Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Masculin et féminin !

Palantír est un nom pouvant être utilisé autant au masculin ou qu'au féminin. Ici, il sera utilisé au masculin.

Guillemets - 3
Cette pierre-là était sous la garde des Elfes, et bien que nous n'en ayons rien su, elle resta là jusqu'à ce que Cirdan la plaçât à bord du navire d'Elrond lorsqu'il appareilla. Mais on dit qu'elle était différente des autres Pierres et accordée à aucune d'entre elles ; car elle visionnait uniquement la mer immense.
— Le Seigneur des Anneaux, le Retour du Roi


Les palantíri (parfois traduits par "pierres clairvoyantes", sing. palantír) sont des pierres qui peuvent être utilisées pour communiquer entre elles, et aussi pour voir diverses choses à travers le monde. Lorsque son maître regarde dans la pierre, il peut communiquer avec d'autres pierres, et quiconque peut les regarder. Les personnes de grande puissance peuvent manipuler les pierres pour voir presque n'importe quelle partie du monde.

Géographie[]

  • La Pierre d'Osgiliath, la première des sept, est placée dans un grand bâtiment à Osgiliath, la capitale du Royaume de Gondor. Le plafond de sa chambre est peint pour ressembler à un ciel étoilé et donne son nom (Dôme des Étoiles, sin. Ost-Giliath) à la ville même. C'est le plus gros et le plus puissant des palantíri gondoriens, trop lourd et volumineux pour être porté par un seul homme.
  • La Pierre d'Anor est placée à Minas Anor, devenue la capitale du Gondor en 1640 T.A.. Lorsque Minas Ithil tombe aux mains des Nazgûl, en 2002 T.A., elle devient un secret inutilisé par les intendants au pouvoir jusqu'à l'intendant Denethor II.
  • La Pierre d'Ithil est placée à Minas Ithil, située au pied des Montagnes de l'Ombre. Lorsque Minas Ithil tombe aux mains des Nazgûl, en 2002 T.A., elle est emportée à Barad-dûr et utilisée par Sauron.
  • La Pierre d'Orthanc est placée dans la grande tour construite par les Dúnedain au Second Âge à l'extrémité sud des Monts Brumeux. Lorsque l'intendant Beren donne la garde d'Orthanc à Saroumane en 2759 T.A., elle tombe entre les mains du mage.
  • La Pierre d'Amon Sûl est placée dans la tour de guet d'Amon Sûl, dans les Collines du Vent. C'est le plus grand et le plus puissant des palantíri arnoriens, et le plus utilisé pour communiquer avec le Gondor. Comme la Pierre d'Osgiliath, elle "ne peut pas être soulevée par un seul homme".
  • La Pierre d'Annúminas est placée dans une grande tour à Annúminas, la capitale du Royaume d'Arnor.
  • La Pierre d'Elostirion, également connue sous le nom de Pierre d'Elendil, est placée par Elendil dans la tour d'Elostirion, dans les Collines des Tours, juste à l'ouest de la Comté. La tour et la pierre sont entretenues et gardées par Círdan et les Elfes du Lindon. Elendil l'utilise pour regarder vers l'Ouest le long de la Voie Droite vers Tol Eressëa, la Tour d'Avallonë, là où se trouve la Pierre Maîtresse[1]. Néanmoins il ne réussit pas à apercevoir sa terre natale, l'île submergée de Númenor. Cette pierre ne peut pas être utilisée pour communiquer avec les autres pierres, et est unique à cet égard.
  • La Pierre Maîtresse qui est placé dans la Tour d'Avallónë et qui commande toutes les autres pierres.[1]


Histoire[]

Histoire précoce[]

Middle-earth palantiri

Les palantíri sont fabriqués par les Noldor[2] de Tirion, en Aman, avant le Premier Âge, par Fëanor lui-même pendant son séjour en Aman au temps des Années des Arbres[3]. De nombreuses pierres sont réalisées, mais leur nombre est inconnu. Certaines de ces pierres sont offertes par les Elfes aux Fidèles Númenoréens, à leur chef Amandil, père d'Elendil, et conservées en héritage jusqu'à la Chute de Númenor à la fin du Deuxième Âge. Sept de ces pierres sont sauvées et emportées sur la Terre du Milieu par Elendil et ses fils[4], puis placées dans des Tours bien gardées des royaumes en exil d'Arnor et Gondor, à leur fondation en 3320 D.A..

