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Les collines approchaient. Elles formaient une chaîne onduleuse, s'élevant souvent à près de trois cents mètres pour redescendre par endroits en des fissures ou cols peu élevés qui ouvraient au-delà sur les terres de l'Est."
— Le Seigneur des Anneaux, Chapitre XI
Les collines approchaient. Elles formaient une chaîne onduleuse, s'élevant souvent à près de trois cents mètres pour redescendre par endroits en des fissures ou cols peu élevés qui ouvraient au-delà sur les terres de l'Est."
— Le Seigneur des Anneaux, Chapitre XI


Les Collines du Vent sont une chaîne de collines qui se situe à la frontière de l'Arthedain et du Rhudaur et dont fait partie le Mont Venteux (Amon Sûl)[1].

Géographie[]

Weather Hills 2

Les Collines du Vent se situent, sur une ligne approximative du nord-ouest au sud-est, dans le centre de l'Arnor (donc de l'Eriador), plus précisément entre la Chemin Vert et la rivière Mitheithel.

Le plus haut sommet se trouve au Mont Venteux (Amon Sûl), à l'extrémité méridionale de la chaîne, adjacente à la Grande Route de l'Est. Les Collines du Vent s'étalent sur une longueur d'environ 74 milles numénoréens (119 km) et une largeur de 31 milles numénoréens (51 km).[2]

Entre 861 et 1975 T.A., les Collines du Vent constituent la frontière entre les deux grandes régions du nord de l'Arnor : l'Arthedain et le Rhudaur.

Histoire[]

Au début du Second Âge, les Collines du Vent, ainsi que les Hauts du Nord et le Lac Evendim, étaient occupées par les Hommes du Milieu.[3] En l'an 600 D.A., Vëantur revint pour la première fois en Terre du Milieu depuis Númenor. En apprenant que certains de leurs parents éloignés étaient venus, ces Hommes du Milieu demandèrent à Gil-galad de rencontrer les Hommes de l'Ouest. Douze Hommes du Milieu vinrent et rencontrèrent les Númenóréens.[4]

Au milieu du Tiers Âge, les Collines du Vent formaient une partie de la frontière entre les royaumes d'Arthedain et de Rhudaur. Après que l'Angmar fût formé et que le Rhudaur devint hostile à l'Arthedain, Argeleb Ier fortifia et défendit la chaîne, mais lorsque les ennemis assiégèrent les collines, en 1356 T.A., Argeleb tomba au combat. Avec l'aide du Cardolan et du Lindon, Arveleg Ier repoussa les ennemis des collines, et l'Arnor conserva une frontière gardée le long des Collines du Vent, de la Grande Route de l'Est, et de la Mitheithel inférieure. En 1409 T.A., l'Angmar et le Rhudaur traversèrent la Mitheithel, occupèrent le Cardolan, capturèrent le Mont Venteux, et rasèrent sa forteresse.

Au moment de la Guerre de l'Anneau, des ruines de la forteresse existeront encore sur le chemin qu'Aragorn et les Hobbits emprunteront pour atteindre le sommet du Mont Venteux.

Adaptations[]

Jeu de Rôle des Terres du Milieu (1983-1999)[]

Les Collines du Vent, appelées Emyn Sûl ("Collines du Vent") en sindarin, s'étendent sur environ nonante (quatre-vingt-dix) milles númenóréens du nord-ouest au sud-est. Les habitants locaux exploitent quelques petites mines ou font paître des moutons.[5]

Le Seigneur des Anneaux en ligne (2007)[]

Les Collines du Vent forment la frontière entre le Pays de Bree et les Terres Solitaires. Une petite rivière prend sa source dans le Vallon de Bleakrift à une courte distance au nord-ouest du Mont Venteux et coule vers le sud-ouest dans les Marais de l'Eau-aux-Cousins. Le Gué de l'Eau-aux-cousins traverse cette rivière, permettant le passage dans les collines au nord de la Grande Route de l'Est. Pendant la Guerre de l'Anneau, les collines sont infestées d'Orques, de Gobelins, de Demi-orques, et de Wargs d'Angmar et d'Isengard. Le rôdeur Candaith surveille les collines avant de se diriger vers le sud comme membre de la Compagnie Grise.

Galerie[]

Carte interactive[]

Affiliations[]

Sources[]

  1. David Day, Tolkien : L'Encyclopédie Illustrée
  2. Selon les cartes de L'Atlas de la Terre du Milieu, Cartes régionales, "Eriador". [H. Baratte, 3 et 4/12/2022]
  3. J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Les Peuples de la Terre du Milieu, "X. Des Nains et des Hommes", "Les Atani et leurs langues"
  4. J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien, Contes et légendes inachevés, "Une description de l'île de Númenor", "Aldarion et Erendis : la femme du marin"
  5. Wesley J. Frank, et autres auteurs, Iron Crown Enterprises 1997, Middle-Earth Role Playing, #2005 Arnor, pp. 23, 49.
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