Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Cet article contient des spoilers de certaines adaptations ou de certains livres !


Le Seigneur des Anneaux est un film d'animation réalisé par Ralph Bakshi et sorti en 1978. C'est une adaptation des deux premiers tomes de la trilogie de Tolkien, à savoir "La Communauté de l'Anneau " et "Les Deux Tours ".

Résumé[]

Il y a fort longtemps, au début du Deuxième Âge, les puissants Elfes forgèrent plusieurs anneaux de pouvoirs : trois pour les grands Elfes, sept pour les seigneurs Nains et neuf pour les Hommes mortels. Voyant cela, Sauron, le Seigneur des Ténèbres, apprit l'art de fabrication des anneaux de pouvoir, et créa ainsi un Anneau Unique pour gouverner tous les autres anneaux. Grâce à cet artéfact, il devient invincible et domine toute la Terre du Milieu. Lorsqu'a lieu la Bataille de la Dernière Alliance, les forces des peuples libres tombent sous le joug de Sauron. Malgré cela, Isildur, un puissant roi de Númenor, parvient à prendre l'Anneau Unique. Toutefois, il se refuse de le détruire ce qui permet à l'esprit de Sauron de survivre et de commencer à revenir au sommet de sa puissance.

L'anneau est décrit comme ayant sa propre volonté. Ainsi il est capable de passer de main en main dans l'unique but de retourner à son véritable maître. Isildur perd l'anneau après avoir été tué près de la rivière Anduin. Ce dernier reste perdu au fond de la rivière durant des milliers années. Pendant ce temps, Sauron parvient à soumettre les porteurs des neufs anneaux offerts aux hommes, les transformant en ombres chargées de traquer et de récupérer l'Anneau Unique.

Un jour, deux individu de petites tailles trouve l'anneau au fond de l'Anduin. L'un d'eux, Sméagol, fut tellement séduit par l'artéfact qu'il va jusqu'à tuer son cousin Déagol pour l'obtenir. Sméagol possède l'artéfact pendant des siècles, au cours desquels, il se transforme en une créature difforme connu sous le nom de Gollum. Son "précieux" reste en sa possession jusqu'à ce qu'un certain Bilbon Sacquet ne le dérobe à la créature.

Quelques décennies plus tard, dans la Comté, Bilbon fête son 111e anniversaire le même jour que l'anniversaire des 33 ans de son neveu Frodon. Lors de son discours de remerciement, Bilbon enfile l'Anneau à son doigt, et la confusion s'installe lorsque les invités remarquent que leur hôte à disparu. Cependant, le magicien Gandalf connait la vérité derrière cet acte et décide de confronter Bilbon dans sa demeure. Il lui somme de laisser l'anneau à Frodon. D'abord réticent à abandonner l'artéfact, Bilbon finit par accepter avant de quitter la Comté.

Dix-sept ans après le départ de Bilbon, Gandalf apprend que la Comté court un grave danger. En effet les forces du mal sont de retour et ont appris que l'Anneau Unique est détenu par un Sacquet. Suivi les conseil du magicien, Frodon, fuit la Comté et espère pouvoir rejoindre Fondcombe, lieu où il sera en sécurité et où d'autres gens plus sages que le Hobbit pourront décider du destin de l'artéfact. Dans ce voyage, il sera accompagné par un autre Hobbit du nom de Samsagace Gamegie.

Pendant ce temps, Gandalf se rend en Isengard pour prévenir le chef de son ordre du retour de Sauron. Toutefois, il se rend rapidement compte que Saroumane est tombé sous l'influence du Seigneur des Ténèbres. Gandalf est alors retenu prisonnier dans la tour de son ancien ami.

Dans leur périple, Frodon et Sam sont aidé par Pippin et Merry, deux autres Hobbits. Dès le début de leur voyage, ils sont confrontés à des Cavaliers Noirs, auxquels ils échappent de justesse. Ils parviennent à arriver jusqu'à Bree ou ils font la rencontre de Grands-Pas, un ami de Gandalf. Ce dernier les aide à atteindre Fondcombe. Durant le trajet, le groupe traverse de nouvelles épreuves. Frodon est notamment poignardé, au sommet du Mont Venteux, par une Lame de Morgul du chef des Nazgûl. L'un des fragments de la lame reste dans son corps, impliquant que l'état du Hobbit se dégrade de plus en plus au cours du voyage.

