Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II est un jeu vidéo de stratégie en temp réel publié par Electronic Arts et basé sur l'univers fantastique du Seigneur des Anneaux de Tolkien ainsi que les adaptations cinématographique de Peter Jackson. Il s'agit de la suite du Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu. Il est sorti le 2 Mars 2006.

Histoire[]

Contexte[]

Contrairement au premier volet du jeu, le jeu se déroule principalement sur les région septentrionale de la Terre du Milieu et se concentre sur les guerres qui s'y déroulent. Les factions disponibles comprennent les Elfes, les Nains, les Hommes du Rohan et du Gondor, les Gobelins et plus généralement les troupes du Mordor et de l'Isengard. La Campagne du Bien débute à Fondcombe, qui est assiégée par une troupe de Gobelins, alors que la Communauté de l'Anneau part en direction du Sud. Pour ce qui est de la Campagne du Mal, l'histoire débute avec le siège de Lórien par une armée d'Orques provenant de la forteresse de Dol Guldur.

L'Histoire se focalise sur la guerre se déroulant au Nord de la Terre du Milieu, mettant en évidence des évènements méconnu des livres. Electronic Arts ayant obtenu une licence de la Tolkien Enterprises, elle a pu utilisé des éléments provenant des films ainsi que des annexes des livres. Ainsi il y est montré ce que vivent les membres de la Communauté et que la Guerre de l'Anneau ce fait plusieurs fronts. Cependant, en aucun cas les évènements décrit dans le jeu reflète ce que Tolkien a écrit dans ses livres. En effet EA c'est permis de nombreuses libertés afin d'étayer le contenu du jeu.

Scénarios du jeu[]

Campagne du Bien[]

La Campagne du Bien débute après qu'il soit décidé que l'Anneau Unique doit être détruit et que la Communauté de l'Anneau soit partie en direction du Mordor. Pendant ce temps, Elrond et Glóin planifie leurs plans de batailles pour retenir les forces de Sauron. Cependant ils sont alerté par Glorfindel qui les alerte sur une attaque éminente, par une armée orque, sur Fondcombe. Ainsi Elfes et Nains parviennent à résister et à repousser l'assaillants et ce même lors qu'un Wyrm cracheur de feu pris part à la bataille.

Après la bataille, Elrond décide d'envoyer Glóin et Glorfindel pour monter une alliance avec les Nains. Cependant, ils sont ralentis par plusieurs hordes de Gobelins qui assaillent un avant poste Elfe au Haut col. les deux héros s'allient aux elfes pour tenir tête aux Gobelins, les repousser et sauver Haldir qui était tombé dans une embuscade.

La prochaine bataille a lieu dans les Monts Brumeux. Glorfindel, Glóin et Haldir sont chargé de protéger un fort elfique des attaques menées par des hordes de Gobelins. Après avoir sécurisés la place forte, ils sont chargés de détruire un tambour de guerre gobelins, de sauver des Ents et de mener une expédition punitive contre la capitale gobelins dans les Monts Brumeux contrôlé par le roi des Gobelins Gorkil. Cependant, peu de temps après leur victoire dans les Monts Brumeux, les trois héros sont informé d'une alliance faite entre Sauron et Drogoth le Seigneur des Dragons et que ce dernier a été envoyé harceler le peuple des Nains des Montagnes bleues. Toutefois, après avoir aidé les Nains a repoussé la menace, ces derniers refusent de rejoindre l'alliance d'Elrond, obligeant ainsi les peuples libres de la Terre du Milieu à faire appel aux Elfes des Havres Gris.

Lorsque vous arrivez sur les lieux, vous vous rendez compte que les Havres Gris sont attaqués par les Corsaires d'Umbar qui tentent de conquérir cet endroit stratégique pour le compte de Sauron. Grâce à l'appui des unités navales elfiques, Glorfindel et Glóin parviennent à mettre en déroute les Corsaires et mènent par la suite une expéditions pour prendre les les ports se trouvant sur les rives du Mordor. Toutefois, les Corsaires n'abandonnent pas et lancent un assaut sur les terres. Les Elfes qui ont du mal à résister sont tout de même soutenu par les Nains des Montagnes bleues, qui acceptent finalement de rejoindre l'alliance d'Elrond.

Cette victoire marque ainsi la fin de la menace pesant sur l'Ouest de la Terre du Milieu permettant ainsi aux peuples libres de se préparer face au Mordor qui prévoit de nombreuses attaques.

Sauron décident de lancer ses forces du Mordor à l'assaut du Nord en direction de la Montagne Solitaire. Sur place, le roi Dáin II, mène une petit coalition composée de Nains et d'Hommes pour défendre Esgaroth. Alors mène que le roi nain parvient à mettre en déroute les forces ennemies, il est contraint lui et son armée de se retirer vers la Montagne pour protéger Erebor. Il résiste tant bien que mal aux puissants assauts menée par les Gobelins et les trolls du Mordor. Ces dernier reçoivent, d'ailleurs, des renforts d'un groupe de Gobelins de Gundabad qui les aident à mener l'assaut, qui vise des entrées vulnérables de la forteresse naine. Ce n'est que lorsque une armée elfique, menée par le roi Thranduil, arrive en soutien aux Nains, que les forces Gobelins sont finalement entièrement repoussé. Avant de repartir pour le Mordor, un petit groupe de Gobelins mené par la Bouche de Sauron, tente de réaliser une percé en toute discrétion mais sera finalement refouler par une phalange naine soutenu par des Hommes de Dale.

Pour enfin éradiquer la menace de Sauron dans le Nord de la Terre du Milieu, l'alliance entre les Nains et les Elfes invoquée par Elrond se prépare à mener leur ultime bataille à la forteresse de Dol Guldur. Alors qu'Elrond mène la première offensive sur la forteresse de Sauron, il est rapidement rejoint par Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen, et le Roi Dáin II, qui unissent leurs forces contre les Gobelins. Les armées du Mordor tentent une contre attaque en invoquant diverses créatures, y compris un Guetteur de l'eau, des Dragons et des Balrogs. Malgré les puissantes forces menées sous la bannière du Mordor, la coalition des Elfes et des Nains parvient à surmonter ces défenses et l'utilisation de divers anciens pouvoirs elfiques permettent à l'armée des forces du Bien de détruire une bonne fois pour toute les armées du Mordor, libérant ainsi tout le Nord de la Terre du Milieu de l'influence de Sauron.

Campagne du Mal[]

La Campagne du Mal décrit une version alternative de la guerre qui a lieu dans le nord de la Terre du Milieu. Sauron y envoie ses fidèles lieutenants, les Nazgûl et Bouche de Sauron, pour rassembler les hordes de Gobelins dissipées et ainsi mener une attaques sur la Lothlórien. Malgré une forte résistance, les Elfes sont écrasés, Celeborn est tué et Galadriel parvient à s'échapper et part se réfugier à Fondcombe. Pendant que Bouche de Sauron s'empresse d'observer le miroir de Galadriel pour connaître le futur concernant ses prochaines batailles, le Roi Gobelin s'attaquent aux Havres Gris par une double attaque terrestre et maritime. En faisant tomber une deuxième place forte des Elfes aux mains des forces du mal, cela permet à Sauron de débuter la conquête de l'ouest en commençant par l'Eriador. La première cible désignée est les Hobbits de la Comté, où une puissante armée de Gobelins déferle tuant les habitants et brûlant les village. Pendant la bataille une armée d'Uruk de l'Isengard dirigé par Gríma Langue de serpent décide de revendiquer les terres de la Comté comme appartenant à Saroumane. Les deux armées s'affrontent et la bataille résultent sur la mort de Gríma et la défaite de l'Isengard face au Mordor.

