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Spoilers !
Cet article contient des spoilers de certaines adaptations ou de certains livres !


Homonyme
Cet article traite d'un nom qui possède plusieurs homonymes. Pour tous les voir, aller à la page Forêt Noire (Homonyme).


La Forêt Noire ou Forêt de la Grand'Peur est une grande forêt du Rhovanion. Autrefois nommée la Grande Forêt Verte ou Vert-Bois-le-Grand, elle n'est connue sous le nom de Forêt Noire que dans le dernier tiers du Troisième Âge. Après la Guerre de l'Anneau, elle sera renommée le Bois des Vertefeuilles.

Géographie[]

Forêt Noire

La Forêt Noire semble avoir à peu près les mêmes frontières pendant la majeure partie de son histoire, jusqu'à la fin du Tiers Âge. Elle est de forme grossièrement rectangulaire, depuis les contreforts des Montagnes Grises au nord, jusqu'aux Terres Brunes au sud, et depuis la haute-vallée de l'Anduin à l'ouest jusqu'au Mont Solitaire (Erebor) et la vallée du Celduin à l'est. Elle est traversée par la Vieille Route de la Forêt d'ouest en est, puis, lorsque cette route deviendra insuffisamment sûre, par le Chemin des Elfes, plus au nord. Entre les deux routes se trouvent les Montagnes de la Forêt Noire, autrefois Montagnes du Royaume Sylvestre. Au nord du second chemin, la Forêt Noire est également traversée par la Rivière de la Forêt, depuis sa source dans les Montagnes Grises occidentales, jusqu'au Long Lac (Esgaroth), rejointe au milieu par la Rivière Enchantée, qui descend du nord des Montagnes de la Forêt Noire. Au sud de la Vieille Route de la Forêt, la Forêt Noire est entaillée par la Brèche Est, qui réduit la forêt à seulement cent milles de large (160 kilomètres). Au sud-ouest, se dresse la Colline de la Noire Sorcellerie (Dol Guldur), autrefois appelée Amon Lanc.

Histoire[]

Jours Anciens[]

La Grande Forêt Verte (ancienne Forêt Noire) faisait autrefois partie de la vaste forêt primitive qui couvrait la majeure partie de la Terre du Milieu pendant les Années des Arbres et qui la liait à la Lothlórien à travers l'Anduin.[1] Les Eldar traversèrent la région lors de leur voyage vers les Terres Immortelles mais les Nandor ne voulurent pas franchir les Monts Brumeux. Ils s'installèrent donc dans la Grande Forêt Verte ainsi que le long de la Vallée boisée de l'Anduin. Ils se multiplièrent et furent rejoints par des Avari errants connus sous le nom d'Elfes Sylvestres, ou Elfes des Bois. La Vieille Route de la Forêt fut réalisée très tôt dans l'histoire de la Grande Forêt Verte par les Nains Longues-barbes afin d'acheminer le trafic entre leurs territoires des Monts Brumeux, du Mont Solitaire, et des Collines de Fer.[2]

Deuxième Âge[]

Forêt Noire 1

Vert-Bois-le-Grand par MatejCadil

Un prince Sinda, Oropher, quitte le Lindon vers l'an 750 D.A., pour la Grande Forêt Verte, où il est reçu par les Elfes Nandor et Avari comme leur seigneur. Le prince Oropher construit son palais sur Amon Lanc, et il est élu comme le roi des Elfes Sylvestres de la Forêt Verte, qui devient le Royaume Sylvestre.[3]

Troisième Âge[]

Au début du Troisième Âge, Thranduil remplace Oropher comme roi du Royaume Sylvestre. À la suite des pertes massives lors de la bataille de Dagorlad, la population sylvestre de la Forêt Verte s'est réduite, et elle se concentre principalement dans les collines alors connues sous le nom d'Emyn Duir (futures Emyn-nu-Fuin ou "Montagnes de la Forêt Noire"). Cela entraîne l'abandon d'Amon Lanc.

Au tournant du premier millénaire, Sauron revient en Terre du Milieu sous le couvert du "Nécromancien", et, en 1050 T.A., il construit une forteresse sur la colline d'Amon Lanc bientôt connues ensemble sous le nom de Dol Guldur ou "Colline de la Noire Sorcellerie".

À peu près au moment où la Grande Peste dévaste le Gondor et l'Arnor, en 1636 T.A., l'Ombre s'enfonce profondément dans la Forêt Verte, et des choses maléfiques y réapparaissent, coïncidence que les sages noteront plus tard, et qu'ils considéreront comme un signe du retour de Sauron.[4]

Avant 1860 T.A., les Hommes du Nord, un peuple que dirige Vidugavia du royaume de Rhovanion, créent probablement la "Brèche de l'Est" par une intense déforestation dans les pré-bois orientaux de la forêt. Ces ancêtres des Éothéod (donc des Rohirrim) sont probablement responsables aussi entre 1860 et 2510, avec les Hobbits de la vallée de l'Anduin, du recul de la frontière ooccidentale de la forêt.