Les Dúnedain dispersent les pierres sur de grandes distances pour communiquer entre eux. Trois pierres sont gardées par Elendil en Arnor, à Annúminas, Amon Sûl, et Elostirion. Les quatre autres sont données à ses fils en Gondor, et gardées à Osgiliath, Orthanc (en Isengard), Minas Anor (future Minas Tirith), et Minas Ithil (future Minas Morgul). Une Pierre Maîtresse demeure dans la Tour d'Avallónë, sur l'île de Tol Eressëa, mais ce n'est pas l'une des sept et elle ne peut pas semble-t-il communiquer avec celles de la Terre du Milieu, ou du moins n'est pas mentionnée l'avoir fait.

Les palantíri sont largement utilisés pour communiquer mentalement (ósanwe), mais aussi pour observer les terres lointaines du royaume et connaître les plans de leurs ennemis. Leur existence n'a jamais été connue de tous et personne n'y a accès facilement, à l'exception des souverains, des gardiens nommés, ou des personnes autorisées par ordre royal.

Troisième Âge[]

Un à un, les palantíri tombent dans l'oubli ou sont perdus, leur secret étant connu seulement d'un petit nombre[2]. La Pierre d'Osgiliath tombe dans l'Anduin pendant la Lutte Fratricide et l'incendie de la ville en 1437 T.A.. La Pierre d'Annúminas et la Pierre d'Amon Sûl sont perdues dans le Belegaer lors du naufrage d'Arvedui, dernier roi d'Arthedain, en 1975 T.A.. La Pierre de Minas Ithil disparait lors de la perte de la ville en 2002 T.A., prise par les Nazgûls. A l'époque, la plupart supposent ce palantír détruit, mais les hommes les plus sages et les plus prudents du Gondor déclarent que la pierre a pu être récupérée par Sauron et qu'ils faut donc arrêter l'utilisation de la Pierre de Minas Anor, pour empêcher tout contact avec le Seigneur Ténébreux. La Pierre d'Elostirion étant enfermée et ne pouvant de toute façon pas répondre aux autres pierres, la seule restante est celle d'Orthanc, devenue inutile pour les Gondoriens. En 2759 T.A., Beren, Intendants du Gondor, donne la garde d'Orthanc à Saroumane, car il suppose probablement que comme chef de l'ordre principal contre Sauron, il la gardera en sécurité.

Pendant de nombreuses années, Saroumane utilise sa pierre, et se retrouve progressivement corrompu par Sauron qui le piège au travers de sa pierre d'Ithil. Au début de la Guerre de l'Anneau, la pierre d'Orthanc est récupérée par Gandalf qui la donne à Aragorn, son propriétaire légitime[2].

La Pierre d'Anor est utilisée en secret par Denethor pour surveiller ses terres. Contrairement à Saroumane, Denethor résiste à Sauron, d'autant plus qu'il en est un utilisateur légitime, mais le grand effort de volonté que cela lui demande le fait vieillir prématurément. Au final, Denethor, désespéré, se suicide sur le bucher funéraire de son fils Faramir, le palantír entre ses mains[5].

Quatrième Âge[]

Le sort final de la plupart des pierres est inconnu. La Pierre d'Elostirion est emportée vers l'ouest avec les Porteurs de l'Anneau en 3021 du Troisième Âge, coupant le dernier lien de la Terre du Milieu avec Valinor. Sur une proposition du roi Elessar, la Pierre d'Orthanc est replacée dans la forteresse d'Isengard, après la restauration d'Orthanc[6]. Par contre, rien n'est dit sur la Pierre d'Anor, mais il est vraisemblable qu'elle ait été remise également à sa place à Minas Tirith. Enfin, on ignore si la Pierre d'Ithil a été détruite lors de la chute de Barad-dûr, mais cela est semble-t-il fort probable.

