Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Spoilers !
Cet article contient des spoilers de certaines adaptations ou de certains livres !


Khazad-Dûm (khu. Demeure des Nains), Hadhodrond en sindarin, Cavenain en ouistrain, et plus tard Moria (sin. Puits Noir), est la plus grande des cités du peuple Nain[1]. Elle fut la plus prospère, et est la seule à produire du mithril en grande quantité[2].

Géographie[]

La Moria est nichée sous les trois principaux sommets des Monts Brumeux : le Caradhras, le Celebdil, et le Fanuidhol.

Caradhras[]

Le Caradhras, « Corne rouge » en sindarin, est le sommet principal de la chaîne des Monts Brumeux. Il est aussi appelé Barazinbar en khuzdul et traduit par Rubicorne en français[3].

L'un des chemins les plus utilisés pour passer ces montagnes passe par elle, le Col du Caradhras, bien qu'il soit souvent rendu impraticable par la neige et les éboulements. La Porte du Rubicorne permet de passer le Col de Caradhras et de descendre vers le Lac du Miroir et la Lothlórien.

Dans Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, Gandalf décide de passer par ce chemin, craignant la Moria et le Balrog, et ne pouvant passer par la trouée du Rohan, à cause de la proximité d'Isengard. Mais dans le livre de Tolkien, Gandalf craint plutôt le passage du Col de Caradhras, alors que c'est Aragorn qui craint le passage par Khazad-dûm[3].

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gandalf essayant d'ouvrir la porte de la moria

Celebdil[]

Le Celebdil (en sindarin) est aussi appelé Zirak-zigil « Épine d'Argent » en khuzdul[3].

À la fin du Troisième Âge, c'est à son sommet, dans les ruines de la Tour de Durin, que Gandalf le Gris combattit le Balrog[4].

Le nom est souvent orthographié Zirak-zigil, mais l'orthographe souhaitée par Tolkien était clairement Zirakzigil.

Fanuidhol[]

Le Fanuidhol « Tête nuageuse » (en sindarin) est aussi appelé Bundushathûr en khuzdul[3].

Histoire[]

Jours Anciens[]

Khazad dum

Les mines de la Moria

Sa fondation remonte aux Années des Arbres, lorsque Durin Trompe-la-Mort s'établit dans les cavernes naturelles qui surplombaient le Kheled-zâram, sur le versant oriental des Monts Brumeux[5]. En effet, selon la légende, lorsque vint Durin pour la première fois à Kheled-zâram ("Lac du Miroir" en khuzdul), il y contempla pour la première fois le reflet des étoiles, il décida de fonder la cité naine de Khazad-dûm sous les montagnes toutes proches. Selon la même légende, la couronne de Durin gît tout au fond du lac. Ses successeurs étendirent la cité vers l'ouest, suivant la veine de mithril qui s'enfonçait sous le Caradhras, jusqu'à atteindre l'autre versant des Monts Brumeux, probablement au cours du Second Âge.

Deuxième Âge[]

Moria-porte

La Moria connut son apogée artistique et économique durant la première moitié de cet âge, grâce à l'afflux de réfugiés de Nogrod et Belegost[5], cités naines des Montagnes Bleues détruites lors de la destruction du Beleriand, ainsi que grâce aux échanges réalisés avec les Noldor qui peuplaient alors l'Eregion. La porte ouest de la Moria témoigne de cette amitié : elle fut réalisée avec l'aide des forgerons d'Eregion, et on peut y lire le nom de l'Elfe Celebrimbor[2]. Lorsque Sauron détruisit ce royaume, en 1697 S.A., ce n'est que grâce à l'armée naine qu'envoya Durin III qu'Elrond parvint à s'échapper pour fonder le refuge caché de Fondcombe. Quand les forces du Mordor abandonnèrent la poursuite d'Elrond pour se retourner contre la Moria, ils trouvèrent ses portes hermétiquement closes ; de là date la profonde inimitié que voua Sauron aux Nains. Ceux-ci combattirent encore le Mordor aux côtés de Gil-galad et Elendil lors de la guerre de la Dernière Alliance, qui conclut le Second Âge.