Suite à cela, le Roi des Gobelins assiège avec son armée les ruines fortifiées de la cité de Fornost, l'ancienne capitale de l'Arthedain. Les défenseurs composés de Dúnedain et de Nains imposent des fortifications lourdes à la cité et tentent d'utiliser le Marteau de guerre, une puissante machine de guerre. Cependant ce dernier sera finalement détruit par les assauts incessants menés par les Gobelins, ce qui conduit à la chute de Fornost. L'issue de cette bataille marque la domination des Gobelins sur l'Eriador et donc indirectement, la domination de Sauron.

Dans le même temps, le Seigneur des Ténèbres lance un important projet de conquêtes à l'Est des Monts Brumeux. Il envoie une armée d'Orques et de Trolls sous le commandement de Bouche de Sauron, de trois Nazgûl et de Arachne pour conquérir entièrement Forêt Noire et ainsi repousser la menace que représente les Elfes. Au cours de la bataille, les forteresses des Elfes sylvains est détruite tandis que leur roi, Thranduil, et vaincu sur le champ de bataille.

Après cette victoire écrasante sur les Elfes, les armées du Mordor se lancent dans diverses expéditions militaires qui ont pour but de saper l'intégrité des Nains que ce soit dans les Montagnes Bleues ou même en direction du Mont Solitaire. Les Gobelins et les Trolls dirigés par Bouche de Sauron, et soutenu par trois Nazgûl, se frayent un chemin au travers des avant-postes Nains, parfois défendu par Dáin II en personne, et en profite pour recruter des jeunes dragons cracheur de feu avant de réveiller Drogoth, le Roi des Dragons, pour qu'il puisse soutenir Sauron par sa présence sur le champ de bataille.

Après s'être attaqué aux Nains des Montagnes Bleues, Sauron décide de lancer l'une de ses campagnes les plus ambitieuses en envoyant ses troupes assiéger la cité de Dale ainsi qu'Érebor, la place forte du Roi des Nains. La capture de ce point stratégiques permettra aux forces du Mordor de contrôler une grande partie du Nord de la Terre du Milieu et d'utiliser les nombreuses richesses placées dans la Montagne pour financer de nouvelles campagnes. Sur le champ de bataille, les hordes de Gobelins pilonnent les défenses de la cité des Hommes, parvenant à créer une ouverture dans les défenses et à prendre la ville. Dans le même temps, Bouche de Sauron, soutenu par deux Nazgûl, est chargé de mettre en place un avant poste fortifié afin de mener un siège et d'harceler les troupes ennemies. Le bastion mis en place tient face aux multiples charges des Nains qui sont toutes mater et qui conduisent à la mort des résistants y compris lorsque Glóin tendra de faire tomber l'avant poste en attaquant l'arrière garde des forces du Mordor.

Le moment de la bataille finale pour la victoire des forces du Seigneur de Ténèbres est arrivé. Les hordes de Gobelins et les armées du Mordor convergent en direction de Fondcombe, le dernier bastion des peuples libres s'opposant à Sauron en Terre du Milieu. Alors que les Grands Aigles, l'Armée des Morts et les survivants de la Communauté de l'Anneau arrive pour prêter main forte à Elrond et Arwen, ils ne peuvent rien face à un Sauron au sommet de sa puissance et qui a récupéré l'Anneau Unique sur la dépouille de Frodon. La bataille voit les forces du mal écraser les dernières forces du Bien, permettant ainsi à Sauron d'instaurer sa suprématie sur l'ensemble de la Terre du Milieu.

Missions[]

Campagne du Bien[]

Tableau récapitulatif des missions de la campagne du Bien
Missions Lieux Infos Héros
Mission 1 Fondcombe Alors que la Communauté entreprend de détruire l’Anneau Unique, Elrond, Glorfindel et Glóin restent à Fondcombe pour planifier la guerre dans le Nord. Cependant, la Vallée d'Imladris est attaqué par une armée gobelin des Monts Brumeux. Vous devez rallier les Elfes et défendre Fondcombe. Glorfindel
Elrond
Arwen
Grands Aigles
Glóin
Mission 2 Haut Col Elrond envoie Glorfindel et Glóin unir les Elfes et les Nains contre Sauron et affronter ses hordes Gobelins. Avant que l’attaque de Fondcombe puisse être retracée jusqu’à sa source, la route du col supérieur doit être reprise aux Gobelins car c’est le lien vital entre l’Est et l’Ouest. Glorfindel
Glóin
Haldir
Mission 3 Monts Brumeux La Guerre dans le Nord a commencé. Vous êtes opposés à des Trolls, des Gobelins, des Géants et à leur nouveaux commandant Gorkil sous les ordre de Sauron. La mission se déroule au plus profond des Monts Brumeux dans les ruines de l'ancienne forteresse de Carn Dûm. Glorfindel
Glóin
Haldir
Sylvebarbe
Mission 4 Montagnes Bleues Vous avez une chance de rallier les Nains des Montagnes Bleues et ainsi de frapper un grand coup dans votre guerre face à Sauron. Pour cela, frayez vous un chemin des les salles des cités naines infestées de Gobelins et tuez le dragons qui y a trouvé refuge. Glorfindel
Glóin
Mission 5 Les Havres Gris Cette nouvelle mission consiste à défendre les Havres Gris contre une double attaque maritime et terrestre mené par les Corsaires d'Umbar et par les Gobelins. Si Sauron parvient à prendre cette position stratégique, il pourra lancer une nouvelle phase dans cette guerre. Glorfindel
Glóin
Sylvebarbe
Mission 6 Celduin Sauron a regroupé d'innombrables force dans sa forteresse de Dol Guldur en vue de conquérir les territoires elfique et nains se trouvant à proximité. Les Gobelins se regroupe pour attaquer la cité d'Esgaroth. Les habitants de cette dernière doivent défendre leur ville et reçoivent l'aide des Nains d'Erebor. Dáin II
Mission 7 Dale et Mont Solitaire Après Esgaroth, l'armée de Gobelins provenant de Dol Guldur assiège Dale et Erebor. Cette mission est cruciale dans la guerre qui déchire le Nord de la Terre du Milieu. Dáin II
Glorfindel
Glóin
Thranduil
Mission 8 Dol Guldur Les armées combinées des Elfes et des Nainsassiègent Dol Guldur, la source du pouvoir de Sauron dans le nord. Cette coalition est levée pour attaquer ce bastion maléfique et le détruire pour de bon. La première vague à attaquer est dirigée par Elrond, mais plus tard, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen et le roi Dáin joignent leurs forces. Ensemble, avec l’aide de quelques Ents et d’un aigle, la coalition charge Dol Guldur et détruit la forteresse une bonne fois pour toute, libérant ainsi le nord de la Terre du Milieu de l'emprise de Sauron. Glorfindel
Glóin
Elrond
Sylvebarbe
Arwen
Thranduil
Dáin II

Campagne du Mal[]