Les sort des trois autres n'est pas connu. Ainsi, la Pierre d'Osgiliath peut avoir roulé jusqu'à la mer, ou être restée enfouit dans l'Anduin. Quant aux pierres d'Arnor (Annúminas et Amon Sûl), perdues dans les mers glacées de Forochel, il est très peu probable qu'elles aient été récupérées.

Chronologie[]

Caractéristiques[]

Apparence et pouvoirs[]

Guillemets - 3
Elles étaient parfaitement sphériques, paraissant, au repos, avoir été façonnées dans un seul bloc de verre ou de cristal d’un noir opaque. Les plus petites avaient environ un pied de diamètre, mais il y en avait de beaucoup plus grosses, et c’était le cas, très certainement, des Pierres d’Osgiliath et d’Amon Sûl.
— Contes et légendes inachevés - Les Palantíri


Palantir John Howe

Palantir (par John Howe)

Les palantíri sont des sphères parfaites, semblant être faites de verre fumé ou de cristal noir profond[7]. Les plus petites pierres ont 1 pied de diamètre (0,305 m) ; les plus grosses pierres sont trop lourdes et volumineuses pour être portées par un seul homme. Toutes sont incassables sauf, certains pensent, par les feux d'Orodruin.[8]

Les pierres ont des pôles permanents alignés avec le centre de la Terre, avec un pôle supérieur et un pôle inférieur. Les faces circonférentielles permettent de voir, de recevoir, des visions extérieures et de les canaliser vers l'œil du spectateur du côté opposé ; si l'on veut regarder vers l'est, on se place du côté ouest de l'orbe, etc. Contrairement aux pierres-maîtresses, qui peuvent tourner et regarder dans n'importe quelle direction, les plus petites ont des positions fixes, si bien que lorsqu'elles sont regardées dans une mauvaise direction, la face apparaît vierge à l'arpenteur. Les palantíri ne peuvent pas transmettre le son ; ils ne peuvent que montrer des images ou des pensées intentionnelles des utilisateurs.[8]

Les pierres peuvent voir à des dizaines de kilomètres dans une direction donnée, les lieux les plus éloignés offrant le moins de clarté. Leur vision n'est pas barrée par les obstacles mais par les ténèbres ; elles peuvent voir à travers les choses mais ne voient pas dans les ténèbres, rien dedans ne peut être discerné. Cela offre donc une méthode de sécurité, appelée "enveloppement", qui protège la vue de l'arpenteur. Le grossissement est aussi possible pour ceux qui ont une volonté extraordinaire ; c'est un processus très fatigant, et seuls les plus puissants et les plus déterminés peuvent accomplir cet exploit. Les palantíri ne peuvent pas percer les esprits car le transfert de pensée dépend uniquement de la volonté et des intentions de ceux qui communiquent.[8]

Selon Gandalf, il est au-delà des compétences de Sauron et de Saroumane de créer un palantír, et il est impossible pour Sauron de faire "mentir" le palantír ou de créer de fausses images (bien que la pierre puisse montrer des images sélectives pour favoriser une fausse impression chez le spectateur).

Usage[]

Guillemets - 3
Les Clairvoyantes n’avaient pas capacité de percer à jour l’esprit de l’individu, à l’improviste ou contre sa volonté ; car la transmission de pensée dépendait de la volonté des usagers de l’un et de l’autre côté [...].
— Contes et légendes inachevés - Les Palantíri


L'utilisation d'un palantír nécessite une personne dotée d'une forte volonté et d'une grande sagesse. Les palantíri sont destinés à être utilisés par les Dúnedain pour communiquer et obtenir des informations à travers les Royaumes en Exil. Les pierres répondent le mieux à ceux qui ont le droit de les utiliser : les rois eux-mêmes, leurs intendants, ou leurs gardiens désignés. Pendant la Guerre de l'Anneau, les palantíri sont utilisés par de nombreux individus. Sauron utilise la Pierre d'Ithil pour observer le monde mais aussi pour corrompre ou tromper les utilisateurs des deux autres pierres, la Pierre d'Orthanc et la Pierre d'Anor, mais il est aussi susceptible de se tromper lui-même.

