Les Guildes de Númenor permettent d'organiser et de gérer les différentes professions d'artisans de l'île de Númenor.
Caractéristiques[]
Les Guildes de Númenor, servent de "syndicat" des principaux métiers de l'île de Númenor. Elles sont au nombre de huit. Un artisan doit être inscrit dans sa guilde pour pouvoir exercer son métier. Les Guildes gèrent également la formation des apprentis. Les membres d'une guilde portent un écusson de leur corporation sur leur tenue qui permet de les identifier. Le Chancelier de l'île représente toutes les Guildes auprès de la couronne et porte sur sa tenue une écharpe où sont présents les huit écussons des Guildes.
On ne connait que la Guilde des Forgerons et celle des Bâtisseurs.
Guilde des Forgerons[]
Elle regroupe les Forgerons, et son représentant le plus connu est Tamar. Quand Halbrand arrive sur Númenor, il veut y rester et s'établir dans l'île. Ancien forgeron en Terres du Sud, il essaye de trouver du travail, mais est rejeté car n'appartenant pas à la guilde. Il vole l'écusson de Tamar pour atteindre son but, mais ce dernier s'en aperçoit et Halbrand fini en prison.[1]
Tamar est un farouche opposant au elfes. Il craint leur retour dans l'île et la concurrence de leurs forgerons infatigables et si habiles. Il arrange la foule et traite la reine régente d'Amie des Elfes. L'intervention subtile du chancelier Pharazôn, les calmes et les rassurent.[2] Une fois libéré, Halbrand obtient le précieux écusson et prouve ses qualités à la forge. Galadriel fini par le persuader de revenir avec elle en Terre du Milieu et d'accepter son rôle d'héritier des rois des Terres du Sud, plutôt que de rester à forger des épées à Númenor.[3]
Guilde des Bâtisseurs[]
C'est la guilde des légendaires architectes et bâtisseurs Númenóréens et de leurs incroyables palais et statues gigantesques. Elle demande une habilité artistique et technique. Kemen, le fils de Pharazôn et Eärien, la fille d'Elendil, en font partie et s'y rencontrent.[2]
C'est en tant qu'apprentie de la Guilde qu'Eärien est choisie pour faire le portrait du vieux roi mourant. Tar-Palantir, dans son état, la confond avec sa file Míriel et lui montre alors le Palantir et sa funeste prédiction.[4]
Dans les livres[]
Dans l’œuvre de Tolkien, l'organisation des artisans de l’île n'est pas décrite. Une Guide des Forgerons-armuriers est évoquée.[5] La Guilde des Aventureux, fondé par Aldarion, est plus décrite. Elle regroupe les capitaines de navires les plus audacieux qui parcourent les mers d'Arda en quête de découverte et de nouvelles terres à explorer.[6]
Apparitions[]
Les Guildes de Númenor sont des organisations non canoniques qui apparaissent dans la série Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. Elles ont été inventées pour les besoins de l'adaptation et aucunement par Tolkien lui-même.
Affiliations[]
Références[]
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, Adar
- ↑ 2,0 et 2,1 Les Anneaux de Pouvoir, La Grande Vague
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, Séparations
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, Alliés
- ↑ Contes et légendes inachevés, Seconde Partie : "Une description de l’Île de Númenor"
- ↑ Contes et légendes inachevés, Seconde Partie : "Aldarion et Erendis"