Le nom de cette page est celui d'un élément (personnage, objet, lieu, date...) que J.R.R. Tolkien n'a jamais créé. Cet élément a été créé dans une ou des adaptations (littéraires, cinématographiques, télévisuelles, ou ludiques) par d'autres auteurs ou autrices.
La Deuxième entrée de journal codé est un artéfact qui se trouve au nord-est de la Mer de Núrnen.
Emplacement[]
La Deuxième entrée de journal codé est un artéfact de la Falaise de Cab-Gwanath, au nord-est de la Mer de Núrnen. On la trouve sous un bâtiment au Nord-est, le souvenir se trouve à l’arrière du mot.
Description du jeu[]
Deuxième entrée de journal codé, Troisième Âge, vers 2940
Astucieux, très astucieux… cette note, écrite sur parchemin, semble avoir été écrite avec un code jusqu'alors inconnu. Il semble que ce ne soit ni un saut - ni un code de substitution… se pourrait-il que la note soit ensorcelée ?
Mémoire audio[]
"Je ne le croirais pas si je ne l'avais pas vu. Mais les orques ici ont un allié dans les mouches puantes.
Le Mordor a sa part de raides, et j'avais pensé que les mouches venaient juste de se rassasier. Mais ils se déplacent et attaquent comme un seul. Comme s'ils avaient un cerveau.
J'ai essayé de les éviter. Ils construisent des nids partout et vous pouvez entendre leur bourdonnement tout le temps. Les orques ici semblent vénérer les parasites, sauf, bien sûr, lorsqu'ils se font piquer par eux. Les orques disent qu'ils sont des espions ? Mais pour qui espionnent-ils ? Ce ne sont pas les vôtres, n'est-ce pas ?"
Dialogue de découverte[]
Talion : "Il y a d'autres forces dans le Mordor en plus de nous et de Sauron.."
Celebrimbor : "Oui, ce sont les espions de Curunír."