Lorsque Saroumane utilise la Pierre d'Orthanc pour acquérir des connaissances, Sauron le corrompt et le force à se joindre à lui. Plus tard, alors que Orthanc est attaquée et assiégée par les Ents, le palantír est récupéré fort inopinément par Gandalf[7]. Puis, Pippin l'utilise malencontreusement, trompant involontairement Sauron en lui faisant croire qu'il est le Hobbit porteur de l'Anneau Unique[2]. Gandalf la donne alors à Aragorn, son propriétaire légitime en tant qu'héritier d'Elendil. Il l'utilise délibérément pour distraire Sauron et lui dévoiler sa véritable identité[9], offrant à Frodon l'opportunité de traverser les plaines du Gorgoroth pour terminer sa quête, et poussant Sauron à se précipiter pour attaquer le Gondor. Aragorn réussit à arracher la pierre à la volonté de Sauron, il la libère ainsi du lien maléfique d'avec la Pierre d'Ithil, et apprend, notamment, qu'une menace corsaire approche par le sud.

L'intendant Denethor utilise la Pierre d'Anor durant ses dernières années pour observer le Mordor (le palantír de Denethor est situé dans une chambre de la Tour Blanche, au-dessus de la salle du trône de Minas Tirith), mais il ne voit trop souvent que ce que Sauron souhaite. En tant qu'Intendant, Denethor est un utilisateur légitime de la pierre, Sauron n'arrive donc pas à le corrompre. Néanmoins, au fil du temps, Sauron arrive à lui faire croire que tout espoir de victoire est vain. Denethor imagine d'abord qu'il a la puissance de se dresser contre Sauron, et il est capable temporairement de résister mentalement au pouvoir de Sauron, mais il devient prématurément plus âgé en conséquence. Denethor réalise ensuite qu'il va se trouver submergé par les armées de Sauron, et il tombe totalement dans le désespoir, déterminé à se faire brûler sur un bûcher au lieu de se charger de la défense de Minas Tirith. Gandalf suspecte sa possession d'un palantír après avoir obtenu la Pierre d'Orthanc mais il n'en a la confirmation que lorsque Denethor la tient entre ses mains sur son bûcher. Après cela, seules les personnes les plus puissantes pourront utiliser ce palantír et y voir autre chose que deux mains enflammées[5].

Étymologie[]

En langue quenya, palantír (plur. palantíri) signifie "qui voit loin" ou "ce qui regarde au loin"[2], du mot pal = "ouvert" ou palang = "loin, éloigné".

Apparitions[]

Livres[]

Le Seigneur des Anneaux[]

La première apparition d'un palantír, celui d'Orthanc, est au Livre III, Chapitre 10 (La voix de Saroumane), lorsque Gríma lance la Pierre sur les visiteurs en contrebas, ratant de peu la tête de Gandalf. La Pierre est finalement récupérée par Gandalf et s'en suit l'épisode de Dol Baran (Chapitre 11, Le Palantír) au cours duquel Peregrin Touque osculte la Pierre et se retrouve confronté à Sauron lui-même. Gandalf donne alors la Pierre à Aragorn, son propriétaire légitime. Cette même Pierre est utilisée un peu plus tard par Aragorn, lors de son arrêt au Gouffre de Helm, au cours duquel il se révèle à Sauron et réussit à utiliser la Pierre à sa guise (Livre V, Chapitre 2, Le passage de la Compagnie Grise).

La Pierre d'Anor apparait également lors de la scène du bûcher (Livre V, Chapitre 7, Le bûcher de Denethor), au cours de laquelle Denethor meurt dans les flammes serrant la Pierre entre ses mains.