Tableau récapitulatif des missions de la campagne du Mal
Missions Lieux Infos Héros
Mission 1 Lothlórien Vous dirigez une armée de Gobelins sous les ordres de Bouche de Sauron et des Nazgûl. Vous devez conquérir la Lórien, brûler la forêt et reconnaître ce territoire comme appartenant à Sauron. Bouche de Sauron
3 Nazgûl
Mission 2 Les Havres Gris Vous êtes chargés d'attaquer les Havres Gris grâce à l'action simultané des Corsaires d'Umbar et d'une armées de Gobelins. Si vous parvenez à prendre ce point stratégique, cela permettra à Sauron de déverser de nouvelles troupes dans le Nord-Ouest de la Terre du Milieu. Gorkil
Mission 3 Comté Les Gobelins décident d'attaquer la Comté et d'asservir les Hobbit en revanche à leur défaite face à Bandobras Touque. Cependant, au milieu de la bataille, une armée d'Uruk-hai sous le commandement de Gríma, arrive, revendique la Comté comme appartenant à l'Isengard et engage votre armée. Gorkil
Mission 4 Fornost Alors que les Nains et les Dúnedains du Nord prennent positions dans les ruines dans la cité de Fornost, l'armée Gobelins provenant de la Comté assiègent les fortifications Gorkil
Mission 5 Forêt Noire Une immense armée est levée à Dol Guldur pour écraser les forces des Elfes de Forêt Noire. Ces derniers organisent une retraite mais sont rapidement submergés. Bouche de Sauron
3 Nazgûl
Shelob
Mission 6 Avant-poste nain Avant de se lancer à la conquête du Mont Solitaire, Sauron envoie ses armées à l'attaque d'un avant poste détenu par les Nains. Après avoir écraser les forces naines, vous avez la possibilité de recruter les dragons et leur chef Drogoth qui se trouvaient à proximité. Bouche de Sauron
3 Nazgûl
Mission 7 Mont Solitaire Durant cette bataille cruciale pour le contrôle des terres du Nord, vous assiégez la ville de Dale et la forteresse d'Erebor. Bouche de Sauron
2 Nazgûl
Mission 8 Fondcombe La bataille finale de cette campagne se déroule à Fondcombe. Vous commandez une immense armée mais vous devez faire face aux forces ennemies qui se battront jusqu'à la mort. Sauron
Héros du Mordor

Héros déployables[]

Forces du Bien[]

Elfes[]

Caractéristiques des héros elfes
Nom
Coût
Points de
commandement
Capacités
Icône
Haldir
2000
50
  • Leadership (Lvl 6)
  • Flèches dorées (Lvl 10)
Haldir (BPTM)
Glorfindel
1500
50
  • Épée purificatrice (Lvl 3)
  • Cavalier du vent (Lvl 3)
  • Lumière des étoiles (Lvl 10)
Glorfindel (BPTM)
Arwen
800
25
  • Athelas (Lvl 2)
  • Innondation (Lvl 10)
Arwen (BPTM)
Legolas
3000
75
  • Frappe du faucon (Lvl 1)
  • Combattant aux couteaux (Lvl 2)
  • Formation d'archers (Lvl 4)
  • Volée de flèches (Lvl 7)
Legolas (BPTM)
Thranduil
2500
75
  • Marche du vent (Lvl 1)
  • Discrétion (Lvl 3)
  • Cape elfique (Lvl 4)
  • Œil de la mort (Lvl 7)
  • Vengeance (Lvl 10)
Thranduil (BPTM)
Elrond
2500
50
  • Athelas (Lvl 1)
  • Leadership (Lvl 3)
  • Clairvoyance (Lvl 6)
  • Tornade (Lvl 7)
  • Restauration (Lvl 10)
Elrond (BPTM)

Hommes[]

Caractéristiques des héros humains
Nom
Coût
Points de
commandement
Capacités
Icône
Éowyn
1200
25
  • Frappe (Lvl 1)
  • Monture (Lvl 3)
  • Déguisement (Lvl 4)
  • Vierge au bouclier (Lvl 5)
Éowyn (BPTM)
Éomer
1000
25
  • Seigneur Cavalier (Lvl 1)
  • Hors-la-loi (Lvl 2)
  • Lance (Lvl 5)
Éomer (BPTM)
Boromir
1250
50
  • Corne du Gondor (Lvl 2)
  • Leadership (Lvl 5)
  • Capitaine du Gondor (Lvl 7)
Boromir (BPTM)
Théoden
1200
50
  • Leadership (Lvl 1)
  • Charge glorieuse (Lvl 4)
  • Faveur du Roi (Lvl 6)
Theoden (BPTM)
Faramir
1200
50
  • Flèches blessantes (Lvl 2)
  • Monture (Lvl 3)
  • Leadership (Lvl 6)
  • Capitaine du Gondor (Lvl 7)
Faramir (BPTM)
Aragorn
2000
50
  • Athelas (Lvl 1)
  • Maître des épées (Lvl 2)
  • Leadership (Lvl 4)
  • Elendil (Lvl 6)
  • Armée des morts (Lvl 10)
Aragorn (BPTM)
Gandalf
3000
75
  • Épée du sorcier (Lvl 1)
  • Épée de foudre (Lvl 2)
  • Scadufax (Lvl 5)
  • Lumière des Istari (Lvl 7)
  • Parole du pouvoir (Lvl 10)
Gandalf (BPTM)

Nains[]

Caractéristiques des héros nains
Nom
Coût
Points de
commandement
Capacités
Icône
Glóin
1500
25
  • Puissante attaque (Lvl 1)
  • Tremblement de terre (Lvl 4)
  • Marteau destructeur (Lvl 10)
Gloin (BPTM)
Dáin II
2500
50
  • Leadership (Lvl 1)
  • Puissante rage (Lvl 4)
  • Obstination fière (Lvl 7)
  • Garde royale (Lvl 10)
Dain II (BPTM)
Gimli
4000
75
  • Lancé de Hache (Lvl 1)
  • Attaque sauté (Lvl 2)
  • Tueur (Lvl 5)
Gimli (BPTM)

Forces du Mal[]

Gobelins[]

Caractéristiques des héros gobelins
Nom
Coût
Points de
commandement
Capacités
Icône
Gorkil
3000
25
  • Totem du crâne (Lvl 2)
  • Monture (Lvl 3)
  • Leadership (Lvl 4)
  • Dard empoisonné (Lvl 6)
  • Appel des profondeurs (Lvl 10)
Gorkil (BPTM)
Shelob
2000
50
  • Instiller la peur (Lvl 3)
  • Dard empoisonné (Lvl 6)
  • Tunnel (Lvl 10)
Shelob (BPTM)
Drogoth
5000
75
  • Boules de feu (Lvl 1)
  • Battement d'ailes (Lvl 3)
  • Vol de feu (Lvl 6)
  • Incinération (Lvl 10)
Drogoth (BPTM)

Serviteurs du Mordor[]

Caractéristiques des héros du Mordor
Nom
Coût
Points
de Commandement
Capacités
Icône
Nazgûl
1000
25
  • Visage de terreur (Lvl 2)
  • Lame de Morgul (Lvl 6)
  • Hurlements (Lvl 10)
Nazgul (BPTM)
Bouche de Sauron
1500
50
  • Doute (Lvl 4)
  • Dissidence (Lvl 6)
  • Œil du Mal (Lvl 10)
Bouche de Sauron (BPTM)
Coursiers
ailés
3000
50
  • Hurlement (Lvl 0)
Coursiers ailés (BPTM)
Roi-sorcier d'Angmar
5000
75
  • Monture (Lvl 1)
  • Visage de terreur (Lvl 2)
  • Hurlement (Lvl 6)
  • Heure du Roi-sorcier (Lvl 10)
Roi-sorcier (BPTM) 1

