Wiki Le Seigneur des Anneaux

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Création de Tolkien contenant des détails extrapolés par d'autres auteurs/autrices
Le nom de cette page est celui d'un élément que J.R.R. Tolkien a créé, mais la page contient des détails qui ont été ajoutés ou modifiés par d'autres auteurs ou autrices dans une ou des adaptations (littéraires, cinématographiques, télévisuelles, ou ludiques).

Far Harad : The Scorched Land est un supplément (de la série "Campagnes") pour Middle-Earth Role Playing (v.f. : Jeu de Rôle des Terres du Milieu), 1ère édition.

Pour une utilisation avec ce supplément, Mithril Miniatures a publié un ensemble de figurines en métal (M73 - M82 Far Harad).

Texte de couverture[]

Basé sur les TERRES DU MILIEU de J.R.R. Tolkien détaillées dans BILBON LE HOBBIT et dans LE SEIGNEUR DES ANNEAUX.

Situé dans le Sud de la TERRE DU MILIEU.

Loin au sud des royaumes belligérants du Gondor et du Mordor, se trouve une région de vents violents et de soleil ardent connue de ses habitants sous le nom de Bôzisha-Mîraz. Elle englobe la moitié inférieure du grand désert de Haradwaith et le pays étiqueté Extrême-Harad sur les cartes du monde septentrional. Ses points d'eau et ses ports maritimes regorgent de commerce et d'intrigues ; ses étendues sauvages recèlent d'anciens mystères et des dangers indicibles. Bien que la région ne soit guère plus que des hautes terres arides, des gorges torturées, et une demi-douzaine d'oasis, l'aventure et la haute vie vous attendent sous le soleil du sud de l'Extrême-Harad.

Les aventuriers trouvent l'Extrême-Harad riche en défis. Dans la ville portuaire de Dâr, les sabres de location sont toujours en demande. Le vaste désert se profile de manière inquiétante avec sa population secrète d'Hommes des Sables et ses difficultés naturelles. Les Hommes parlent de villes entières englouties par la Mer des Dunes. On dit que les fantômes et les démons parcourent la terre mouvante, gardant des trésors au-delà de l'imagination. Tout cela et plus encore attend les braves dans la Terre Brûlée.

EXTRËME-HARAD comprend :

  • 4 CARTES TOUT EN COULEURS couvrant la région et deux grandes cités : Dir Halon et Caras Pharazôn.
  • 1 CARTE DE VILLE EN 4 PAGES du grand centre commercial, de Bôzisha-Dâr.
  • PRINCIPALES DESCRIPTIONS : plans détaillés d'une forteresse-clé, le Djebel de Gusar, de l'oasis de Sud Sicanna, et d'autres sites d'aventure.
  • INFORMATIONS DÉTAILLÉES sur les cultures, les peuples, les créatures, les trésors, la politique, et l'art de la guerre trouvés dans les déserts de la Terre du Milieu méridionale.
  • INFORMATIONS GÉNÉRALES ET STATISTIQUES pour des personnalités-clés telles que les 7 conseillers-régents de Bozisha-Dar, les guerriers Haradrim, et les serviteurs du désert maudit du Seigneur des Anneaux.

Introduction[]

Loin au sud des royaumes belligérants du Gondor et du Mordor, englobant la moitié inférieure du grand désert du Haradwaith, se trouve une région de vents violents et de soleil ardent connue de ses habitants sous le nom de Bôzisha-Mîraz. Sur les cartes du monde septentrional, la région est étiquetée l'Extrême-Harad. Les gens qui y habitent sont passés dans et hors de vue des grandes puissances de la Terre du Milieu, mais en période de grand conflit entre la lumière et l'obscurité, de telles régions éloignées ont été laissées à elles-mêmes en faveur de terres plus importantes au nord. Ainsi, ce morceau de terre, bien qu'il ait été influencé par des étrangers, a toujours eu le temps de revenir à ses habitudes traditionnelles lorsque de plus grandes nations se laissaient distraire.

La terre d'Extrême-Harad est principalement occupée par les vastes déserts du Haradwaith. Ses limites septentrionales se perdent dans la brume du désert à quelques lieues au sud d'Umbar. Au sud et à l'est se trouvent de mauvaises terres où les doigts les plus lointains de la civilisation haradane sont bien loin de toucher les états voisins. A l'ouest s'étend la mer sans fin. Au centre de la nation se trouve sa seule région raisonnablement fertile, Raj, où un bras de mer et une rivière de bonne taille, la Rijesha, apportent de l'humidité aux sols. Le reste du territoire ne contient guère plus que des collines rocheuses et des facilités en demi-teinte. Le soleil est brûlant le jour et inflexible jusqu'à la tombée de la nuit.

Là où la Rijesha rencontre le bras de mer se trouve la plus grande colonie de la région, connue de certains sous son nom ouistrain de Harshport. Pour ses habitants, on l'appelle Bôzisha-Dâr, ou "Don de la Déesse" en apysaic. Harshport est un mélange de styles culturels, où celui de la population indigène est généralement dominant, mais où la puissance d'Umbar et de l'ancienne Númenor peuvent être vues et ressenties. Une colonie plus traditionnelle se trouve de l'autre côté des Collines de la Lune depuis Harshport, connue sous le nom de Gaj. La ville est Tresti, ou "Roc", nommée pour la pierre dont elle est bâtie. Les citoyens de Tresti sont presque tous de pure souche haradane et forment un peuple fier et puissant.

Bien que la terre n'ait jamais été impliquée que vaguement dans les grandes affaires du Nord, l'histoire de son peuple est riche et colorée, et il y a beaucoup de place ici pour l'aventure et la haute vie sous le soleil méridional de l'Extrême-Harad.

Affiliation[]