Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Morgomir est un Nazgûl crée par Electronic Arts pour le jeu Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II - L'Avènement du Roi-Sorcier. Il appartient à la faction de l'Angmar.

Histoire[]

Fondation de l'Angmar[]

Lorsque Sauron est détruit durant la Guerre de la Dernière Alliance, tous ses sbires se sont éparpillés au travers de la Terre du Milieu. En ce temps là, seuls les Neufs Nazgûl sont considérés comme une véritable menace aux yeux des peuples libres. Les lieutenant du Seigneur des Ténèbres commencèrent à recruter des Orques pour reformer une armée, et c'est à ce moment que le Roi-sorcier nomma son premier lieutenant en la personne de Morgomir. Ensembles, les Nazgûl se sont déplacés dans le Nord de la Terre du Milieu afin de mener une guerre sans merci au Royaume de l'Arnor.

Sous les ordres du Roi-sorcier, Morgomir agit en véritable stratège militaire. Il conseille son chef de s'installer au Nord, considérant le royaume de l'Arnor comme plus faible que le Royaume du Gondor. Par ailleurs il commande un certain nombre de batailles lors de la conquête de ce qui deviendra plus tard le royaume de l'Angmar. Son style de combat est basé sur celui des anciens Rois de Númenor, privilégiant une puissante attaque vers le bas, ou plusieurs attaques rapides vers le haut , et terminant en achevant ses ennemies grâce à une feinte droite en direction de la poitrine. Morgomir n'utilise cette technique de combat que durant la guerre mené contre l'Arnor, lorsque le pouvoir du Roi-sorcier est suffisamment élevé pour lui donner une forme physique.

Lorsque le Roi-sorcier arrive dans le Nord de la Terre du Milieu, pour fonder le royaume de l'Angmar, il n'y véritablement que Morgomir et le Seigneur des Nazgûl. Tous deux arrive au sein d'une chaîne de montagnes enneigées au Nord de l'Arnor où ils font la rencontre d'un Troll étrangement intelligent et vicieux du nom de Rogash, qui avait la capacité de manier une épée géante. Morgomir conseille au Roi-sorcier d'en faire son allié et ainsi tous les Trolls de la régions s'inclinèrent devant celui qui deviendra bientôt la Couronne de Fer.

Lorsque la nouvelle forteresse du Roi-Sorcier est attaqué par une troupe de Númenóréens Noirs. Les ennemies sont rapidement écrasés par les hordes de Trolls et le Roi-sorcier décide de leur laisser le choix entre se soumettre à sa volonté ou mourir. Quand ils décident de servir le seigneur de l'Angmar, Morgomir devint le commandant des Númenóréens Noirs.

Lorsque Morgomir envoie des espions des espions au sein des Hommes du Rhudaur, il découvre l'existence d'un conspirateur, du nom de Hwaldar, qui a été emprisonné par les soldats de l'Arnor. Le Nazgûl parvient à convaincre le Roi-sorcier que l'homme pourrait s'avérer être un allié d'un grande valeur. Le maître de l'Angmar envoie alors une armée pour libérer Hwaldar. Morgomir élimina lui même les garde et libéra le conspirateur, prouvant ainsi sa valeur vis à vis du Roi-sorcier et gagnant le respect et l'allégeance de Hwaldar. Cependant cet attaque affaiblis durement l'Angmar contrairement à l'Arnor qui rassemble ses forces à l'Est en vue d'une attaque sur Carn Dûm.

Pour faire face à cette force d'invasion, Morgomir s'entoure d'un petit groupe de Númenóréens Noirs. Il leur apprend à développer leur compétences dans les arts noirs et occultes permettant ainsi la formation des Maîtres d'armes. Ces derniers sont capable de faire apparaître des troupes à partir de la poussière. Ainsi l'Angmar parvient à se reconstituer une puissante armée pour faire face à l'Arnor. Avec cette nouvelle force d'oppression l'Angmar lance un puissant assaut sur le Rhudaur parvenant à détruire les deux plus importantes forteresses de la région et à tuer le Roi Argeleb. Face à cette première défaite, les troupes de l'Arnor décide de fuir le Rhudaur pour se concentrer sur la défense du Cardolan.

Après avoir annexé le Rhudaur, les armées du Roi-sorcier se dirigent en direction du Royaume du Cardolan. Cependant leur seul route d'accès, les contraints à passer aux abords d'Amon Sûl. À son sommet Arveleg Ier parvient, tout comme son père avant lui, à tenir tête au Roi-sorcier grâce notamment à l'utilisation du Palantír de la tour. Après une première attaque, qui fut déjouée par les troupes du Roi de l'Arnor, Morgomir parvient à pénétrer au delà des défenses de la Tour. À ce moment, le Spectre utilise un nouveau de ses sorts, qui permet de détruire n'importe quel bâtiment et entrainant ainsi l'effondrement de l'édifice. Cependant, avant que la tour ne soit totalement détruite, Arveleg et sa garde royale parvient à s'échapper emportant le Palantír.