À Fondcombe, Frodon rencontre Gandalf qui lui révèle comment il s'est échappé de l'Isengard. Il revoit également son oncle, qui lui semble beaucoup plus vieux et plus faible. Pendant un instant, Bilbon retombe sous l'emprise de l'Anneau et tente de le récupérer des mains de Frodon. Au cours d'un conseil, des représentant de toutes les races libres de la Terre du Milieu, se disputent le devenir de l'Anneau Unique. Suite à cette réunion, Frodon quitte Fondcombe avec huit compagnons : Aragorn, l'héritier du trône du Gondor, Boromir, le fils de l'Intendant du Gondor, Legolas, le prince des Elfes sylvestre, Gimli, fils de Gloín, Gandalf, un puissant magicien, ainsi que Sam, Merry et Pippin. Cette compagnie de neuf compagnons a été choisis pour représenter tous les peuples libres de la Terre du Milieu, et ainsi faire contrepoids face aux neuf Spectres de l'Anneau.

Afin de rejoindre le Mordor, la Communauté de l'Anneau décide de passer par les Monts Brumeux. Toutefois leur traversée de la chaine de montagne est ralenti par de fortes chutes de neige. Ils sont donc contraints d'emprunter un chemin sous la montagne traversant les mines de la Moria, un ancien royaume nains qui n'est désormais habités que par des Orques et d'autres créatures des ténèbres. Devant l'une des portes de la mine, Frodon est attaqué par un Guetteur de l'eau, et alors que la compagnie tente de fuir le royaume, Gandalf est emporté dans l'abîme par un Balrog.

Les huit membres restants de la compagnie quitte la Moria et se dirigent vers le royaume elfique de la Lothlórien, où ils font escale pendant quelques jours et rencontrent dame Galadriel. Cette dernière offre en certains nombre de présents à tous les membres de la communauté, présents qui se révèleront utiles au cours des différentes aventures qui s'apprêtent à vivre les protagonistes. Après avoir quitté la Lórien, Frodon se rend rapidement compte que l'Anneau Unique a un effet néfaste sur certains membres de la communauté et plus précisément sur Boromir. Ce dernier tente de prendre l'artéfact de force des mains de Frodon qui parvient à s'échapper et à s'enfuir. Boromir recouvre la raison mais se retrouve confronté à une horde d'Orque. Il péri quelques instants plus tard en essayant de protéger Merry et Pippin qui finissent par se faire capturer par la troupe ennemie.

Alors que la Communauté de l'Anneau éclate complétement, Aragorn, Legolas et Gimli se lance à la poursuite de Merry et Pippin. Alors qu'il s'approche de la forêt de Fangorn, ils trouvent des traces de leurs amis Hobbits. Dans la forêt, ils sont confrontés à un magicien blanc qu'ils suspectent d'être Saroumane. Toutefois, il s'avère être Gandalf qui a survécu à sa confrontation avec le Balrog dans les mines de la Moria, confrontation dont il fait le récit aux trois chasseurs.

Par la suite, les quatre hommes se rendent à Edoras, la capitale du Rohan, afin de convaincre Théoden que son peuple est en danger. Au cours de cette rencontre, il est avéré que le conseiller le plus proche du roi, Gríma Langue-de-serpent, a intentionnellement maintenue Théoden sous le joug de Saroumane dans une position très affaiblie. Alors que le roi recouvre ses esprit, Gríma est expulsé de la ville. Aragorn, Legolas et Gimli accompagnent Théoden jusqu'à la forteresse de la Ferté-au-cor afin d'assurer la défense du Rohan et des Rohirrim, tandis que Gandalf se rend au Nord, afin de trouver la troupe d'Éomer et ainsi apporter des renforts à la bataille qui va avoir lieu.

Pendant ce temps, Merry et Pippin, qui sont parvenus à échapper à la troupe d'Orques qui les avaient capturés, font la rencontre de Sylvebarbe, un Ent, qui accepte de les aider. En général, les Ents sont relativement pacifique, mais lorsqu'il se rendent compte des dangers sur la forêts que représente Saroumane, ils décident d'attaquer sengard et d'assiéger la tour d'Orthanc.