Serviteurs d'Isengard[]

Caractéristiques des héros d'Isengard
Nom
Coût
Points
de Commandement
Capacités
Icône
Gríma
800
50
  • Évasion (Lvl 1)
  • Mensonge (Lvl 3)
  • Coup de poignard (Lvl 6)
  • Corruption (Lvl 10)
Gríma (BPTM)
Lurtz
1200
50
  • Ciblage (Lvl 1)
  • Carnage (Lvl 3)
  • Leadership (Lvl 5)
  • Pillage (Lvl 6)
Lurtz (BPTM)
Sharku
1200
25
  • Apprivoisement (Lvl 2)
  • Sang de chasseur (Lvl 5)
  • Mangeur d'hommes (Lvl 10)
Sharku (BPTM)
Saroumane
3000
75
  • Bâton de sorcier (Lvl 1)
  • Boule de feu (Lvl 2)
  • Discours (Lvl 5)
  • Foudre (Lvl 10)
Saroumane (BPTM)

Capacités[]

Au cours de vos campagnes, l'incarnation des différents Héros disponibles vous permet l'utilisations de capacités diverses plus ou moins puissances en fonction du niveau de chaque personnages :

  • Armée des morts : Invoque la puissante Armée des morts sur le champ de bataille pour vous soutenir face à vos ennemies.
  • Athelas : Soigne tous les héros à proximité.
  • Attaque sauté : Inflige des dégâts élevé à effets de zone aux troupes ennemies.
  • Cape elfique : Permet à votre héros de rester invisible tout en étant immobile.
  • Capitaine du Gondor : Permet de donner de l'expérience aux unités alliées ciblées.
  • Cavalier du vent : Augmente la vitesse et la valeur d'armure du héros lorsqu'il est sur une monture.
  • Charge glorieuse : Permet aux unités de cavalerie se trouvant à proximité du héros de renforcer leur valeur d'armure et ainsi de ne subir que 10% des dégâts infligés par les troupes ennemies.
  • Clairvoyance : Permet de révéler des zones cartographique du champ de bataille.
  • Combattant aux couteaux : Attaque de mêlée qui augment la valeur d'armure du héros déployé.
  • Corne du Gondor : Compétence capable d'étourdir les ennemies à proximités.
  • Déguisement : Compétence utilisable par Éowyn, elle permet de la faire apparaître sous la forme d'un Rohirrim lambda.
  • Discrétion : Permet aux unités alliées ciblées de devenir temporairement furtives.
  • Élendil : Cette compétence fait fuir les ennemies à proximité.
  • Épée du sorcier : Il s'agit d'une attaque à courte portée qui a pour effet de repousser les troupes ennemies.
  • Épée de foudre : Permet d'infliger des dégâts de foudre avec l'épée de votre héros.
  • Épée purificatrice : Augmente de 100% les dégâts et la valeur d'armure du héros déployé durant une courte période.
  • Faveur du Roi : Donne de l'expérience aux unités alliées qui se trouvent à proximité.
  • Flèches blessantes : En plus de d'infliger des dégâts, la compétence entraine une fuite temporaire des troupes ennemies touchées.
  • Flèches dorées : Tire des flèches qui infligent des dégâts élevés et qui sont susceptibles d'étourdir les ennemies touchés.
  • Formation d'archers : Améliore les unités d'archerie se trouvant à proximité.
  • Frappe : Permet d'asséner une attaque en un seul coup qui inflige d'importants dégâts à l'ennemie ciblé.
  • Frappe du faucon : Double attaque d'archerie qui inflige des dégâts élevés.
  • Garde royale : Invoque la garde royale sur le champ de bataille pour vous soutenir face à vos ennemies.
  • Hors-la-loi : Les unités alliées se trouvant à proximité obtiennent des ressources à chaque élimination.
  • Inondation : La vague qui prend la forme de chevaux inflige des dégâts aux troupes ennemies et éteints les incendies.
  • Lance : Il s'agit d'une attaque à distance unique qui inflige de lourds dégâts.
  • Lancé de Hache : Il s'agit d'une attaque à distance qui inflige des dégâts élevés à l'ennemie ciblé.
  • Leadership : Augmente de 50% les dégâts infligés, la valeur d'armure et l'expérience gagnée, à toutes les unités alliées se trouvant à proximité.
  • Lumière des étoiles : Fonctionne comme le leadership à la différence que la compétence peut soigner les unités alliées à proximité.
  • Lumière des Istari : Augmente les dégâts infligés aux ennemies par votre héros.
  • Maître des épées : Augmente la valeur d'armure et les dégâts de votre héros de 100%.
  • Marche du vent : Permet à votre héros de tirer tout en étant invisible.
  • Marteau destructeur : Crée un tremblement de terre qui inflige des dégâts aux unités ennemies environnantes.
  • Monture : Permet à votre héros quelle que soit sa faction de combattre à pied ou sur le dos d'une monture.
  • Obstination fière : Accorde une résistance à la peur à toutes les unités alliées se trouvant à proximité.
  • Œil de la mort : Augmente temporairement les dégâts.
  • Parole du pouvoir : Augmente drastiquement les dégâts infligés par votre héros et permet d'asséner de puissantes attaques sur vos ennemies.
  • Puissante attaque : Provoque des dégât par effet de zone sur les unités ennemies à proximité ainsi que des dégâts élevés aux structures.
  • Puissante rage : Soigne les unités alliées et augmente de 50% la valeur d'armure et les dégâts.
  • Restauration : Soigne les alliés à proximité et restaure complètement la jauge de compétence des héros à proximité.
  • Scadufax : Lorsque vous incarnez Gandalf, vous pouvez utiliser Scadufax en tant que monture.
  • Seigneur Cavalier : Fonctionne comme la compétence leadership mais pour les unités de cavalerie. Ainsi elle augmente de 50% la valeur d'armure, les dégâts subis par les troupes ennemies, et l'expérience collectée.
  • Tremblement de terre : Désactive momentanément les capacités d'une structure ennemie.
  • Tornade : Invoque une puissante tornade qui envoie les unités ennemies dans les airs.
  • Tueur : Augmente les dégâts de votre héros de 200% et double sa vitesse d'attaque.
  • Vengeance : Assène une puissante attaque en un seul coup. Utile pour les unité de type tank.
  • Vierge au bouclier : Augmente la valeur d'armure de 65%.
  • Volée de flèches : Lance une volée continue de flèches sur une cible spécifique.

Troupes déployables[]

Au cours de vos campagnes, vous pourrez déployez différentes factions, qui vous permettrons de faire pencher la victoire de votre côté. Chaque troupe nécessite des ressources pour être déployée et possède un certain nombre de points de vie. De plus en plus de leur coût et de leur santé, certaines troupes possèdent des points de commandes qui définissent le nombre de troupes de la même faction et du même type qui peuvent apparaître sur le champ de bataille.