Malgré la destruction d'Amon Sûl, le Roi-sorcier reste exacerbé par la fuite du Palantír aux mains du Roi Arveleg. Il charge donc son fidèle lieutenant de récupérer l'artéfact et de tuer le souverain. Morgomir divise son armée en deux; une première troupe composé d'Orques à dos de Loups, pour poursuivre l'escorte royale et une deuxième armée à laquelle il serait à la tête pour tendre une embuscade à Arveleg.

Mais lorsque Morgomir arrive sur le lieux de la confrontation entre les Hommes de l'Arnor et les Orques, il ne trouve rien, juste un cratère avec des éclats de verres. Il comprend que le roi Arveleg est mort après avoir détruit le Palantír et que les morceaux de verre correspondent aux fragments de l'artéfact. Et alors qu'il commence à rassembler le maximum de débris, une armée de l'Arnor est dépêchée sur les lieux de l'incident pour s'accaparer, pour eux aussi, les fragments du Palantír. La bataille qui s'en suit détermine qui des deux camps pourra récupérer le plus des sept morceaux du Palantír . Alors que Morgomir récupère la majorité des fragments, il poursuit l'armée des Hommes en fuite jusqu'à un fort qu'il met à feu et à sang pour récupérer l'intégralité des débris de l'artéfact. Avec l'aide du Roi-sorcier, les fragments de l'artéfact sont utilisé pour décupler la puissance de l'armée de l'Angmar et pour augmenter les pouvoirs des Númenóréens Noirs leur conférant la capacité d'utiliser la magie noire et d'ainsi pouvoir lancer des sorts en consumant l'âme de leurs acolytes.

Après la destruction de la tour d'Amon Sûl, le Roi-sorcier décide de porter son attention sur le Cardolan, étant le royaume le moins touché par la destruction du Palantír et son utilisation par les forces du mal. Morgomir connait l'endroit parfait pour lancer une attaque sur ce royaume : les Hauts-des-Galgals. Il sait qu'une attaque et une profanation de ces terres sacrées, pour le Cardolan, auraient pour effet de démoraliser et d'exacerber les troupes ennemies. Le plan d'attaque est donc d'envoyer une portion de l'armée dans le but d'attirer le Prince du Cardolan et ainsi de le piéger avec l'arrivé du gros des forces de l'Angmar.

Morgomir arrive en plein milieu de la bataille pour défier l'avant garde est ainsi retenir les troupes du Cardolan jusqu'à l'arrivé du Roi-sorcier à la tête d'une armée plus imposante. Lorsque le Prince du Cardolan fait son apparition, Morgomir envoie un signal aux troupes du Seigneur de Carn Dûm tout en tenant tête aux armées de l'Arnor pour empêcher qu'elles ne puissent battre en retraite. Lorsque le Roi-sorcier arrive sur le champ de bataille, il tue le Prince du Cardolan, laissant ainsi un royaume vulnérable à toutes attaques, qui ne tarde pas à entièrement tomber sous l'influence du Roi-sorcier et de l'Angmar.

La Grande Peste[]

Suite à la bataille de Carn Dûm, face aux Elfes, le pouvoir du Roi-sorcier fut fortement affaibli. Pour se venger, le Seigneur des Nazgûl renvoya Morgomir aux Hauts-des-Galgals avec ses sorciers pour profaner un maximum de tombe avec une souche de Peste Noire. Morgomir réalise également des rituels de nécromancie pour ressusciter de nombreux morts créant ainsi les Êtres des Galgals. Cette profanation entrainera l'épidémie de Grande Peste qui touchera jusqu'à la population du lointain royaume du Gondor.

L'armée de Morgomir arrive aux Hauts-des-Galgals tard dans la soirée, et alors qu'à l'Est, Sauron profiterait de la Grande Peste pour préparer son retour, Morgomir décide qu'il faut profaner l'entièreté des tombe avant le lever du Soleil. Lorsque les dernières forces du Cardolan sous les ordre du capitaine Carthaen réalisent ce qui est en train de se produire, ils lancent une attaque vaine sur les forces du spectre. Mais Morgomir, qui avait prévue une telle attaque, sacrifia cinq acolytes pour invoquer un puissant Loup spectral, qui fait son apparition des profondeurs de la terre et qui détruit l'entièreté de l'armée ennemie. Lorsque les forces du Nazgûl ont fini de profaner l'entièreté des tombes, des esprits tordus commencent à affluer sur ces terres, qui seront nommés plus tard Êtres des Galgals.

Et alors que la victoire du Spectre est totale, il ne reste plus que le Capitaine Carthaen comme seul survivant qui se retrouve rapidement acculé et encerclé par une multitude d'Êtres des Galgals. Sortant de l'ombre, Morgomir s'approche de l'homme avec un rire strident, sort une Lame de Morgul et poignarde l'Homme avec son arme. Le vaillant guerrier est pris de convulsion et alors que son esprit faiblit, il se transforme, malgré lui, en l'un des plus dangereux serviteur du Roi-sorcier d'Angmar : Karsh le spectre murmurant.