Films[]

Le Retour du Roi (film de 1980)[]

Dans l'adaptation de Rankin-Bass du Retour du Roi, Denethor montre qu'il a un palantír. Il voit qu'une flotte noire de navires navigue depuis le sud par la rivière Anduin, croyant qu'il s'agit d'une armada du diable. Il ne réalise pas avant sa disparition qu'Aragorn dirige ces navires.

Le Seigneur des Anneaux (films de 2001-2002-2003 de Peter Jackson)[]

Dans les films de Peter Jackson (éditions étendues incluses), les palantíri vus sont la Pierre d'Orthanc et la Pierre d'Ithil, représentées comme ayant à peu près la taille d'une balle avec une apparence et une texture similaires au quartz. La Pierre d'Anor n'est pas révélée être possédée par Denethor ; cependant, il déclare « Pensez-vous que les yeux de la Tour Blanche sont aveugles ? J'en ai vu plus que vous ne le savez. », se référant peut-être à son utilisation du palantír.

La Pierre d'Orthanc est révélée dans Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau comme étant la possession de Saroumane, lorsque Gandalf le consulte au sujet de l'Anneau Unique et découvre à son tour qu'il est de mèche avec Sauron. Plus tard, Saroumane utilise le palantír pour engager Isengard dans l'effort de guerre de Sauron, et ce dernier lui ordonne de construire une armée "digne du Mordor". La Pierre d'Orthanc n'est pas revue jusqu'aux premières scènes du film Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, à l'arrivée de la compagnie dirigée par Gandalf venant du Gouffre de Helm, peu après la Bataille de Fort-le-Cor, lorsque Peregrin Touque remarque qu'elle se trouve dans les eaux peu profondes à l'extérieur d'Orthanc et la récupère, mais Gandalf exige rapidement de la lui remettre. Plus tard, à Edoras, Pippin est hanté par sa première vision du palantír et le prend discrètement à Gandalf durant son sommeil pour y "jeter un coup d'œil". Cette fois, Sauron attend et attaque l'esprit de Pippin. Heureusement, ce dernier ne lui donne pas d'informations sur Frodon ou l'Anneau.

L'utilisation finale du palantír est montrée dans la version longue du film, après la Bataille des Champs du Pelennor, quand Aragorn le récupère dans la salle du trône de Minas Tirith, où il affronte Sauron et se révèle comme l'héritier d'Elendil et le possesseur de l'épée reforgée Anduril (Narsil). Sauron tient un autre palantír dans sa main, présumé être celui de Minas Ithil, et tente d'affaiblir la détermination d'Aragorn en révélant la vie déclinante d'Arwen, ce qui à son tour amène Aragorn à laisser tomber la broche donnée par Arwen, et à la faire se briser sur le sol de la salle du trône.

L'usage du palantír par Saroumane montre une brume tourbillonner à l'intérieur. Lorsque Gandalf jette un chiffon dessus, son bref contact révèle que l'utilisateur à l'autre extrémité est Sauron (ayant vu l'Œil de Sauron clignoter dans son esprit). Plus tard, lorsque Pippin utilise le palantír, l'Œil de Sauron est entièrement révélé et dégage une lueur ardente, semblant lier les mains de Pippin à l'orbe. Le même phénomène se produit avec l'utilisation du palantír par Aragorn, bien que ses mains ne semblent pas liées à celui-ci.

Séries[]

A Númenor, les palantíri sont de la magie elfique interdite. Le vieux roi Tar-Palantir et sa fille Míriel y ont vu l'annonciation de la Chute de Númenor, après l'arrivée d'une elfe dans l'île. Peu après Elendil sauve Galadriel des flots et la ramène à Armenelos.[10]

Finalement Míriel part en expédition avec Galadriel en Terre du Milieu. Eärien doit faire le portrait du roi. Gâteux, Tar-Palantir la confond avec sa fille et lui montre la pierre. Eärien la vole et se confie à Pharazôn. Quand Míriel revient aveugle et ayant perdu de nombreux soldats elle est contestée. Lors de son couronnement Eärien montre le Palantir à la foule et l'accuse d'être sous l'emprise de la pierre. La foule est choquée et acclame Pharazôn pour qu'il deviennent roi.[11]