Forces du Bien[]

Elfes[]

Unités terrestres[]
Caractéristiques des troupes elfiques
Noms
Coût
Santé
Points de
commande
Informations
Icône
Bâtisseur
500
500
Ø
Cette unité permet de construire les différents bâtiment et d'éteindre les incendies causés par les troupes ennemies.
Bâtisseur Elfe (BPTM)
Lanciers
500
300
60
Ils forment une cavalerie légère rapide mais faiblement blindé. Les cavaliers sont capables de communiquer avec leur monture.
Lanciers elfes (BPTM)
Sentinelles
des Havres Gris
350
125
60
Ils sont armés de piques et d'une armure lourde et sont efficaces face à la cavalerie et les Trolls.
Sentinelles des Havres Gris (BPTM)
Guerriers
de Lórien
400
160
60
Légèrement blindés, ils sont plus efficaces alliés à des archers
Guerrier de Lórien (BPTM)
Archers
de Lórien
300
125
60
Légèrement blindés, ces unités sont de puissantes et rapides unités à distance.
Archers de Lórien (BPTM)
Archers de
Mirkwood
700
200
60
Archers d'élite, ils peuvent être améliorés et utiliser des flèches d'argent.
Archers de Forêt Noire (BPTM)
Ents
1000
1400
50
Ils peuvent lancer des rochers sur leurs ennemies et sont plus efficaces en groupe.
Ents (BPTM)
Unités navales[]

En plus de troupes terrestres, la faction elfique et pourvu de diverses unité navales :

Caractéristiques des unités navales elfiques
Nom
Coût
Points de
commande
Informations
Icône
Vaisseau de guerre
400
50
Il s'agit d'une unité capable de tirer de nombreuses flèches sur les unités navales ennemies ainsi que sur le troupes terrestres ennemies.
Navire de guerre elfique (BPTM)
Cuirassier
1500
100
Cette unité est armée d'une puissante baliste capable de tirer des projectiles sur de longues distances.
Cuirassier elfique (BPTM)
Navire d'assaut
1000
25
Ø
Navire d'assaut elfique (BPTM)
Navire de transport
100
25
Ø
Navire de transport elfique (BPTM)

Hommes[]

Caractéristiques des troupes humaines
Nom
Coût
Santé
Point de
commande
Informations
Icône
Bâtisseur
500
500
Ø
Cette unité permet de construire les différents bâtiment et d'éteindre les incendies causés par les troupes ennemies.
Bâtisseur homme (BPTM)
Soldat du
Gondor
200
(pour 15)
200
60
Infanterie principale des Hommes, ils sont rapides, robustes et peuvent être utilisés dans de nombreuses situations
Soldat du Gondor (BPTM)
Gardes de la
tour du Gondor
350
(pour 15)
320
60
Ce sont des piquier utilisés face à la cavalerie et aux grosses et puissantes unités (Trolls).
Garde de la Tour du Gondor (BPTM)
Archers du
Gondor
200
(pour 15)
100
60
Archers de bases, ils sont assez faibles et sont généralement peu utilisés par les joueurs.
Archers du Gondor (BPTM)
Chevaliers
du Gondor
550
600
60
Cavalerie de base des troupes humaines, ils ne sont utilisé qu'à des fins urgentes en raison de leur coût.
Chevaliers du Gondor (BPTM)
Rangers
d'Ithilien
600
300
70
Archers d'élite, ils sont capables de détruire un groupement d'infanterie en quelques secondes. Invisible dans les zones boisés, leur compétence de tir long leur permet d'atteindre des ennemies à de longues distances.
Rangers d'Ithilien (BPTM)
Rohirrim
750
450
60
Membre d'une cavalerie d'élite, ces unités sont de puissants et rapides combattant. Lorsque vous utilisez la compétence Charge glorieuse du roi Théoden, ils deviennent invisibles.
Rohirrim (BPTM)
Trébuchets
700
2000
25
Il s'agit d'une unité de siège utilisé pour détruire les bâtiments ennemies.
Trébuchet du gondor (BPTM)

Nains[]

Caractéristiques des troupes naines
Nom
Coût
Santé
Point de
commande
Informations
Icône
Bâtisseur
500
500
Ø
Cette unité permet de construire les différents bâtiment et d'éteindre les incendies causés par les troupes ennemies.
Bâtisseur nains (BPTM)
Gardiens
300
235
70
Infanterie la plus puissante du jeu, ils bénéficient d'un bonus d'attaque et de défense de 50% et possède une compétence de charge spéciale.
Gardiens nains (BPTM)
Phalanges
300
325
60
Ce sont de puissants piquiers blindés efficaces face à la cavalerie et aux grosses et puissantes unités (Trolls).
Phalanges naines (BPTM)
Fanatiques
1500
1000
120
Ce sont des unités rapides capable de lancer des haches et qui possèdent une frénésie berserker.
Fanatiques (BPTM)
Lanceurs de
haches
250
140
60
Bien qu'il n'ait pas une longue portée, ils infligent de gros dégâts à toutes les types d'unités ainsi qu'aux bâtiments.
Lanceurs de haches (BPTM)
Hommes de
Dale
600
300
70
Ce sont des archers qui peuvent être améliorés avec des flèches. Ils possèdent une compétence spéciale, flèches noires, qui inflige trois fois plus de dégâts aux troupes ennemies.
Hommes de Dale (BPTM)
Wagons de
combat
750
450
60
Ce char conduit par un Nains fonctionne comme une unité de cavalerie et peut donc piétiner les unités d'infanterie ennemies. Il peut être équipé de lanceurs de haches ou d'Hommes de Dale.
Wagons de combat (BPTM)
Démolisseurs
700
2000
25
Il s'agit d'un bélier mise au point par les Nains. Il inflige de puissant dégâts aux bâtiments et peut être déployé, ce qui augmente son blindage mais l'oblige à rester immobile.
Démolisseur (BPTM)
Catapulte
700
2000
25
Cette catapulte tire deux coup à la fois. Il peut être équipé avec des projectiles enflammés ou explosifs.
Catapulte naine (BPTM)

Forces du Mal[]

Gobelins[]

Caractéristiques des troupes gobelines
Nom
Coût
Santé
Point de
commande
Informations
Icône
Bâtisseur
500
500
Ø
Cette unité permet de construire les différents bâtiment et d'éteindre les incendies causés par les troupes ennemies.
Bâtisseur gobelin (BPTM)
Guerriers
Gobelins
75
50
40
Il s'agit d'une unité d'infanterie particulièrement efficaces contre les piquiers ennemies.
Guerriers gobelins (BPTM)
Archers
Gobelins
350
Ø
60
Première unité de distance à être déployée, elle inflige autant de dégâts qu'un épéiste.
Archers gobelins (BPTM)
Araignées
300
Ø
60
Déployées en groupes, elles sont efficaces contre les unités d'infanterie ennemies.
Araignées (BPTM)
Chevaucheurs
d'araignées
600
700
60
Véritables unités de cavalerie, ils sont capables de se battre à l'arc ou avec des lances. Ils infligent des dégâts empoisonnés et peuvent piétiner les unités ennemies.
Chevaucheurs d'araignées (BPTM)
Demi-Trolls
450
Ø
64
Ce sont des piquiers efficaces contre les unités de cavalerie.
Demi troll (BPTM)
Trolls des
cavernes
500
Ø
25
Armés d'un gourdin, ils sont efficaces contre les unités d'infanterie et contre les structures ennemies.
Trolls des cavernes (BPTM)
Géants des
montagnes
1300
4000
75
Ce sont des créatures massives qui lancent de gros rochers qui écrasent les bataillons ennemies.
Géants des montagnes (BPTM)
Drake
2000
4000
50
Unités d'élite, ils infligent des dégâts de feu aussi ben aux troupes ennemies qu'au bâtiments.
Drake (BPTM)

Serviteurs du Mordor[]