À l'époque de Cirion, vers 2500 T.A., Dol Guldur contrôle les Balchoth, une tribu d'Orientaux qui habitent à l'est de la Forêt Verte, et qui font souvent des raids à travers la forêt, puis remontent la Vallée de l'Anduin, avant d'être finalement vaincus.[5]

À cause de l'arrivée de Sauron, les enfants de Shelob, des Araignées géantes, des mouches, ainsi que des Orques au service de Dol Guldur, occupent la Forêt Verte, et elle devient plus épaisse, plus sombre, et couverte de toiles d'araignée, bientôt connue sous le nom de Forêt Noire,[6] Cela amène la population sylvestre de la Forêt Noire à se retirer apparemment exclusivement dans les Salles du Roi Elfe, à l'extrémité orientale de la Rivière de la Forêt. La Vieille Route de la Forêt est abandonnée aussi bien par les Hommes que par les Nains, et un nouveau chemin, quoique rarement utilisé, est réalisé plus loin au nord de Dol Guldur. Les Hobbits de la frontière orientale de la forêt migrent loin à l'ouest. La Forêt Noire demeure un lieu de peur tout au long de la fin du Troisième Âge.

Les royaumes d'Erebor et de Dale connaissent brièvement une période de prospérité à l'époque des Rois sous la Montagne, qui prend fin avec l'arrivée du dragon Smaug. Cela apporte encore plus de désolation à la région du nord-est de la Forêt Noire.

En 2850, Gandalf visite la Forêt Noire et découvre que le Nécromancien n'est autre que Sauron, qui a retrouvé ses pouvoirs des millénaires après la bataille de Dagorlad. Galadriel fait tomber les murs de Dol Guldur, et l'Ombre est temporairement levée sur la Forêt Noire.

En 2941, le Conseil Blanc, incité par la découverte par Gandalf de la véritable identité du Nécromancien, chasse Sauron de Dol Guldur. Gandalf lance également la quête d'Erebor, qui entraîne la mort du dragon Smaug la même année. La compagnie de Thorin passe par la forêt où ils sont capturés par les Elfes, et s'échappe grâce a Bilbo.

La combinaison de ces deux événements permet aux royaumes rétablis d'Erebor et de Dale, ainsi qu'au Royaume Sylvestre et à une confédération d'Hommes des Bois, dirigés par les Béornides, de prospérer pendant une brève période.

Mais seulement dix ans après ces événements, Sauron, maintenant revenu à Barad-dûr, envoie le Roi-Sorcier d'Angmar et les autres Nazgûl pour réoccuper secrètement Dol Guldur et pour y reconstituer une armée d'Orques et d'Orientaux.

Le 20 juin 3018, un raid orque contre le royaume de Thrandhuil, permet l'Évasion de Gollum. En 3019, ceux-ci attaquent la Lórien, le Royaume Sylvestre, Dale, et Erebor, lors de la Guerre de l'Anneau. Le 15 mars 3019, Thranduil repousse l'armée de Sauron lors de la Bataille sous les Arbres, et monte une campagne pour débarrasser la partie septentrionale de la Forêt Noire des serviteurs de Sauron. Au même moment, les Elfes de la Lórien, dirigés par Celeborn et Galadriel, attaquent et détruisent Dol Guldur, et commencent à nettoyer la partie méridionale de la forêt. Thranduil et Celeborn se rencontrent au milieu de la forêt lors du Nouvel An elfique et rebaptisent officiellement la forêt du nom d'Eryn Lasgalen, "le Bois des Vertefeuilles". Ils conviennent ensuite de la diviser entre le Royaume Sylvestre (de la lisière septentrionale aux Montagnes de la Forêt), le domaine des Béornides (des Montagnes jusqu'au Détroit de la Forêt), et la Lórien de l'Est (du Détroit à la lisière méridionale).

Quatrième Âge[]

Les Elfes Sylvestres initialement prospéreront dans le Bois des Vertefeuilles, à mesure que les Ténèbres en disparaîtront, mais ils seront ensuite destinés soit à s'en aller vers les Terres Immortelles, soit à se fondre parmi les esprits rustiques de la forêt. La forêt tombera alors sous la domination des Hommes, descendants des Béornides ou des Hommes des Bois.

Étymologie[]

Taur-nu-Fuin est le nom sindarin de la "Forêt-sous-la-nuit", de taur = "forêt" + nu = "sous" + fuin = nuit, ténèbres, obscurité" (et Taur-e-Ndaedelos est le nom sindarin de la "Forêt de la Grande Peur", de taur = "forêt" + e- = "dehors, hors de" + dae = grand" + delos = peur, haine, répugnance"). Eryn Galen, lui, est le nom sindarin du "Vert-Bois-le-Grand" ou de la "Forêt Verte", de eryn = "grand bois, forêt" et calen = "vert". Quant à Eryn Lasgalen, c'est le nom sindarin du "Bois des Vertefeuilles", de eryn = "grand bois, forêt" et lass [lais] = "feuille [feuilles]" + calen = "vert".