Troisième Âge[]

Khazad-dûm restait opulente, mais sa population avait commencé à décroître. La veine de mithril s'enfonçait de plus en plus sous le Caradhras. En creusant de plus en plus profondément, les Nains finirent par libérer, en l'an 1980 T.A., une créature maléfique d'une grande puissance : un Balrog, qui s'était terré ici après la chute de Morgoth à la fin du Premier Âge. Il tua le roi Durin VI et l'année suivante son fils Náin[5]. Les Nains n'eurent d'autre choix que de fuir leur cité, qui resta entre les mains du Balrog et, par la suite, des Orques que Sauron y installa. Après la grande guerre des Nains et des Orques (2793 - 2799 T.A.), qui aboutit à l'éradication presque totale des Orques des Monts Brumeux, Thráin fils de Thrór, l'héritier légitime de Durin, voulut réoccuper la Moria, mais son cousin Dáin lui répondit[5] :

Mais nous n'entrerons pas à Khazad-dûm ; et toi non plus, tu n'entreras pas à Khazad-dûm. Je suis le seul dont le regard ait percé l'Ombre de la Porte. Au-delà de cette Ombre, elle est là, qui toujours t'attend : la Malédiction de Durin. Il faudra que le monde subisse de grands changements et que s'érige un pouvoir autre que le nôtre avant que le Peuple de Durin puisse de nouveau occuper la Moria.
— Dáin II Pied-d'Acierà Thráin II ; après la Bataille d'Azanulbizar, parlant de Khazad-dûm.
   Le Seigneur des Anneaux - Appendice A : "III. Les Gens de Durin"
Mais nous n'entrerons pas à Khazad-dûm ; et toi non plus, tu n'entreras pas à Khazad-dûm. Je suis le seul dont le regard ait percé l'Ombre de la Porte. Au-delà de cette Ombre, elle est là, qui toujours t'attend : la Malédiction de Durin. Il faudra que le monde subisse de grands changements et que s'érige un pouvoir autre que le nôtre avant que le Peuple de Durin puisse de nouveau occuper la Moria.
— Dáin II Pied-d'Acierà Thráin II ; après la Bataille d'Azanulbizar, parlant de Khazad-dûm.
   Le Seigneur des Anneaux - Appendice A : "III. Les Gens de Durin"

De 2989 à 2994 TA, Balin y mena une troupe de Nains. Après avoir remporté d'indiscutables succès face aux Gobelins qui infestaient les lieux, il fut désigné Seigneur de la Moria, titre qu'il devait conserver durant près de cinq ans. Malheureusement, il fut lâchement assassiné par un Gobelin et sa disparition eut de lourdes retombées sur le moral de ceux qui l'avaient accompagné. Bientôt, le sort des armes se retourna contre eux ; enhardis par ce succès inespéré, les Gobelins revinrent à la charge en très grand nombre. De plus, le Balrog était toujours présent. Les Nains, qui n'étaient qu'une poignée, furent rapidement massacrés. Pas un seul des suivants de Balin ne ressortit vivant de la Moria et pendant longtemps, aucune nouvelle ne parvenant à l'extérieur, on ignora tout de leur sort.

Le Balrog ne fut vaincu qu'à l'issue d'un duel titanesque contre l'Istari Gandalf le Gris, en janvier 3018[4]. Les Nains ne réoccupèrent Khazad-dûm qu'au cours du Quatrième Âge, menés par Durin VII, dernière réincarnation de leur premier souverain.

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Le sorcier Gandalf affrontant le Balrog.

On pourrait également ajouter que les portes de la Moria sont gardées par le Guetteur de l'eau, une mystérieuse créature aquatique, qui vit près d'un lac artificiel créé par lui-même. Alors que la Communauté de l'Anneau s'apprêtait à entrer dans la Moria, il attrapa la jambe de Frodon mais, voyant que les neuf se dirigeaient vers Khazad-Dûm, le relâcha, puis ferma les portes de la Moria derrière eux.

