Arondir est un Elfe sylvain du Deuxième Âge.
Biographie[]
Arondir, est un elfe sylvain, qui a grandi dans le Beleriand. Ancien semeur, il est devenu soldat du Haut Roi Gil-galad, il est affecté dans un avant-poste des Terres du Sud dans la tour de Ostirith. Sous les ordres du Protecteur Revion, il surveille les Hommes de la région, descendants des Orientaux qui ont combattu du coté de Morgoth durant la Guerre des Joyaux. Il effectue des patrouilles dans les villages accompagné de l'elfe Médhor son ami. Ils collectent les informations sur les éventuels troubles et assurent des rôles de gendarmes. Ils sont peu appréciés des hommes qui les considèrent comme une force d'occupation leur reprochant les erreurs de leurs ancêtres.
Dans le village de Tirharad ou il passe toutes les deux semaines, il est tombé amoureux de la guérisseuse Bronwyn. Une attaque Orque sur le village voisin de Hordern va les entrainer tous les deux dans d'épiques aventures.[1]
Arrivé a Hordern, il découvre le village en ruine et vide avec d'étranges tunnels sous les maisons. Bronwyn repart pour Tirharad prévenir du danger et Arondir par explorer les tunnels ou il se fait capturés par les orques.[2]
Prisonnier, Arondir et ses compagnons Revion et Médhor tentent de s'échapper, mais ces deux derniers se font tuer. Il est amené au chef des Orques, Adar, un mystérieux elfe renégat.[3] Celui-ci le libère et le charge de remettre un ultimatum aux Hommes du Sud. Ils doivent se soumettre ou périr. Arondir retourne à Ostirith et en chemin sauve Theo d'un clan des Uruks. La moitié des réfugiés humains préfère se rallier à l'armée orque d'Adar.[4]
Arondir tente d'organiser la défense de la tour de garde malgré le faible espoir de survie. Déjà dans la tour de guet de Tirharad, Arondir apprend Theo à se servir de l'arc et des flèches. De plus, il révèle que la poignée noire du garçon est la clé d'un pouvoir mystérieux et sombre qu'Adar veut obtenir. Aussi, il essaie d'encourager Bronwyn à ne pas abandonner et continuez à protéger la dernière défense contre les orques et les sudistes qui se sont alliés avec eux.[5]
Il tend un piège aux orques à Ostirith. Il a fait partir les villageois et quand les orques investissent la citadelle, il fait s'écrouler la tour de garde sur eux, en tuant ainsi un grand nombre. Il rejoint ensuite Tirharad ou il organise la défense et motive à nouveau les humains. Il dissimule l'Épée noire que recherche Adar et qu'il ne peut détruire. Les villageois gagnent la première bataille quand Adar envoie les hommes du Sud ralliés a lui déguisé en orques. Mais ils se font ensuite débordés quand Adar et ses guerriers attaquent le village. Bronwyn est blessée et Arondir la sauve grâce à ses connaissances en guérison. Acculé dans l'auberge de Waldreg, ils sont finalement capturés par les orques, Theo révèle la cachette de l'Épée pour saveur sa mère qu'Adar veut exécuter. La charge de la cavalerie des Númenóréens les libère. Mais il est trop tard et Waldreg, à qui Adar a confié l'Épée noire, libère l'eau d'un lac de montagne, ce qui provoque l'éruption du volcan de la Montagne du Destin qui va ravager les Terres du Sud.[6]
Après toute la destruction à Udûn, Galadriel et Theo retournent au camp. Puis, Theo cherche ses bien-aimés et trouve finalement Bronwyn et Arondir complètement indemnes. Il part ensuite avec Bronwyn et Theo pour se construire une nouvelle vie vers Pelargir.[7]
Ils s'y installent. Bronwyn meurt à cause du poison de la flèche orques qu'elle a reçu, sans qu'Arondir ne parvienne à la guérir. Alors qu'il cherche du bois autour de Pelargir, il sauve Isildur et Estrid, en prise avec des Hommes Sauvages. De retour avec eux à Pelargir, ils font la cérémonie funéraire de Bronwyn. Elle est incinérée, Theo allume le brasier, car Arondir n'en a pas la force. Le lendemain, le jeune garçon, annonce à l'elfe qu'il ne veut plus entendre parler de lui et s'en va. L'elfe qui a promis à Bronwyn de protéger son fils est dévasté. Theo amène Isildur au camp des bandits pour récupérer Berek. Il est alors capturé par d'immenses créatures.[8]
Dans les bois près de Pelargir, aidés par des villageois, Isildur et Arondir recherchent Theo. Au campement des Hommes Sauvages, tout semble intact et même leurs armes sont restées. Arondir repère d'étranges fleurs par terre ainsi que des restes humains. Les hommes de Pelargir hésitent. Certains veulent attaquer les hommes sauvages, d'autre non. Estrid suggère d'aller chercher vers le nord dans la partie la plus ancienne de la forêt, ce qui intrigue Arondir. Une expédition est organisée. Avant le départ, l'elfe montre à Isildur la brulure qui masque la Marque d'Adar dans le dos de la jeune fille. Elle fait partie des hommes sauvages. Après l'avoir menottée, ils l’emmènent pour qu'elle les guide vers le campement.
