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Kortirion, devenue plus tard connue sous le nom de Warwick, est la cité principale de Tol Eressëa, selon le Livre des Contes Perdus.[1][2]
Géographie[]
Kortirion est située sur la rivière de l'Eau Glissante,[3] dans le royaume d'Alalminórë, le "Pays des Ormes", au cœur de l'île de Tol Eressëa.[1]
Histoire[]
Fondation[]
Kortirion fut fondée par Ingil, fils d'Ingwë, et les Elfes de Kôr, qui l'accompagnèrent à Tol Eressëa après la Marche de la Libération. Ingil baptisa la cité Koromas, "le Repos des Exilés de Kôr", et y construisit une grande tour. La cité fut ensuite appelée Kortirion, en référence à cette tour.[1]
Arrivée d'Eriol[]
Situé dans la cité se trouvait la Chaumière du Jeu Perdu, où le marin Eriol, l'Homme qui trouva Tol Eressëa, demeura pendant un certain temps.[1] Là, Eriol écouta de nombreux récits sur l'histoire des Elfes et des Valar, racontés par les habitants de Kortirion, dont Lindo, seigneur de la Chaumière du Jeu Perdu, sa femme Vairë,[1] Rúmil, vieille porte- pupille de la Chaumière, et Ilfrin, fils de Bronweg.[4]
Après un certain temps, Eriol se rendit ensuite chez Meril-i-Turinqi, la dame de Tol Eressëa qui vivait au pied de la Tour d'Ingil (la tour de son grand-père)[5] au milieu d'une korin d'ormes.[6] Là, elle raconta à Eriol l'histoire de l'enchaînement de Melko[r],[6] de l'arrivée des Elfes, et de la création de Kôr[tirion].[5]
Avant l'arrivée de l'hiver, Eriol se déplaça enfin entre les nombreuses maisons des Teleri et des Inwir[note 1] (le clan royal des Teleri)[7] qui y vivaient, et apprit davantage sur la langue, l'histoire, et les coutumes des Elfes.[8]
La Sortie de l'Avant[]
Au cours du Vème siècle après J.C.,[9] quand la Sortie de l'Avant eut lieu, et que l'île de Tol Eressëa fut traînée à travers l'océan et ancrée au large des Grandes Terres, les Hommes envahirent l'île, ainsi que les Orques, les Trolls, et d'autres êtres maléfiques.[10] Dans la destruction qui suivit, Kortirion fut l'un des lieux qui furent ravagés par les Hommes des Grandes Terres, les Elfes de Kortirion fuyant et finalement disparaissant.[11][10]
Cependant, tous les Hommes n'étaient pas hostiles aux Elfes, et ceux-ci étaient dirigés par Hengest, Horsa, et Heorrenda, les fils d'Eriol.[10] Kortirion elle-même fut plus tard conquise par Hengest, et devint connue sous le nom de Warwíc dans la langue de son peuple,[10] puis finalement sous le nom de Warwick.[10]
Étymologie[]
Le nom Kortirion est en quenya. Il est composé de Kôr (le nom de l'ancienne cité elfique de Valinor) + Tirion ("(grande ou puissante) tour, cité sur une colline").[12] Dans l'étymologie des premières langues de J.R.R. Tolkien, le nom de la colline de Kôr fait référence à sa rondeur. Il est dérivé du nom elfique primitif Guord, d'où proviennent le quenya Qor et le gnomique Gwar.[10]
Autres noms[]
Les apparentés gnomiques de Kortirion sont, selon le texte, soit Corthirion,[13][14], soit Mindon Gwar (Gwarmindon[15] étant le véritable apparenté hypothétique de Kortirion). Les noms quenya et gnomique signifient "Tour de Kôr". La cité est aussi appelée la Citadelle de l'Île ou la Citadelle du Monde, par "ceux qui en parlent avec amour".[1]
Christopher Tolkien note que son père avait l'intention de relier la forme gnomique gwar- et le premier élément de Warwick (gallois Caergwar), suggérant qu'il soit d'origine elfique.[10]
La ville est également baptisée Kormas ou Koromas, signifiant le "Repos des Exilés de Kôr" en quenya, étant une combinaison de Kôr + le suffixe -mas.[16] Son apparenté gnomique est Corangos (modifié à partir d'une forme antérieure Cormath).[13][17] Elle est aussi désignée Nouveau Kôr.[18] En vieil anglais, la ville s'appelle Warwíc.[10]
Autres versions du légendaire[]
Légendaire initial[]
Dans certaines des esquisses de la suite du Livre des Contes Perdus, Tolkien a décidé de changer complètement la nature de la structure des contes.
