Sud (ultérieurement nommée "Chaussée Verte"), venant de Bree, la traverse sur un grand pont. Le Gwathló, coulant sous ce pont du nord-est vers le sud-ouest, sépare les deux moitiés de la ville et l'île centrale. De solides fortifications entourent chacune des moitiés de la ville, et les nombreux quais d'un grand port fluvial bordent les deux rives du fleuve ainsi que l'île.
Histoire[]
Deuxième Âge[]
Tharbad est à l'origine le nom donné à un gué, en amont, le long des rives autrefois densément boisées du Gwathló, où...
« ... la terre était presque plate, et les eaux devenaient lentes, tendant à se répandre dans les terres marécageuses. En amont de Tharbad, la rivière bifurquait, les deux branches ayant convergé à la sortie d'un réseau de marécages, de mares et d'îlots , où les seuls habitants étaient une foule de cygnes et de nombreux autres oiseaux aquatiques »[1].
Au début du Second Âge, cet immense marais au nord-est de Tharbad, que les Elfes nomment "Nîn-in-Eliph", la "Flotte des Cygnes", fait partie du royaume noldor d'Eregion.
Les premiers voyages fluviaux jusqu'à Tharbad sont effectués par les explorateurs robustes de Númenor, dans des navires de petit tirant d'eau, car les eaux ne deviennent jamais trop agitées pour empêcher de naviguer à la voile ou à la rame[1]. Ces voyages sur le Gwathló augmentent rapidement après la construction par les Númenóréens d'un port dans l'estuaire du fleuve pour exploiter le bois local : Vinyalondë, "le Nouveau Havre". L'exploitation des forêts est telle que les Númenóréens doivent fortifier leur port de Vinyalondë afin de protéger leurs chantiers de construction navale et leurs "grands magasins de bois" de la population locale, qui est devenue hostile[1]. De plus, des travaux de drainage sont réalisés, des digues sont élevées, et un port fluvial est construit à Tharbad[2].
En 1695 D.A., Sauron envahit l'Eriador, et, cinq ans plus tard, Tharbad s'avère être un point stratégique sur la route vers le nord lorsque Sauron « ... fit venir plus de forces, qui étaient en effet en Enedwaith, au gué de Tharbad, qui n'était que légèrement tenu »[1]. Il n'est pas dit si les défenses de Tharbad ont tenu, mais, en 1700 D.A., la cité est au cœur de la bataille du Gwathló, où l'armée de Sauron est prise à revers par une armée númenóréenne arrivée en renfort in extremis, et débarquée depuis le port de Vinyalondë. Sauron est vaincu et chassé d'Eriador.
Tharbad et sa région sont délaissés par les Elfes et les Númenóréens après la disparition du royaume d'Eregion, notamment à cause de l'hostilité incessante des hommes vivant dans les alentours. Néanmoins, à partir de 3320 D.A., le site du gué devient un point de passage très important après la fondation des royaumes de Gondor et d'Arnor, et connaît un développement considérable, car situé à l'extrême sud du Royaume du Nord. D'ailleurs, le pont de Tharbad est construit vraisemblablement avant la fin du Deuxième Âge, car les deux royaumes partagent l'intérêt de maintenir une route sûre et rapide entre eux[2].
Troisième Âge[]
Pendant la première moitié du Troisième Âge, en fait jusqu'à la Grande Peste de 1636 T.A., une importante garnison de soldats, de marins, et d'ingénieurs est présente en permanence sur le site de Tharbad afin d'assurer la sécurité et l'entretien de ce point de passage stratégique entre l'Arnor et le Gondor. Ainsi, le port fluvial de Tharbad est enjambé par un pont, dont l'entretien est « partagé par les royaumes du Nord et du Sud », et comprend « une ville fortifiée et un havre autour du grand pont sur le Flot-gris »[3]. Après la scission en trois du Royaume d'Arnor, en 861 T.A., Tharbad se retrouve dans le Royaume du Cardolan, et la garnison est maintenue par le nouveau pouvoir en place.
Vers 1150 T.A.[4], des Hobbits de la tribu des Forts, ayant traversé les Monts Brumeux par le Col du Rubicorne, suivent la rivière Sirannon et s'installent en amont de Tharbad, puis se dispersent sur les terres le long de la chaussée au sud-est de la ville[5] pendant plusieurs siècles. Mais ils en sont chassés vers 1630 T.A. et partent vers le nord.
« ... parce que la terre et le climat de l'Eriador, en particulier à l'est, se [sont] détériorés et [sont] devenus hostiles »[4].
La détérioration du climat se produit à l'époque de la Grande Peste de 1636 T.A., qui anéantit presque complètement la population du Cardolan. Les quelques Dúnedain survivants de la région s'éteignent pendant cette période. Ainsi, dans les années qui suivent, les garnisons sont retirées et le trafic le long de la route traversant Tharbad diminue considérablement, et « dès lors, la région [tombe] rapidement en décadence... »[2].
Les survivants de la peste demeurent cependant à Tharbad, et la route la traversant continue à être une route commerciale pendant encore 350 ans, jusqu'à la chute de l'Arthedain en 1974 T.A.. L'importance de la ville continue à décliner, et en 2050 T.A., les Hommes du Pays de Dun, ainsi que ceux de Tharbad « ... cessent de fait d'être sujets du Gondor ; la Grande Route Royale est négligée en Enedwaith, et le pont de Tharbad tombe en ruine et n'est remplacé que par un gué dangereux »[6].