Fornost et la chute de l'Angmar[]

Plus de quatre cents après la Grande Peste, l'Ombre que représente le royaume de l'Angmar s'étend sur presque la totalité du royaume de l'Arnor. Seule la cité de Fornost, dernier véritable bastion des Hommes dans le Nord de la Terre du Milieu, tient tête au Roi-sorcier, empêchant ce dernier d'assouvir sa domination sur les Hommes du Nord. La bataille fut longue et se serait soldée sur une défaite pour l'armée de l'Angmar si elle n'avait pas été soutenue par la présence de deux Nazgûl sur le champ de bataille. Et alors que Morgomir met la forteresse en ruine, le Roi-sorcier parvient à s'assoir sur le trône de l'Arnor, avant le crépuscule, sans que personne ne puisse le défier.

Avec la chute de l'Arnor, la domination totale de l'Angmar sur le Nord de la Terre du Milieu, et les forces de Sauron presque entièrement rétablies au Mordor, le Roi-Sorcier est capable d'entendre tout ce qui se passe en Terre du Milieu, et ce qu'il entend l'amuse beaucoup. Le dernier Roi de l'Arnor s'est réfugié à Fondcombe où il implore le soutient des Elfes pour repousser les forces de l'Angmar. Ces derniers acceptent et constituent une coalition avec les Hommes du Gondor, placée sous le commandement de Glorfindel, Elrond et Eärnur. La puissante armée avance par une marche rapide sur Fornost, et avant que le Roi-sorcier ne puisse réagir, il est contraint à battre en retraite et part se réfugier à Carn Dûm.

Morgomir est placé à la tête d'une armée composé principalement de Númenóréens Noirs et est chargé d'attaquer la coalition de front tandis que Karsh et Rogash sont censé attendre en arrière pour tendre plusieurs embuscades. Morgomir parvient à tenir tête aux trois leaders de la coalition et va même jusqu'à acculé Eärnur. Il s'apprête à poignarder le Roi du Gondor avec une Lame de Morgul quand Glorfindel le surprend et lui tranche trois doigts l'obligeant à jeter son arme au sol. Bien qu'il continue de se battre, Morgomir ne peut rien faire face à la puissance combiné de Glorfindel et d'Elrond. Il se voit finalement obliger à quitter l'Angmar pour regagner les cotés de son maître au Mordor.

Le Roi-sorcier est finalement vaincu après la bataille des plaines gelées et est contraint de fuir vers le Mordor où il retrouve l'esprit affaibli de Morgomir qui a repris son apparence spectral à l'instar des huit autres Nazgûl.

Retour au Mordor[]

Après son retour au Mordor, Morgomir n'est plus en mesure de reprendre une forme physique et perd également tous les pouvoirs acquis jusqu'à maintenant lorsqu'il était en Angmar. Cependant il reste tout de même un ennemie à ne pas sous estimer. Il participe à la prise de Minas Ithil et fait partie des six Nazgûl qui siègent dans la cité du Gondor aux côtés du Roi-sorcier. Il est emporté par la crue de la Bruinen et y perd son destrier. Après être revenu au Mordor, il reçoit un Coursier ailé en guise de nouvelle monture, et commence à planifier avec Sauron et les autres Nazgûl, l'assaut sur Minas Tirith.

Morgomir est finalement détruit par une tempête de lave après que l'Anneau Unique ait été détruit au sommet de la Montagne du Destin.

Description[]

Le personnage de Rogash est un héros non canonique. La description qui suit n'est donc possible que grâce au jeu Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II - L'Avènement du Roi-Sorcier.

Lorsqu'il sous forme spectrale, il n'a pas réellement de forme physique. Il est enveloppé dans une cape noire. Seules ses gantelets en fer, tenant une longue épée sortent de cet habit. Tout comme les autres Nazgûl, sa seule présence insuffler la terreur dans le cœur de ses ennemis.

Lorsque le Roi-sorcier lui offre une apparence physique, il est peu être décrit comme ayant le visage pâle et les yeux rouges. Ses cheveux sont longs et blancs et sont ceint par une couronne en fer. Il porte une armure en fer et brandit la même longue épée que sous sa forme spectrale. Lorsqu'il est déployé sur le champ de bataille, il peut utiliser différentes compétences plus ou moins puissantes :

  • Visage de terreur : Réduit considérablement la valeur d'armure ainsi que les dégâts infligés par les unités ennemies.
  • Lame de Morgul : L'ennemie touché subit des dégâts de poison au fil du temps et finit par se transformer en spectre s'il est tué par la compétence.
  • Gloire ténébreuse : Les unités alliées se trouvant à proximité reçoivent un bonus offensive et défensive.
  • Ruine : Permet d'infliger de lourds dégâts aux bâtiments ennemies.

Galerie[]

Références[]

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