Au gouffre de Helm, les Rohirrims soutenus par Aragorn, Legolas et Gimli, résistent tant bien que mal aux troupes d'Orques et d'Hommes envoyées par Saroumane. Après une journée de combat, Gandalf arrive avec les renforts menés par Éomer et défait ainsi l'armée ennemi. Théoden et ses alliés se rendent ensuite en Isengard afin de confronter le Magicien Blanc afin qu'il puisse répondre de ses crimes.7

De leur côté, Frodon et Sam, après avoir fuit la Communauté de l'Anneau, font la rencontre de Gollum qui les suivaient depuis un bout de temps, alors que les deux Hobbits tentent d'atteindre la Montagne du Destin. Bien que Sam déteste la créature et se méfie d'elle, Frodon, qui prend Gollum en pitié, le laisse vivre en échange de conseils sur la route la plus sûre pour atteindre le Mordor. Gollum, qui ne cherche qu'à récupérer son précieux, accepte de les guider jusqu'à une entrée secrète à Cirith Ungol.

Distribution[]

Distribution des voix originales anglaises, et des doublages français pour les personnages principaux du film
Personnages
Voix originales
Voix françaises
Images du personnage
Frodon Sacquet
Christopher Guard
Michel Caccia
Frodon 1978
Gandalf
William Squire
Jean Davy
Gandalf 1978
Samsagace Gamegie
Michael Scholes
Serge Lhorca
Sam 1978
Aragorn
John Hurt
Bernard Dhéran
Aragorn 1978
Meriadoc Brandebouc
Simon Chandler
Georges Poujouly
Merry 1978
Peregrin Touque
Dominic Guard
Gilles Guillot
Peregrin 1978
Bilbon Sacquet
Norman Bird
Jacques Balutin
Bilbon 1978
Boromir
Michael Graham Cox
William Sabatier
Boromir 1978
Legolas
Anthony Daniels
Pierre Arditi
Legolas 1978
Gimli
David Buck
René Arrieu
Gimli 1978
Gollum
Peter Woodthorpe
Gérard Hernandez
Gollum 1978
Gríma
Michael Deacon
Grima 1978
Saroumane
Fraser Kerr
Louis Arbessier
Saroumane 1978
Théoden
Philip Stone
Jean-Henri Chambois
Théoden 1978
Elrond
André Morell
Denis Savignat
Elrond 1978
Prosper Poiredebeurré
Alan Tilvern
Jean Topart
Galadriel
Annette Crosbie
Tania Torrens
Galadriel 1978
Sylvebarbe
John Westbrook
Henri Poirier
Sylvebarbe-0

Techniques utilisées[]

Le film n'a pas entièrement été fait en dessin animé. Il s'agit en fait d'un mélange de dessin animé et de rotoscopie.

Par définition, le dessin animé est une technique qui consiste à communiquer chez le spectateurs une illusion de mouvements. Pour y parvenir, il suffit d'enregistrer images par images une succession de dessins représentant les différentes phases d'un mouvements quel qu'il soit. Les dessins utilisés pour obtenir une image animée peuvent être réalisés sur différents supports matériel (carton, papier, verre, …) ou informatique.

Par opposition au dessin animé, la rotoscopie est une technique cinématographique qui consiste à relever, images par images, les contours d'une figure filmée en prise de vue réelle afin de retranscrire le mouvement sous une forme d'animations. Cela permet ainsi de reproduire de manière réelle et dynamique des mouvements sophistiqués, plus difficile à produire via le dessin animé (un cheval au galop par exemple). Toutefois, il faut veiller à ce que la prise de vue réelle soit la plus détaillée possible afin de réaliser le mouvement le plus précis possible en animations, et éviter un maximum les flous, qui se révèlent très complexes à gérer.

Anecdotes[]

  • À sa sortie, il s'agissait du long métrage d'animation le plus long dépassant la version longue de Fantasia sortie en 1940.
  • À cause de la trop grande ressemblance entre Sauron et Saruman, l'équipe du film a décidé de remplacer le nom du magicien par Aruman. Toutefois cette idée fut abandonner mais certains passages du film présente tout de même ce changement de nom.
  • Une rumeur indique que Tim Burton aurait été crédité en tant qu'animateurs sur le film. Cependant, elle a été démentie par Ralph Bakshi qui a indiqué qu'il n'a été employé que pour dépoussiérer les cellulos d'animation.

Galerie[]

Liens et références[]

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