Adaptations[]

Jeux[]

Deux descriptions détaillées (non-canoniques) ont été écrites pour Middle-Earth Role Playing :

Les Anneaux de Pouvoir[]

La forêt de Vert-Bois-le-Grand apparait dans la série Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. Sadoc le sage des Piévelus demande à L'Étranger de quitter leur tribu et l'envoie vers des villages des hommes proche de la forêt.[9] L'Étranger y rencontre les trois Mystiques, qui pensent qu'il est Sauron tombé du ciel et veulent le servir et l’emmener au Rhûn. Sadoc, Nori, Poppy et Marigold qui sont venu prévenir leur ami attaquent les Mystiques. C’est la grande confusion. L’Étranger utilise sa magie, mais l’Habitante et son sceptre  le neutralise. Sadoc plante un poignard dans le pied de la prêtresse qui lâche son bâton et  que Nori arrive à le subtiliser. Elle l'amène à l’Étranger, mais la magicienne capture le feu de ses mains et commence à arroser la forêt de torrents de flamme. Bientôt, Marigold, Poppy et Sadoc sont pris au piège et se préparent à mourir brulés. L’Étranger, muni du sceptre,  défie les prêtresses et leur affirme qu’il n’est pas Sauron, mais qu’il agit pour le bien. Elles réalisent alors que c’est un Istar et il les détruit par un sortilège, consumant le sceptre dans son incantation. Tout le monde est sauvé sauf Sadoc qui est mortellement touché.[10]

L'étranger et les Mystiques (TRoP 1)

L’Étranger rencontre les Mystiques dans la Forêt

Galerie[]

Carte interactive[]


Affiliations[]

Personnages, lieux et autres éléments de la série les Anneaux de Pouvoir
Personnages
AbigailAchillé FiercompèreAdarAmmredAnárionAnnatarAr-InziladûnArondirAstridAulëBaie d'OrBalrogBardukBazurBelzagarBerekBerenBlovo BolgueurboucBorzagBramgarBrânkBrennaBronwynCalenwëCamnirCelebrimborCírdanChance FiercompèreCommandant de l'EstCommandant de l'OuestCommandante du SudDaemorDamrodDemi-elfesDewis FiercompèreDiarmidDilly BrandepiedDisaDruda BourdonbideDurin IIIDurin IVDrúvEamonEärendilEärienÉclaireur GaudrimEdainEldarElendilElfes SylvainsElrondElrosEmile ClairepommeEntsEstridÊtres des GalgalsFëanorGundabale EarthaulerFidèlesFinarfinFinrodFlap FiercompèreFleurhiverForgerons elfesFortaudsGaladrielGamliGarde des MersGaudrimGerdaGil-galadGlûgGrand PrêtreGrugzûkGuildes de NúmenorHagenHalbrandHaut RoiHommes du RoiHommes du SudHommes SauvagesÍdhielIsildurIstarJonquille TerrierKemenKhrugeKiltaL'AscèteL'ÉtrangerL'HabitanteLa NomadeLargo BrandepiedLes MystiquesLinette FiercompèreLurkaLúthienMae FeuillethymMage NoirMagrotMaiarMaître d’équipageMalendolMalva HerbepréManwëMarguerite Rouilleborin •  Marigold BrandepiedMarmadasMédhorMelianMerimacMirdaniaMírielMorgothMoriondorNarviNiluzôrNoldorNori BrandepiedNúmenóréensOntamoPharazônPiévelusPoppy FiercompèrePuissancesRevionRevnaRíanRían (archères)Rorimas TerrierRose BrandepiedRowanSadoc TerrierSauronSnaghûlSnagglerootTamarTar-MinyaturTar-PalantirTheoThondirTom BombadilTredwillTrollsUniqueValandilVers Marins géantsVieil Homme-BoisdeferVilmaVorohilVrathWaldregWargsZhor


Lieux
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Autres
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Sources[]

  1. J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Contes et légendes inachevés, "L'Histoire de Galadriel et Celeborn"
  2. J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Les Peuples de la Terre du Milieu, "Des Nains et des Hommes"
  3. J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Les Peuples de la Terre du Milieu, "VI. Le Conte des années du Second Âge"
  4. J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Appendice A, "Les Rois de Númenor", "Gondor et les Héritiers d'Anárion"
  5. J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Appendice A, "Les Rois de Númenor", "Les Intendants"
  6. J.R.R. Tolkien, Le Hobbit, "Mouches et Araignées"
  7. John David Ruemmler, Iron Crown Enterprises 1983, #2600 Northern Mirkwood - Realm of the Wood-Elves, Middle-Earth Role Playing.
  8. Susan Tyler Hitchcok, Iron Crown Enterprises 1983, #2700 Southern Mirkwood - Haunt of the Necromancer, Middle-Earth Role Playing.
  9. Les Anneaux de Pouvoir, L'oeil
  10. Les Anneaux de Pouvoir, Alliés
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