Ils trouvent une grande trouée dans la forêt. Comme une grande route ou tous les arbres ont été arrachés et le sol n'est que boue. Ils suivent ce chemin créé par l'armée d'Adar partant pour l'Eregion, mais Isildur tombe dans des sables mouvants. Arondir tente de l'en sortir, mais tous les deux sont aspirés. Estrid au lieu de s'enfuir, part chercher une branche pour les aider et la plante dans la boue. Une Chose sans nom comme un grand ver sort de la boue et l'attaque. Arondir qui a été avalé par la bête sort de son ventre grâce à son épée, blessant la chose et libérant Isildur qui était avec lui dans le ventre du monstre. Arondir suggère en plaisantant et regardant un morceau du monstre resté sur son épée, de l'appeler "notre diner".
Dans la forêt, ils s'installent pour la nuit. Arondir permet à Isildur de libérer Estrid de ses chaines, car elle les a sauvés. Elle saisit l'épée du Númenóréens. Elle est désolée, mais elle sait que tôt ou tard, elle sera rejetée par les autres et ne peut rester. Arondir la met en joue avec une flèche. Isildur lui promet qu'il sera toujours là pour elle. Soudain deux Ents apparaissent. Fleurhiver est prête à écraser les deux humains, mais Arondir lui parle en elfique. Il arrive à lui exprimer son chagrin et à la calmer. Il s'excuse des dommages subit par la forêt, promettant de la protéger. Elle lui offre une de ses fleurs en signe de paix, Les Ents libèrent alors leurs prisonniers dont Theo. Le jeune homme se réconcilie avec Arondir.
Il doit suivre la trace de l'armée des orques et tenter de retrouver Adar, il propose à Theo de venir avec lui. Celui-ci décline. Il va rentrer à Pelargir où il a une promesse à tenir. Arondir, le salut en l'appelant le Seigneur de Pelargir.[9]
Galadriel, captive d'Adar, arrive à se libérer de ses chaines et à tuer ses gardiens. Déguisée en orque, elle tente de sortir du camp. Alors qu'elle est presque partie, elle est démasquée par trois orques qui tombent soudain sous des flèches amies. C'est Arondir qui l'a retrouvée. Il veut tenter de tuer Adar d'une flèche, mais Galadriel l'en dissuade. C'est du suicide alors qu'ils ont besoins de combattants. Le temps de tuer Adar viendra après. Elle connait un passage secret des nains qui mène à la cité.
Il prend part à la défense de la ville et tue de nombreux orques avec ses flèches. Le troll Damrod est envoyé au combat et parvient à la muraille. Il commence à tenter de la détruire, malgré les traits d'Arondir. Elrond parvient à blesser le troll avec le Ravageur, et des cavaliers le font tomber sur ses genoux à l'aide d'un grappin. Arondir se jetant des murailles, le fait tomber et lui clou le bras au sol de son épée. Elrond fait de même avec son autre main et Gil-galad le tue de sa lance Aeglos.