Quatrième Âge[]

Dans l'Appendice A des Peuples de la Terre du Milieu, 12ème et dernier volume de l'Histoire de la Terre du Milieu, l'auteur révèle qu'au Quatrième Âge, Durin VII, septième et dernière réincarnation du légendaire Durin, recolonisa Khazad-dûm qui prospéra de nouveau.

Et la lignée de Dáin prospéra, et la richesse et le renom du royaume crurent de nouveau, jusqu'à ce que vienne, pour la dernière fois, un héritier de cette maison qui portât le nom de Durin. Il revint à la Moria, et la lumière éclaira à nouveau les profondes salles, et le son des marteaux et des harpes y revint également, jusqu'à ce que le monde vieillisse, que les Nains faillissent et que les jours de la race de Durin arrivent à leur terme.
— À propos du Peuple de Durin, et de la recolonisation de Khazad-dûm.
   The Peoples of Middle-earth - "IX. The Making of Appendix A"
Et la lignée de Dáin prospéra, et la richesse et le renom du royaume crurent de nouveau, jusqu'à ce que vienne, pour la dernière fois, un héritier de cette maison qui portât le nom de Durin. Il revint à la Moria, et la lumière éclaira à nouveau les profondes salles, et le son des marteaux et des harpes y revint également, jusqu'à ce que le monde vieillisse, que les Nains faillissent et que les jours de la race de Durin arrivent à leur terme.
— À propos du Peuple de Durin, et de la recolonisation de Khazad-dûm.
   The Peoples of Middle-earth - "IX. The Making of Appendix A"

Étymologie[]

Adaptations[]

Série[]

Dans la série les Anneaux de Pouvoir, Une grande partie de l'action se déroule à Khazad-Dûm. Le royaume est dirigé par le vieux roi Durin III. Son fils Durin IV vient de découvrir le Mithril dans la Vieille Mine. Elrond, ami du prince a besoin du précieux métal pour sauver les elfes d'un mal étrange qui risque de les faire disparaitre. Ensemble, ils découvrent un fabuleux gisement mais le roi refuse de l'exploiter. Il trouve la mine trop dangereuse et a un mauvais pressentiment. On découvre qu'au fin fond du gisement se cache le Fléau de Durin et que le vieux roi n'est pas borné pour rien.[6]

Alors que le pouvoir du Mordor grandi et que l'Orodruin gronde, un tremblement de terre frappe la cité obstruant tous les puits de lumière. Les Chanteuses de Roche dont Disa, pour la première fois ne trouve pas de lieu ou creuser pour réparer les dégâts. Les nains ne peuvent plus faire de culture et n'ont que trois mois de réserve de graine. Durin III accepte finalement la proposition de Celebrimbor de forger des Anneaux de Pouvoir pour les nains en échange de Mithril.[7]

Grâce à son anneau, le vieux roi voit la montagne et sait ou creuser pour retrouver la lumière. Il donne l'ordre également de creuser plus profond, là où il a détecté d'énormes richesses.[8]

Durin III fini par ouvrir une immense caverne couverte de Mithril. C'est là où dort le Balrog. Le vieux roi va l'affronter et leur confrontation fait ébouler l'accès à cette caverne.[9]

Khazad-dum (TRoP 1)

Jeux[]

Une description détaillée (non-canonique) de la Moria a été écrite pour Middle-Earth Rome Playing (Moria - The Dwarven City),[10] puis traduite pour le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (Moria - La Cité des Nains).[11]

Galerie[]

Affiliations[]