Ar-Pharazôn est vite tenté par cette magie, et va à son tour consulter la ^pierre, malgré sa propre interdiction de l'usage des artefacts elfiques.[12] Elle lui montre la Montagne du Destin en éruption ainsi que Halbrand.[13]

Jeux vidéos[]

Dans Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II : L'Avènement du Roi-Sorcier, le palantír du nord est utilisé pour protéger les fortifications et les colonies d'Arnor. Bien qu'il soit également utilisé comme une arme, il est propre à l'intrigue du jeu et ne fait pas partie des livres.

Dans La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, un palantír est l'objectif principal de l'assaut de Minas Ithil, maintenant connue sous le nom de Minas Morgul. La pierre est gardée par les troupes du Gondor et leur général, Castamir, mais est donnée au Roi-Sorcier d'Angmar en paiement de la liberté de la fille du général. La pierre de vision est ensuite sauvegardée à Minas Morgul par les Nazgûl, puis prise par Talion après avoir attaqué la ville.

Jeux de rôle[]

Les palantíri sont décrits et dessinés dans le complément Treasures of Middle-Earth: A compendium of magic items pour Middle-Earth Role Playing (v.f. le Jeu de Rôle des Terres du Milieu).[14][15]

Anecdotes[]

  • Le Palantír d'Orthanc est apparu dans un brouillon de l'histoire de manière inattendue. J.R.R. Tolkien avait déjà en tête la comptine "Sept étoiles et sept pierres et un arbre blanc" et l'associait à l'une des "sept pierres".
  • Les pierres Sigil dans The Elder Scrolls IV: Oblivion et The Elder Scrolls V: Skyrim, ainsi que The Elder Scrolls: Online, pourraient être une référence aux pierres de vision, car elles ont une apparence très similaire.
  • L'entreprise technologique Palantír, qui construit des logiciels d'intégration et d'analyse de données, porte clairement le nom du palantír. De plus, leur logo est calqué sur un palantír. Comme quoi, l'Univers de Tolkien sera allé jusqu'à inspirer les plus grandes entreprises du monde !

Affiliations[]

Personnages, lieux et autres éléments de la série les Anneaux de Pouvoir
Personnages
AbigailAchillé FiercompèreAdarAmmredAnárionAnnatarAr-InziladûnArondirAstridAulëBaie d'OrBalrogBardukBazurBelzagarBerekBerenBlovo BolgueurboucBorzagBramgarBrânkBrennaBronwynCalenwëCamnirCelebrimborCírdanChance FiercompèreCommandant de l'EstCommandant de l'OuestCommandante du SudDaemorDamrodDemi-elfesDewis FiercompèreDiarmidDilly BrandepiedDisaDruda BourdonbideDurin IIIDurin IVDrúvEamonEärendilEärienÉclaireur GaudrimEdainEldarElendilElfes SylvainsElrondElrosEmile ClairepommeEntsEstridÊtres des GalgalsFëanorGundabale EarthaulerFidèlesFinarfinFinrodFlap FiercompèreFleurhiverForgerons elfesFortaudsGaladrielGamliGarde des MersGaudrimGerdaGil-galadGlûgGrand PrêtreGrugzûkGuildes de NúmenorHagenHalbrandHaut RoiHommes du RoiHommes du SudHommes SauvagesÍdhielIsildurIstarJonquille TerrierKemenKhrugeKiltaL'AscèteL'ÉtrangerL'HabitanteLa NomadeLargo BrandepiedLes MystiquesLinette FiercompèreLurkaLúthienMae FeuillethymMage NoirMagrotMaiarMaître d’équipageMalendolMalva HerbepréManwëMarguerite Rouilleborin •  Marigold BrandepiedMarmadasMédhorMelianMerimacMirdaniaMírielMorgothMoriondorNarviNiluzôrNoldorNori BrandepiedNúmenóréensOntamoPharazônPiévelusPoppy FiercompèrePuissancesRevionRevnaRíanRían (archères)Rorimas TerrierRose BrandepiedRowanSadoc TerrierSauronSnaghûlSnagglerootTamarTar-MinyaturTar-PalantirTheoThondirTom BombadilTredwillTrollsUniqueValandilVers Marins géantsVieil Homme-BoisdeferVilmaVorohilVrathWaldregWargsZhor