Unités terrestres[]
Caractéristiques des troupes du Mordor
Nom
Coût
Santé
Point de
commande
Informations
Icône
Bâtisseur
500
500
Ø
Cette unité permet de construire les différents bâtiment et d'éteindre les incendies causés par les troupes ennemies.
Bâtisseur du Mordor (BPTM)
Guerriers
Orques
50
25
40
Il s'agit de la principale unité d'infanterie du Mordor. Elle peut être utilisée à la fois en attaque ou en défense. Si vous déployez plus d'une centaine de troupe, ils développent un bonus de leadership qui augmente leurs stats. De plus il peuvent s'entretuer pour obtenir de l'expérience ou être amené à l'abattoir pour obtenir des ressources.
Guerrier Orque (BPTM)
Archers
Orques
300
200
60
Il s'agit de la principale unité à distance du Mordor. Ils ne sont pas tellement puissants mais sont particulièrement efficaces s'ils sont soutenus par des guerriers orques.
Archer Orque (BPTM)
Orientaux
350
320
60
Véritables épine dorsale du Mordor, les Orientaux sont une unité de puissants piquiers très efficaces contre les unités de cavalerie ennemie.
Orientaux (BPTM)
Archers
Haradrim
500
250
60
Il s'agit de l'unité d'archerie d'élite du Mordor. Bien que le coût d'invocation soit élevé, on les retrouve lors de l'utilisation d'un Oliphant sur le champ de bataille.
Archers haradrims (BPTM)
Corsaires
d'Umbar
400
200
60
Ce sont de puissantes unités d'infanterie qui toutefois possèdent une valeur d'armure faible. Ils peuvent utiliser des bombes incendiaires qui infligent des dégâts de feu aussi bien aux unités ennemies qu'aux structures.
Corsaires d'Umbar (BPTM)
Trolls des
montagnes
600
1500
50
Le Troll des Montagnes est une unité puissante capable de lancer des rochers ou d'utiliser des arbres en guise d'armes au corps à corps. Seul ils ne peut pas faire face à une charge de cavalerie et aura beaucoup de mal face à des unités d'infanterie. Cependant, il peut toujours manger des guerriers orques pour restaurer sa santé.
Troll des montagnes (BPTM)
Batteur
troll
400
2000
25
L'utilisation de leur tambour permet de fournir un bonus de leadership à toutes les unités se trouvant à proximité. Ils peuvent également se défendre avec leur baguette ou encore utiliser les tambours pour effrayer les troupes ennemies et les faire fuir.
Batteur troll (BPTM)
Troll
d'attaque
1100
3000
75
Il s'agit de l'une des unités les plus puissantes du jeu. Elle est capable d'écraser un grand nombre d'unités avant de mourir et se bat avec une grande massue avec des pointes.
Troll d'attaque (BPTM)
Mûmakil
1800
8000
70
L'Oliphant peut piétiner un grand nombre de troupes et peut augmenter sa vitesse grâce à sa compétence de charge. De plus, il est fourni avec des unités d'archerie qui infligent des dégâts aux troupes ennemies avoisinantes.
Oliphant (BPTM)
Bélier
450
2000
25
Il s'agit d'une unité utilisable pour détruire les constructions. Si elle est bien protégée, elle peut détruire une forteresse très rapidement.
Bélier (BPTM)
Catapulte
400
2000
25
La catapulte est une machinerie du Mordor bon marché et dévastatrice. Elle peut également faire peur aux unités d'infanterie ennemies.
Catapulte du mordor (BPTM)
Tour de
siège
500
Ø
Ø
Poussée par deux Trolls des Montagnes, elle peut s'ancrer à un mur pour permettre aux troupes du Mordor de passer au travers des murailles et ainsi d'infliger de lourds dégâts à l'intérieur de la base ennemie.
Tour de siège (BPTM)
Unités navales[]

En plus d'unités terrestres, la faction du Mordor est pourvu de diverses unités navales.

Caractéristiques des unités navales du Mordor
Nom
Coût
Points de
commande
Informations
Icône
Navires des
Corsaires d'Umbar
400
50
Il s'agit d'une unité capable de tirer de nombreuses flèches sur les unités navales ennemies ainsi que sur le troupes terrestres ennemies.
Navire d'attaque de l'Umbar (BPTM)
Cuirassier
de l'Umbar
1500
100
Cette unité est armée d'une puissante catapulte capable de tirer des projectiles sur de longues distances.
Cuirassier de l'Umbar (BPTM)
Navire d'assaut
du Mordor
1000
25
Ø
Navire d'attaque du Mordor (BPTM)
Navire de transport
de l'Umbar
100
25
Ce navire est capable de transporter des héros ou des unités d'infanterie par voie maritime.
Navire de transport de l'Umbar (BPTM)

Serviteurs d'Isengard[]

Caractéristiques des troupes d'Isengard
Nom
Coût
Santé
Point de
commande
Informations
Icône
Bâtisseur
500
500
Ø
Cette unité permet de construire les différents bâtiment et d'éteindre les incendies causés par les troupes ennemies.
Bâtisseur d'Isengard (BPTM)
Uruk-hai
300
340
75
Il s'agit d'une unité d'infanterie de base de la faction de l'Isengard.
Uruk-hai (BPTM)
Piquiers
Uruks
400
Ø
60
Armé de piques, ils sont particulièrement efficaces face aux unités de cavalerie.
Piquiers Uruks (BPTM)
Arbalétriers
Uruks
350
110
60
Ces archers tires des flèches de fer enflammées sur le troupes ennemies.
Arbalétriers Uruks (BPTM)
Berserkers
300
800
20
Ce sont de puissantes unités qui manient deux épées à la fois et qui peuvent allumer des mines avec leur torche.
Berserkers (BPTM)
Dunlendings
200
Ø
48
Initialement invoqués par Saroumane pour s'opposer aux troupes du Rohan, ils peuvent être recrutés dans une auberge.
Dunéens (BPTM)
Chevaucheurs
Warg
500
400
60
Ces unités représentent la seule unité de cavalerie de la faction de l'Isengard.
Chevaucheur warg (BPTM)
Bélier
450
Ø
25
Cette unité, mobilisant quelques Uruks est très efficaces contre les forteresse ennemies.
Bélier de l'Isengard (BPTM)
Mines
explosives
500
1500
10
Transportée par deux Uruks à proximité d'un mur ou d'un bâtiment, la mine est déclenchée par un Berserker ou des flèches enflammées.
Mine explosive (BPTM)
Baliste
500
Ø
25
La baliste tire un puissant projectile efficace contre les murs et les structures ennemies.
Baliste (BPTM)
Échelles
de siège
Ø
Ø
Ø
Porter par deux Uruks, elles permettent aux unités alliées de passer au travers des murs de défenses du camp ennemie.

Constructions déployables[]

En plus du coût et des ressources nécessaire, l'invocation de troupes sur le champ de bataille, nécessite la construction de bâtiments de toutes sortes qui permettent de former les troupes et de les améliorer. De plus, la forteresse, qui représente le centre névralgique de votre camp de base, peut recevoir de nombreuses améliorations qui lui permettent à la fois de résister plus longtemps aux attaques ennemies et également d'invoquer des héros ou des unités exclusive en fonction de la faction. De plus, tout comme les troupes, la plupart des bâtiments ont besoins d'un certaine quantité de ressource pour être construit.