Personnages, lieux et autres éléments de la série les Anneaux de Pouvoir
Personnages
AbigailAchillé FiercompèreAdarAmmredAnárionAnnatarAr-InziladûnArondirAstridAulëBaie d'OrBalrogBardukBazurBelzagarBerekBerenBlovo BolgueurboucBorzagBramgarBrânkBrennaBronwynCalenwëCamnirCelebrimborCírdanChance FiercompèreCommandant de l'EstCommandant de l'OuestCommandante du SudDaemorDamrodDemi-elfesDewis FiercompèreDiarmidDilly BrandepiedDisaDruda BourdonbideDurin IIIDurin IVDrúvEamonEärendilEärienÉclaireur GaudrimEdainEldarElendilElfes SylvainsElrondElrosEmile ClairepommeEntsEstridÊtres des GalgalsFëanorGundabale EarthaulerFidèlesFinarfinFinrodFlap FiercompèreFleurhiverForgerons elfesFortaudsGaladrielGamliGarde des MersGaudrimGerdaGil-galadGlûgGrand PrêtreGrugzûkGuildes de NúmenorHagenHalbrandHaut RoiHommes du RoiHommes du SudHommes SauvagesÍdhielIsildurIstarJonquille TerrierKemenKhrugeKiltaL'AscèteL'ÉtrangerL'HabitanteLa NomadeLargo BrandepiedLes MystiquesLinette FiercompèreLurkaLúthienMae FeuillethymMage NoirMagrotMaiarMaître d’équipageMalendolMalva HerbepréManwëMarguerite Rouilleborin •  Marigold BrandepiedMarmadasMédhorMelianMerimacMirdaniaMírielMorgothMoriondorNarviNiluzôrNoldorNori BrandepiedNúmenóréensOntamoPharazônPiévelusPoppy FiercompèrePuissancesRevionRevnaRíanRían (archères)Rorimas TerrierRose BrandepiedRowanSadoc TerrierSauronSnaghûlSnagglerootTamarTar-MinyaturTar-PalantirTheoThondirTom BombadilTredwillTrollsUniqueValandilVers Marins géantsVieil Homme-BoisdeferVilmaVorohilVrathWaldregWargsZhor


Lieux
AnduinArmenelosAvallónëBaie de RómennaBelegaerBeleriandCalmindonCaras GaerDúrnostEred MithrimEregionEriadorEthir AnduinEzelloharForêt Noire (Mordor)ForodwaithGlanduinGolfe de LhûnGrandvergerHavres GrisHordernIorbadKhazad-dûml’OuestLac du MiroirLindonMeneltarmaMers SombresMordorMonts BrumeuxNúmenorOroduinOseronduleOst-in-EdhilOstirithPelargirPelóriPont de l'AxaPorte OuestRemparts de l'OmbreRhovanionRhûnRómennaSalle des TraditionsSirannonTour de forgeSmialsSûzatTerre du MilieuTerres du SudTirharadTol EressëaTol UinenTyrn GorthadValinorValmarVert-Bois-le-GrandVieille Mine


Autres
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Notes et sources[]

  1. Le Silmarillion, partie 3 (Quenta Silmarillion), chapitre 10 (Les Sindar)
  2. 2,0 et 2,1 Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, livre II, chapitre 4 (Un voyage dans l'obscurité)
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Le Seigneur des Anneaux, La Communauté de l'Anneau, livre II, chapitre 3 (L'anneau prend le chemin du Sud)
  4. 4,0 et 4,1 Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, livre III, chapitre 5 (Le cavalier blanc)
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, appendice A, chapitre III (Le peuple de Durin)
  6. Les Anneaux de Pouvoir, L'oeil
  7. Les Anneaux de Pouvoir, L'Aigle et le Sceptre
  8. Les Anneaux de Pouvoir - Saison 2, "V. Salles de Pierre"
  9. Les Anneaux de Pouvoir - Saison 2, "VIII. L'Ombre et la Flamme"
  10. Iron Crown Enterprises 1984, #2900 Moria - The Dwarven City, Middle-Earth Role Playing.
  11. Hexagonal 1988, 00311 Moria - La Cité des Nains, Jeu de Rôle des Terres du Milieu.
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