Lieux
AnduinArmenelosAvallónëBaie de RómennaBelegaerBeleriandCalmindonCaras GaerDúrnostEred MithrimEregionEriadorEthir AnduinEzelloharForêt Noire (Mordor)ForodwaithGlanduinGolfe de LhûnGrandvergerHavres GrisHordernIorbadKhazad-dûml’OuestLac du MiroirLindonMeneltarmaMers SombresMordorMonts BrumeuxNúmenorOroduinOseronduleOst-in-EdhilOstirithPelargirPelóriPont de l'AxaPorte OuestRemparts de l'OmbreRhovanionRhûnRómennaSalle des TraditionsSirannonTour de forgeSmialsSûzatTerre du MilieuTerres du SudTirharadTol EressëaTol UinenTyrn GorthadValinorValmarVert-Bois-le-GrandVieille Mine


Autres
AeglosAlfirinAnneau de GaladrielAnneaux de PouvoirAnneaux des elfes, les TroisAnneaux des hommes, les NeufAnneaux des nains, les SeptArbre blanc de NúmenorChute de GondolinBataille d’Ost-in-EdhilArbres du ValinorBranche d'oiolairëChapeau de l'ErmiteChute de NúmenorCouronne de SauronDague de FinrodDéfaite de MorgothDeuxième ÂgeÉpée noireFeu SecretGrand Arbre du LindonIthildinJoyaux de FëanorLangue de la RocheLumière de l'UniqueLumières de ValinorMarque d'AdarMarteau de FëanorMithrilNarsilNaryaNenyaNoir parlerPalantíriPoème de l'AnneauPremier ÂgePremier lever du SoleilRupture du Premier SilenceSceptre de l'HabitanteSceptre de NúmenorSigin-TarâgVilya


Notes et sources[]

  1. 1,0 et 1,1 J.R.R. Tolkien, Le Silmarillion, "Les Anneaux de Pouvoir et le Troisième Âge"
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 2 : Les Deux Tours, Livre III, Chapitre 11 (Le Palantír)
  3. J.R.R. Tolkien, Le Silmarillion, Quenta Silmarillion, Chapitre 6 (Fëanor et la libération de Melkor)
  4. J.R.R. Tolkien, Le Silmarillion, Akallabêth
  5. 5,0 et 5,1 J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 3 : Le Retour du Roi, Livre V, Chapitre 7 (Le bûcher de Denethor)
  6. J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Contes et légendes inachevés, Partie III, Chapitre 1 (Le désastre des Champs aux Iris)
  7. 7,0 et 7,1 J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 2 : Les Deux Tours, Livre III, Chapitre 10 (La voix de Saroumane)
  8. 8,0 8,1 et 8,2 J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Contes et légendes inachevés, "IV. Quatrième Partie : Les Palantíri"
  9. J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Vol. 3 : Le Retour du Roi, Livre V, Chapitre 2 (Le passage de la Compagnie Grise)
  10. Les Anneaux de Pouvoir, La Grande Vague
  11. Les Anneaux de Pouvoir, L'Aigle et le Sceptre
  12. Les Anneaux de Pouvoir, Salles de Pierre
  13. Les Anneaux de Pouvoir - Saison 2, "VI. Où est-il ?"
  14. Wolfgang Baur, Iron Crown Entreprises 1989. #8006 Treasures of Middle-Earth 1ère édition, Middle-Earth Role Playing.
  15. Wolfgang Baur, Iron Crown Entreprises 1994. #2010 Treasures of Middle-Earth 2ème édition, Middle-Earth Role Playing.
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