Forces du Bien[]

Elfes[]

Caractéristiques des bâtiments elfiques
Nom
Coût
Santé
Infos
Icône
Arbre de
Mallorn
300
940
Il génère diverses ressources en fonction du terrain sur lequel il est construit et augmente de 50 les points de commandes de chaque troupes.
Arbre de Mallorn (BPTM)
Caserne
400
3000
Permet d'entrainer les principale unités d'infanterie (les Guerriers et archers de Lórien, les Sentinelles et les Archers de Forêt noire au niveau deux.
Caserne elfique (BPTM)
Écurie
600
3000
Permet d'entrainer des lanciers, la principale unité de cavalerie de la faction des elfes.
Écurie elfique (BPTM)
Jardins
d'Ents
700
6000
Permet d'invoquer des Ents ainsi que le héros Sylvebarbe sur le champ de bataille.
Jardins ents (BPTM)
Statue de
héros
350
1000
Les unités se trouvant à proximité reçoivent une augmentation de la valeur de leur armure ainsi qu'une augmentation des dégâts qu'ils infligent et aussi une augmentation de points de leur points de commande.
Statue héroïque elfique (BPTM)
Tour de
défense
400
1050
Il s'agit d'une tour de défense qui peut être également utilisé en tant que garnison pour des archers elfiques.
Tour de défense elfique (BPTM)
Miroir de
Galadriel
300
1000
Permet de guérir les troupes se trouvant à proximité.
Miroir de Galadriel (BPTM)
Forge de
l'Eregion
1000
3000
Permet de rechercher les différentes améliorations pour les troupes elfiques : armure elfique, lame forgée et flèches argentées.
Forge d'Eregion (BPTM)
Mur de
défense
900
1500
Permet l'expansion des défenses de votre base.
Mur de défense elfique (BPTM)
Forteresse
5000
7500
Permet l'invocation des héros et des bâtisseur. Le bâtiment peut être amélioré avec diverses extensions permettant d'augmenter sa résistance vis à vis des attaques ennemies et également d'augmenter les dégâts infligés.
Forteresse elfique (BPTM)

Hommes[]

Caractéristiques des bâtiments humains
Nom
Coût
Santé
Infos
Icône
Fermes
300
1500
Il génère diverses ressources en fonction du terrain sur lequel il est construit et augmente de 50 les points de commandes de chaque troupes.
Ferme (BPTM)
Caserne
300
3000
Permet d'entrainer les soldats du Gondor et les soldats de la Tour.
Barraquements (BPTM)
Stand de tir
à l'arc
300
3000
Permet d'entrainer les archers du Gondor. Il peut être amélioré pour former des rangers d'Ithilien ou encore pour équiper les unités d'archerie de flèches de feu.
Stand de tir à l'arc (BPTM)
Écuries
600
3000
Permet de former les cavaliers du Gondor ainsi que les Rohirrim après avoir été amélioré au niveau 2.
Écuries des hommes (BPTM)
Atelier
de siège
500
3000
Permet de construire des trébuchets et permet d'utiliser des boules de feu au niveau deux.
Atelier de siège (BPTM)
Tour de
bataille
350
3000
Il s'agit d'une tour de défense qui peut être également utilisé en tant que garnison pour des archers elfiques.
Tour de bataille (BPTM)
Fontaine
300
600
Ce bâtiment soigne les troupes à proximité qui ne sont pas sous une attaque.
Fontaine (BPTM)
Statue
de héros
250
1000
Les unités se trouvant à proximité reçoivent une augmentation de la valeur de leur armure ainsi qu'une augmentation des dégâts qu'ils infligent et aussi une augmentation de points de leur points de commande.
Statue héroïque (BPTM)
Forge
1500
1500
Permet de rechercher diverses améliorations pour les troupes telles que les épées forgées, les armures lourdes et le minerai de fer.
Forge (BPTM)
Marché
1500
2500
Ce bâtiment est nécessaire pour pouvoir améliorer les unités de siège ou d'autres bâtiments comme les marchés.
Marché (BPTM)
Mur de
défense
60
1500
Permet l'expansion des défenses de votre base.
Mur de défense des Hommes (BPTM)
Forteresse
5000
7500
Permet l'invocation des héros et des bâtisseur. Le bâtiment peut être amélioré avec diverses extensions permettant d'augmenter sa résistance vis à vis des attaques ennemies et également d'augmenter les dégâts infligés.
Forteresse des Hommes (BPTM)

Nains[]

Caractéristiques des bâtiments nains
Nom
Coût
Santé
Infos
Icône
Mines
300
940
Il génère diverses ressources en fonction du terrain sur lequel il est construit et augmente de 50 les points de commandes de chaque troupes.
Mines naines (BPTM)
Hall de
guerre
400
3000
Permet d'entrainer les guerriers nains ainsi que les unités de phalanges.
Halls de guerres nains (BPTM)
Stand de
tir à l'arc
350
3000
Permet d'entrainer les lanceurs de haches ainsi que les Hommes de Dale.
Stand de tir à l'arc nain (BPTM)
Hangar de siège
500
6000
Permet de construire les unités de cavalerie ainsi que les unités de sièges des nains.
Hangar de siège nain (BPTM)
Statue de
héros
350
1000
Les unités se trouvant à proximité reçoivent une augmentation de la valeur de leur armure ainsi qu'une augmentation des dégâts qu'ils infligent.
Statue de héros naine (BPTM)
Tour de
défense
450
1050
Il s'agit d'une tour de défense qui peut être également utilisé en tant que garnison pour des lanceurs de haches.
Tour de défense naine (BPTM)
Foyer
300
1000
Permet de guérir les troupes alliées se trouvant à proximité, à conditions qu'elles ne soient pas attaquées.
Foyer nain (BPTM)
Mur de
défense
900
1500
Permet l'expansion des défenses de votre base.
Mur nain (BPTM)
Forteresse
5000
7500
Permet l'invocation des héros et des bâtisseur. Le bâtiment peut être amélioré avec diverses extensions permettant d'augmenter sa résistance vis à vis des attaques ennemies et également d'augmenter les dégâts infligés.
Forteresse naine (BPTM)

Forces du Mal[]

Gobelins[]

Caractéristiques des bâtiments gobelins
Nom
Coût
Santé
Infos
Icône
Tunnel
300
940
Il génère diverses ressources en fonction du terrain sur lequel il est construit et augmente de 50 les points de commandes de chaque troupes.
Tunnel gobelin (BPTM)
Scierie
450
Ø
Permet la récolte de bois sur les arbres alentours ce qui réduits les coûts de construction de bâtiments.
Scierie gobelin (BPTM)
Grotte de
Gobelins
400
3000
Ce bâtiment permet d'entrainer les Guerriers et les Archers gobelins.
Grotte de Gobelins (BPTM)
Fosse aux
Araignées
600
Ø
Entraine et améliore les Araignées ainsi que les chevaucheurs d'araignées gobelins.
Fosse aux araignées (BPTM)
Crevasse
600
Ø
Permet de former les demi-trolls, les Trolls des cavernes et les Géants des Montagnes.
Fissure gobelin (BPTM)
Tour de
garde
450
1050
Il s'agit d'une tour de défense qui peut être également utilisé en tant que garnison pour des archers Gobelins.
Tour de défense Gobelin (BPTM)
Trésor
1000
Ø
Permet de rechercher différentes améliorations afin d'augmenter la valeur d'armure ainsi que les dégâts infligés par les troupes gobelins.
Trésor de gobelin (BPTM)
Forteresse
5000
7500
Permet l'invocation des héros et des bâtisseur. Le bâtiment peut être amélioré avec diverses extensions permettant d'augmenter sa résistance vis à vis des attaques ennemies et également d'augmenter les dégâts infligés.
Forteresse de Gobelins (BPTM)

Serviteurs du Mordor[]