Dans cette ré-imagination du légendaire, Tol Eressëa a cessé d'être identifiée comme la Grande-Bretagne/les Îles britanniques, et, au lieu de cela, elle est devenue une île complètement différente. La Grande-Bretagne est devenue l'île de Luthanie, tandis que le marin qui vint à Tol Eressëa s'appelait Ælfwine, un Anglais naviguant depuis l'Angleterre/la Luthanie.[10] Ainsi, contrairement à la conception précédente, où les Elfes des Grandes Terres naviguèrent directement vers Tol Eressëa après la défaite de Melko[r] lors de la Marche de Libération, les Elfes naviguèrent désormais vers la Luthanie. Là, ils construisirent de nombreuses villes et villages, et, après leur retour final à Tol Eressëa, y donnèrent, à de nombreux endroits, le nom de ceux de la Luthanie. Ainsi, la ville de (la Nouvelle) Kortirion à Tol Eressëa dut son nom à (l'Ancienne) Kortirion (c'est-à-dire Warwick) en Luthanie.[10]
Dans une note, la capitale de Tol Eressëa, où vint Ælfwine, s'appelle Rôs.[10] Cependant, d'autres notes continuent de faire venir Ælfwine à (la Nouvelle) Kortirion.[10]
Ælfwine d'Angleterre[]
Dans le texte intitulé Ælfwine d'Angleterre (vers 1920) du Livre des Contes Perdus, (la Vieille) Kortirion apparaît comme une ville de Luthanie (appelée ici Lúthien[note 2]). Elle était gouvernée par le prince de Gwar, nommé Óswine, qui était ami avec les Elfes, qui vivaient encore sur l'île. Dans cette ville habitait aussi le ménestrel Déor, avec son épouse Éadgifu de Lionesse et leur fils Ælfwine. Alors qu'Ælfwine était encore un garçon, un peuple féroce appelé les Forodwaith (c'est-à-dire les Vikings) fit le siège de la ville, au cours duquel Óswine, le prince de Gwar, mourut, ainsi que Déor et Éadgifu, les parents d'Ælfwine.[19]
Légendaire ultérieur[]
Dans la version ultérieure du légendaire des années 1930, dans le préambule de Quenta Noldorinwa, Kortirion est mentionnée comme une ville de Tol Eressëa où Eriol a vu et lu le Livre d'Or, qui a constitué la base de son écriture du Livre des Contes Perdus.[20]
La ville de Cortirion à Tol Eressëa apparaît également dans la conclusion du Quenta Silmarillion de 1937, où il est déclaré qu'Ælfwine, seul de tous les Hommes, "a apporté des nouvelles de Cortirion aux Terres d'Au-delà".[21]
Inspirations[]
La ville de Kortirion s'inspire de la ville de Warwick en Angleterre, où Edith Bratt vécut de 1913 jusqu'à son mariage avec J.R.R. Tolkien en 1916, et où Tolkien lui rendit visite depuis Oxford.[2]
L'Eau Glissante qui traverse Kortirion a probablement été inspirée par la rivière Avon, qui traverse Warwick.[22]
Tirin na Gilweth, la Tour d'Ingil, pourrait avoir été inspirée par une tour qui, selon la légende, se dressait autrefois sur le monticule d'Ethelfleda dans le château de Warwick.[23]
Notes[]
- Selon un texte, les Inwir auraient parlé l'inwelin, une forme plus archaïque du telerin.