Néanmoins, malgré l'absence de toute sorte de gouvernement central, Tharbad est encore habitée pendant environ 850 ans, vraisemblablement par des Hommes apparentés à ceux de Bree et de Dun. Au cours de cette période, les vestiges décrépits de la Grande Route du Sud au nord-ouest de Tharbad deviennent connus sous le nom du "Chemin Vert", tandis que Tharbad elle-même est finalement « ruinée et désertée » en 2912 T.A.[4], lorsque de grandes inondations dévastent l'Enedwaith et le Minhiriath après le Féroce Hiver.
Au moment de la Guerre de l'Anneau, plus d'un siècle plus tard, la ville est en ruine[7] et le pont détruit, si bien que Boromir y perd son cheval lorsqu'il passe le fleuve Gwathló à gué lors de son voyage vers Fondcombe[8].
« Lorsque Boromir fait son grand voyage du Gondor à Fondcombe - le courage et la hardiesse requis ne sont pas pleinement reconnus dans le récit - la route nord-sud [n'existe] plus, à l'exception des restes en ruine des chaussées, par lesquels une approche dangereuse de Tharbad [peut] être accomplie, seulement pour trouver des ruines sur des monticules diminuant, et un gué dangereux formé par les ruines du pont, infranchissable si la rivière [n'était pas] lente et peu profonde - mais large »[1].
Peu après, d'autres se risquent aussi à traverser le gué - à leurs risques et périls - comme les Spectres de l'Anneau, serviteurs et espions de Sauron, à la recherche de la Comté, ou encore les Rôdeurs du Nord, qui cherchent Aragorn vers le sud.
Quatrième Âge[]
Au début du Quatrième Âge, la ville est probablement reconstruite, finalement rétablie par le roi Elessar, et repeuplée par les Hommes du Royaume Réunifié.
Étymologie[]
Tharbad en langue sindarine signifie "carrefour, croisement".[9]
Anecdotes[]
- Dans Contes et légendes inachevés, la cité de Tharbad est mentionnée comme le lieu d'une rencontre entre Tar-Aldarion, roi de Númenor, et Galadriel, souveraine d'Eregion[10].
- Dans une des versions de l'histoire racontant le périple des Nazgûl vers la Comté, un Dunlending espion de Saroumane est arraisonné par les Cavaliers Noirs alors qu'ils approchent du gué de Tharbad[11]. Cette rencontre s'avère d'importance car elle leur révèle la position exacte de la Comté et la traîtrise de Saroumane.
Adaptations[]
Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu[]
La ville de Tharbad est décrite et dessinée (non-officiellement), ses plans sont imaginés, dans le supplément Le Royaume perdu du Cardolan pour le Jeu de Rôle des Terres du Milieu, à l'époque du roi Ostoher de Cardolan, autour de l'an 1409 du Troisième Âge.[12]
Le sujet sera repris et enrichi dans le supplément (non traduit en français) Arnor pour Middle-Earth Role Playing.[13]
Affiliations[]
Galerie[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 J.R.R. Tolkien, Contes et légendes inachevés, Deuxième Partie : le Deuxième Âge, Chapitre IV : "L'Histoire de Galadriel et Celeborn, et d'Amroth, roi de Lórien".
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 J.R.R. Tolkien, Contes et légendes inachevés, Deuxième Partie : le Deuxième Âge, Chapitre IV : "L'Histoire de Galadriel et Celeborn, et d'Amroth, roi de Lórien", Appendice D : "Le port de Lond Daer".
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, L'Histoire de la Terre du Milieu, Vol. XII : les Peuples de la Terre du Milieu, Chapitre X : "Des Nains et des Hommes".
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 4 : Appendices et Index, Annexe B : le Conte des Années, "Le Troisième Âge".
- ↑ J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 1 : La Communauté de l'Anneau, Prologue, Section I, "Des Hobbits"
- ↑ J.R.R. Tolkien, Contes et légendes inachevés, Troisième Partie : le Troisième Âge, Chapitre V : "Les Batailles des Gués d'Isen".
- ↑ J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 1 : La Communauté de l'Anneau, Livre II, Chapitre 3 : "L'Anneau prend le chemin du sud"
- ↑ J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 1 : La Communauté de l'Anneau, Livre II, Chapitre 8 : "Adieu à la Lorien"
- ↑ Robert Foster, Le Guide Complet de la Terre du Milieu
- ↑ J.R.R. Tolkien, Contes et légendes inachevés, Deuxième Partie : le Deuxième Âge, Chapitre II : "Aldarion et Erendis : la femme du marin".
- ↑ J.R.R. Tolkien, Contes et légendes inachevés, Troisième Partie : le Troisième Âge, Chapitre IV : "La Quête de l'Anneau", Autres versions de l'histoire
- ↑ Jeff McKeage (traduc° XXX), Hexagonal 1987, 00317 Le Royaume perdu du Cardolan, Jeu de Rôle des Terres du Milieu.
- ↑ Wesley J. Frank, Iron Crown Enterprises 1994, #2005 Arnor, Middle-Earth Role Playing.