Caractéristiques des bâtiments du Mordor
Nom
Coût
Santé
Infos
Icône
Abattoirs
300
3100
Il génère diverses ressources en fonction du terrain sur lequel il est construit et augmente de 50 les points de commandes de chaque troupes.
Abattoir orque (BPTM)
Scierie
370
1500
Permet la récolte de bois sur les arbres alentours ce qui réduits les coûts de construction de bâtiments.
Scierie orque (BPTM)
Fosse aux Orques
370
1500
Permet la formation des guerriers et des archers orques.
Fosse aux Orques (BPTM)
Palais
Haradrim
300
1500
Permet d'entrainer les unités haradrim ainsi que les troupes d'Orientaux. La mise au niveau permet de débloquer les archers haradrim.
Palais Haradrim (BPTM)
Cage aux
Trolls
750
1500
Ce bâtiment permet de débloquer toutes les unités de types tank telles que les Trolls des Montagnes, les trolls d'attaque, et les batteurs trolls.
Cage aux trolls (BPTM)
Grand atelier
de siège
500
1500
Ce bâtiment est utile à la construction des unités de siège comme les catapultes ou les béliers.
Grand atelier de siège orque (BPTM)
Enclos à
Oliphants
1000
1500
Ce bâtiment recrée un milieu naturel pour les Oliphants.
Enclos à Oliphants (BPTM)
Taverne
300
3000
La taverne permet de recruter les Corsaires d'Umbar ainsi que de rechercher de nouvelles améliorations pour les unités d'infanterie.
Taverne (BPTM)
Tour de défense
500
2500
Il s'agit d'une tour de défense qui peut être également utilisé en tant que garnison pour des archers Orques.
Tour de défense orque (BPTM)
Forteresse
5000
7500
Permet l'invocation des héros et des bâtisseur. Le bâtiment peut être amélioré avec diverses extensions permettant d'augmenter sa résistance vis à vis des attaques ennemies et également d'augmenter les dégâts infligés.
Forteresse du Mordor (BPTM)

Serviteurs de l'Isengard[]

Caractéristiques des bâtiments d'Isengard
Nom
Coût
Santé
Infos
Icône
Fournaise
300
750
Il génère diverses ressources en fonction du terrain sur lequel il est construit et augmente de 50 les points de commandes de chaque troupes.
Fournaise (BPTM)
Scierie
450
1500
Permet la récolte de bois sur les arbres alentours ce qui réduits les coûts de construction de bâtiments.
Scierie Uruk (BPTM)
Fosse à Uruks
350
Ø
Ce bâtiment est indispensable pour la formation de Guerriers Uruks, des Piquiers et des Berserker.
Fosse à Uruks (BPTM)
Fosse aux Wargs
500
Ø
Entraine les Chevaucheurs Wargs.
Fosse aux Wargs (BPTM)
Ateliers de siège
500
Ø
Permet de déployer les béliers, les mines explosives, et les balistes.
Atelier de siège uruk (BPTM)
Sentinelle Warg
350
2000
Déploie un Warg qui s'attaque à toutes les troupes ennemies se trouvant à proximité
Sentinelle warg (BPTM)
Arsenal
1000
Ø
Permet d'améliorer les unités d'infanterie en débloquant l'armure lourde et les lames forgées.
Arsenal (BPTM)
Tour de guet
500
2500
Il s'agit d'une tour de défense qui peut être également utilisé en tant que garnison pour des archers Uruks.
Tour de défense uruk (BPTM)
Mur de
défense
150
Ø
Permet l'expansion des défenses de votre base.
Mur de défense uruk (BPTM)
Forteresse
5000
7500
Permet l'invocation des héros et des bâtisseur. Le bâtiment peut être amélioré avec diverses extensions permettant d'augmenter sa résistance vis à vis des attaques ennemies et également d'augmenter les dégâts infligés.
Forteresse Uruk (BPTM)

Contenu additionnel[]

En plus du jeu de base, de nouvelles éditions additionnelles ont été ajoutée. Elles comprennent de nouvelles cartes ainsi que de nouvelles fonctions pour le joueur :

  • Édition collector : (uniquement pour les joueur PC)
    • Cinq nouvelles cartes inédites sont disponibles : Argonath, Forochel, Umbar, Mont Venteux, Montagne enneigées.
    • De nouveaux skins ainsi que de nouveaux monstres sont disponibles.
    • Les effets spéciaux des capacités sont légèrement différents
    • Le joueur est capable de créer son propre héros est reconnaissable sur le champ de bataille grâce à l'apparition d'une étoile au dessus de son incarnation.
    • Il y a également un DVD contenant les musiques du jeu, les vidéos de Making-off ainsi que des vidéos complètes du jeu.
  • Éditions patché : (ajout de nouvelle carte)
  • Contenu non inclus dans la version finale :
    • Une carte inédite de Bree est disponible mais uniquement via un téléchargement.

Différence avec le premier opus[]

Deuxième jeu de la saga, Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II apporte de grande différence avec le premier opus :

  • L'accumulation des ressources a été restreinte.
  • Les batailles navales ont été ajoutées, et le joueur peut prendre le contrôle d'une unité navale.
  • L'amélioration des bâtiment se fait désormais grâce à l'utilisation de ressources et non plus juste à l'utilisation intensive du bâtiment.
  • Les campagnes solo ne se résument plus à la recherche et à la destruction d'une base ennemie mais incorpore des objectifs secondaires dont la réussite, ou l'échec, peut avoir une conséquence sur la poursuite de la campagne.
  • La construction de base n'est plus limitée par une parcelle prédéterminée mais se réalise autour d'une forteresse qui fonctionne comme un centre d'opérations.
  • Le système de points de commande a été modifié est dépend désormais du type et du nombre de bâtiment construit dans votre camp de base.
  • De nouvelles missions ou des portions de missions se déroulent à l'intérieur des bâtiments.
  • Le joueur peut construire et établir des murs de défense dans des directions non linéaires et les rattachées à des obstacles naturels infranchissable comme une montagne.
  • De nouvelles capacités sont disponibles comme Guetteur de l'eau, Inondation, Tom Bombadil, ainsi que de nouvelles améliorations pour les unités déployables comme les flèches enflammées, ou encore la formation de trébuchets et de catapultes.
  • Certains bâtiments neutres peuvent être capturés pour construire des navires, déployer des unités spéciales et obtenir des ressources supplémentaires.
  • Les Chevaucheurs d'araignées et les Corsaires peuvent désormais escalader les mur de défense.
  • Les effets graphique on été améliorés, ajoutant la propagation du feu et la réflexion de la lumière.
  • En multijoueur, le joueur peut créer son propre personnage unique avec ses propres compétences et capacités uniques (version PC).
  • Le jeu comporte à la fois des personnages appartenant à l'univers de Tolkien, comme Glorfindel et Glóin, mais aussi des personnage entièrement crée par EA, tels que Gorkil le Roi des Gobelins, ou Drogoth le Seigneur des Dragons.
  • Au cours de vos campagne, vous pourrez tomber sur Gollum. Vous pourrez alors lui prendre l'Anneau Unique par la force. Si vous le ramenez à votre forteresse, vous pourrez invoquer des héros surpuissants comme Galadriel ou Sauron.
  • Désormais, les murs de défense de votre base ne peuvent plus être utilisés pour contenir des troupes de défenses. Seul les Tour de guet ou les murailles des principaux bastions peuvent contenir des troupes pour aider à la défense.

Galerie[]

Références[]

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