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Mais parmi toutes les coutumes du Peuple de Haleth, la plus singulière était la présence parmi eux de gens d’une race toute différente, et tels que ni les Eldar du Beleriand ni les autres Atani n’en avaient jamais vue de semblables.
— Contes et légendes inachevés - Quatrième Partie : Les Drúedain
Mais parmi toutes les coutumes du Peuple de Haleth, la plus singulière était la présence parmi eux de gens d’une race toute différente, et tels que ni les Eldar du Beleriand ni les autres Atani n’en avaient jamais vue de semblables.
— Contes et légendes inachevés - Quatrième Partie : Les Drúedain

Les Drúedain, également connus sous le nom de Woses ou Hommes sauvages des bois, étaient une étrange race d'hommes qui vivaient dans la forêt de Drúadan et Drúwaith Iaur à la fin du Troisième âge. Ils étaient comptés parmi les Edain. Le peuple de Haleth les appelaient drûg, tel qu'ils se désignaient eux-mêmes dans leur propre langue[1].

Histoire[]

Au Premier Âge, les Drúedain sont installés dans les montagnes blanches. Une partie d'entre eux développe une relation étroite avec le peuple de Haleth, et les accompagne pour s'installer dans la forêt de Brethil[1]. Lors des guerres du Beleriand, ils subirent de lourdes pertes et à la fin du Premier Âge, il ne restait plus que quelques familles qui s'étaient réfugiées aux embouchures du Sirion[1].

Au Deuxième Âge, ayant aidé à la guerre contre Morgoth, ils furent autorisés à aller vivre sur l'île de Númenor. Néanmoins, ils avaient un don de prémonition, qui leur fit progressivement quitter l'île pour retourner sur la Terre du Milieu. Ainsi, lors de la submersion, il n'en restait plus sur l'île[1].

À la fin du Troisième Âge, il semble qu'ils ne soient plus présents que dans les monts d'Andrast (Drúwaith Iaur) et dans les forêts d'Anorien[1] (dont la forêt de Drúadan).

Lors de la guerre de l'Anneau, sur la décision de l'un de leur chefs, Ghân-buri-Ghân, ils guident l'armée du roi Théoden à travers la forêt de Drúadan afin d'échapper à une armée d'Orques qui bloque la route vers Minas Tirith. Cette aide permettra aux Rohirrim d'arriver à temps à la Bataille des Champs du Pelennor[2][3].

Caractéristiques physiques et comportements[]

C'était des gens trapus et courts-pattus mais très larges d'épaules et avec un gros derrière ; et ils avaient la face épanouie et les yeux profondément enfoncés dans les orbites sous un front bas et proéminent, et le nez épaté ; et au-dessous de leurs sourcils, il ne leur poussait plus un poil, sauf chez certains d'entre eux qui arborait une petite touffe noire au milieu du menton. Leur grande bouche était le seul trait mobile de leur visage d'ordinaire impavide. Mais il y avait un éclat furtif dans leur yeux sombres, un éclat quasiment insaisissable, sinon de très près car ils avaient les prunelles aussi noires que la pupille, mais qui flambaient rouge lors d'un accès de colère.
— Contes et légendes inachevés, quatrième partie, chapitre 1 (Les Druedain)
C'était des gens trapus et courts-pattus mais très larges d'épaules et avec un gros derrière ; et ils avaient la face épanouie et les yeux profondément enfoncés dans les orbites sous un front bas et proéminent, et le nez épaté ; et au-dessous de leurs sourcils, il ne leur poussait plus un poil, sauf chez certains d'entre eux qui arborait une petite touffe noire au milieu du menton. Leur grande bouche était le seul trait mobile de leur visage d'ordinaire impavide. Mais il y avait un éclat furtif dans leur yeux sombres, un éclat quasiment insaisissable, sinon de très près car ils avaient les prunelles aussi noires que la pupille, mais qui flambaient rouge lors d'un accès de colère.
— Contes et légendes inachevés, quatrième partie, chapitre 1 (Les Druedain)


Schéma interactif[]

Affiliations[]

Notes et Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Contes et légendes inachevés, quatrième partie, chapitre 1 (Les Druedain)
  2. Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, livre V, chapitre 5 (La chevauchée des Rohirrim)
  3. Cet épisode n'apparait pas dans le film.
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