- Pour les nombreuses utilisations du nom Lúthien dans le légendaire, voir Lúthien (homonymie).
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "I. La Chaumière du Jeu Perdu"
- ↑ 2,0 et 2,1 J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "I. La Chaumière du Jeu Perdu" : "Notes et commentaires", p. 24-25
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "I. La Chaumière du Jeu Perdu", Kortirion parmi les Arbres (avant 1937)
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "II. La Musique des Ainur"
- ↑ 5,0 et 5,1 J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "V. L'avènement des Elfes et la création de Kôr"
- ↑ 6,0 et 6,1 J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "IV. L'enchaînement de Melko[r]"
- ↑ J.R.R. Tolkien, "Quenyaqetsa : The Quenya Phonology and Lexicon", dans Parma Eldalamberon XII (édité par Carl F. Hostetter, Christopher Gilson, Arden R. Smith, et Patrick H. Wynne), p. 1
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Deuxième Partie, "I. Le Conte de Tinúviel"
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "I. La Chaumière du Jeu Perdu" : "Notes et commentaires", p. 23
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 et 10,11 J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Deuxième Partie, "VI. L'histoire d'Eriol ou Ælfwine et la fin des Contes"
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Première Partie, "I. La Chaumière du Jeu Perdu" : "Notes et commentaires", p. 26
- ↑ Paul Strack, "ᴱQ. Kortirion loc.", Eldamo - An Elvish Lexicon (consulté le 6 mai 2022)
- ↑ 13,0 et 13,1 J.R.R. Tolkien, "I-Lam na-Ngoldathon : The Grammar and Lexicon of the Gnome Tongue", dans Parma Eldalamberon XI (édité par Christopher Gilson, Arden R. Smith, et Patrick H. Wynne), p. 26
- ↑ J.R.R. Tolkien, "Sí Qente Feanor and Other Elvish Writings", dans Parma Eldalamberon XV (édité par Christopher Gilson, Arden R. Smith, Patrick H. Wynne, et Bill Welden), "Noms et modifications requises", p. 7
- ↑ Paul Strack, "G. Mindon Gwar loc.", Eldamo - An Elvish Lexicon (consulté le 7 avril 2022)
- ↑ Paul Strack, "ᴱQ. Kor(o)mas loc.", Eldamo - An Elvish Lexicon (consulté le 7 avril 2022)
- ↑ J.R.R. Tolkien, "Sí Qente Feanor and Other Elvish Writings", dans Parma Eldalamberon XV (édité par Christopher Gilson, Arden R. Smith, Patrick H. Wynne, et Bill Welden), "Noms et modifications requises", p. 9
- ↑ J.R.R. Tolkien, "Early Qenya and The Valmaric Script", dans Parma Eldalamberon XIV (édité par Carl F. Hostetter, Christopher Gilson, Arden R. Smith, Patrick H. Wynne, et Bill Welden), p. 60
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Le Livre des Contes Perdus, Deuxième Partie, "VI. L'histoire d'Eriol ou Ælfwine et la fin des Contes" : "Ælfwine d'Angleterre"
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, La Création de la Terre du Milieu, "III. Le Quenta : [Section d'ouverture]"
- ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, La Route Perdue et autres écrits, Deuxième partie : Valinor et la Terre du Milieu avant le Seigneur des Anneaux, VI. Quenta Silmarillion", "La conclusion du Quenta Silmarillion"
- ↑ John Garth, The Worlds of J.R.R. Tolkien, "Rivers, Lakes, and Waterlands", p. 108
- ↑ John Garth, The Worlds of J.R.R. Tolkien, "The Land of Lúthien", pp. 48-49