Adar prend la tête et décide de lancer toutes ses troupes, Il ne reste plus que quelques dizaines elfes vivant de l'armée du Lindon avec Arondir. Le soleil se lève enfin et Vorohil se présente alors, percée de flèches. Il annonce que les portes de Khazad-dûm ne se sont pas ouverte, Durin ne viendra pas. Sous les ordres du Haut Roi les elfes chargent.
Arondir se bat comme un diable et arrive près de Adar. Mais ce dernier, plus fort que lui, le transperce de son épée. Les orques arrivent enfin à faire tomber le mur d'Ost-in-Edhil et pénètrent dans la cité en masse. Adar laisse Arondir pour mort au sol et s'approche d'Elrond. Il lui prend L'Anneau Nenya qui est à son cou retenu par une chaine.[10]
Il est fait prisonnier avec Elrond et Gil-galad. Ils assistent impuissant au sac de la ville et l'incinération de tous les précieux parchemins de Celebrimbor. Ils sont libéré par l'arrivée de l'armée des nains dirigée par Narvi qui repousse les orques.
Avec tous les survivants ils remontent vers le nord et trouve une vallée Sanctuaire où ils sont en sécurité, protégé par leurs Anneaux. Le Haut roi doit décider si les elfes repartent au combat contre Sauron ou s'ils se regroupent pour se défendre, l'épée ou le bouclier. Arondir demande à Galadriel quel serait son choix. Elle leur rappelle les paroles de Celebrimbor, on ne combat pas les Ténèbres avec la force, mais avec la lumière. Gil-galad se tourne alors vers les elfes dans la vallée et brandit son épée sous les acclamations. Les elfes sont prêts à se défendre.[11]
Personnalité[]
Apparence[]
Arondir a le teint mat et les cheveux noirs et courts.
Caractère[]
Il est un bon soldat, il aime la région où il est affecté depuis 79 ans. Amoureux de l'humaine Bronwyn, il déserte pour rester près de celle qu'il aime et protéger les humains malgré l'abandon de l'avant-poste par les elfes. Il a d'assez bonnes relations avec Theo. À la mort de sa bien-aimée, il redevient le soldat qu'il était et repart à la poursuite d'Adar pour venger Bronwyn.
Apparitions[]
Arondir est un personnage non canonique qui apparaît dans la série Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. Il a été inventé pour les besoins de l'adaptation et aucunement par Tolkien lui-même. Il est joué par l'acteur Portoricain Ismael Cruz Córdova.
Galerie[]
Affiliations[]
Aegnor • Amras • Amrod • Anairë • Angrod • Aredhel • Argon • Arminas • Caranthir • Celebrían • Celebrimbor • Celegorm • Curufin • Duilin • Ecthelion • Egalmoth • Eldalótë • Erestor • Fëanor • Finarfin • Findis • Finduilas • Fingolfin • Fingon • Finrod • Finwë • Galadriel • Galdor • Gelmir (Compagnon d'Arminas) • Gelmir (Frère de Gwindor) • Gildor • Gil-galad • Glorfindel • Gwindor • Idril • Írimë • Legolas (Elfe de Gondolin) • Lindir • Maedhros • Maeglin • Maglor • Mahtan • Míriel • Nerdanel • Orodreth • Pengolodh • Rúmil • Turgon • Voronwë
| ||
Adar • Arondir • Calenwë • Camnir • Commandant de l'Est • Commandant de l'Ouest • Commandante du Sud • Daemor • Denethor • Figwit • Ídhiel • Lenwë • Malendol • Médhor • Mirdania • Nimrodel • Revion • Rían • Rían (archères) • Vorohil
| ||
{{{titre-8}}} |
{{{contenu-8}}}
|
Références[]
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, L'ombre du passé
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, À la dérive
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, Adar
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, La grande Vague
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, Séparations
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, Udûn
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, L'oeil
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, L'Aigle et le Sceptre
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir, L'aîné
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir - Saison 2, "VII. Condamné"
- ↑ Les Anneaux de Pouvoir - Saison 2, "VIII. L'Ombre et la Flamme"