Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Non créé par J.R.R. Tolkien
Le nom de cette page est celui d'un élément (personnage, objet, lieu, date...) que J.R.R. Tolkien n'a jamais créé. Cet élément a été créé dans une ou des adaptations (littéraires, cinématographiques, télévisuelles, ou ludiques) par d'autres auteurs ou autrices.

Karsh, anciennement appelé Carthaen, est un personnage crée par Electronic Arts pour le jeu Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II - L'Avènement du Roi-Sorcier. Il s'agit d'un héro de la faction de l'Angmar.

Histoire[]

En tant que Carthaen[]

À l'origine, Karsh est un Homme dénommé Carthaen affilié d'abord au Royaume de l'Arnor, puis plus tard au royaume du Cardolan. D'abord Capitaine de l'Arnor, il deviendra Capitaine du Cardolan, lorsque le royaume des Dúnedain du Nord sera finalement morcelé par les forces du Roi-sorcier d'Angmar. Il est également connu pour être un ami proche du Prince du Cardolan et lui viendra en aide lorsque l'Angmar viendra aux portes du petit royaume pour apporter la guerre. Il sera toutefois contraints à la fuite pour pouvoir assurer la stabilité et la sécurité du peuple du Cardolan.

Lors de l'invasion du Cardolan par l'Angmar, il défend le royaume mais est une nouvelle fois contraints à la fuite face aux armées du Roi-sorcier qui tente de prendre les Hauts-des-Galgals. Il revient toutefois sur le champ de bataille avec des renforts pour s'opposer activement à l'armée dirigé par Morgomir mais est une fois de plus mis en déroute et contraint à fuir. Il réitère l'expérience une dernière fois, après avoir rassemblé les derniers renforts du Cardolan, des troupes majoritairement composé de cavaliers, et relance une charge sur Morgomir et ses Nécromanciens qui n'ont aucun mal de détruire cette dernière armée.

Lorsque Morgomir et ses sorciers reviennent aux Hauts-des-Galgals pour contaminé le plus de tombe avec la Grande Peste, Carthaen tente de les attaquer par surprise mais l'ennemie se révèle plus fort et parvient rapidement à écraser les forces du Cardolan. Carthaen se retrouve rapidement isolé et c'est à ce moment que Morgomir apporte le coup de grâce en l'achevant avec une Lame de Morgul.

En tant que Karsh[]

Après cet ultime affrontement face à Morgomir, le corps de Carthaen est détruit mais son âme survit et est corrompue par la Lame de Morgul transformant le Rôdeur en un Spectre dévoué au Roi-sorcier, du nom de Karsh le Chuchotant. Karsh devient rapidement l'un des premiers instigateurs de la Grande Peste dans le Nord de la Terre du Milieu. Il parcours le Royaume de l'Arnor à la recherches des ennemies du Roi-sorcier, n'hésitant pas à tuer ses ennemies dans le plus grand silence voire même à les transformer en Spectres au service de son maître.

Après la chute de Fornost et le triomphe du Roi-sorcier sur le Nord de la Terre du Milieu, Karsh est le premier à harceler directement les peuples libres n'hésitant pas à tuer Elfes, Hobbits et Dúnedain. Mais lorsque Eärnur et Glorfindel mette en place une coalition pour chasser le Roi-sorcier d'Angmar des terres du Nord, il est surpassé par les forces de l'alliance. Il est finalement tué par Elrond. Ainsi l'âme du capitaine Carthaen est enfin libéré et peut à présent reposer en paix.

Description[]

Le personnage de Carthaen est un personnage non-canonique la description qui suit n'est donc possible que grâce au jeu Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II - L'Avènement du Roi-Sorcier.

En tant que capitaine du Cardolan, il peut être décrit comme un Homme de grande taille avec une barbe et des cheveux longs blonds. Étant un soldat qui a connu de nombreuses guerres et batailles, il marqué par quelques cicatrises sur le visage. De plus en tant que Rôdeur du Nord, il privilégie l'utilisation d'un arc bien qu'il puisse également utiliser une épée et ce que ce soit à pied ou bien à cheval.

Lorsqu'il est corrompu, Karsh est décrit comme un Être des Galgals, possédant toutefois un certain nombre de compétences utile sur le champ de bataille :

  • Âme glaciale : Réduit de 50% la vitesse des troupes et infligent des dégâts au fil du temps aux troupes ennemies se trouvant à proximité.
  • Téléportation : Permet à Karsh de se téléporter dans une zone précise sélectionner au préalable. Il peut ainsi se retrouver à proximité d'ennemies pour utiliser l'Âme glaciale.
  • Murmure de la Mort : Inflige de puissants dégât à toutes les troupes ennemies qui ne sont pas des morts vivants.

Galerie[]

Références[]

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